本帖最后由 宿命の大天才 于 2013-11-27 21:39 编辑
发帖占位。
现在先去写作业,写完了编辑一下。————————————————————————————————————
经过多日的奋战,终于把一波又一波的作业写完了,考完了第一小学期的大部分考试。
现在还剩下后天要考的一门,我突然想起来我的史上最水战报还没写完,为了不放鸽子,今天特别出来写个战报。
牌组其实比较弱鸡,就是一个传统的梦境红堡密道影师。呵呵,牌组最后发。
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第一场 贺州 安静
面对安静的新夏天议政狮子,我陷入了遐想:摸到了一个罐子,很快就会摸到第二个、第三个罐子,然后就可以每回合多补4张牌了!
可是到游戏结束都没能进入夏天,我一回合补6张牌的构想也成为了泡影。由于牌组相性关系,再加上我手好,两边场上虽然保持几乎一样的人数和暗影区张数,但是由于密道的存在安静在拼点中不占优势,使得我最终赢下了这场。(于是第二天城市对抗赛安静直接暴打死了我的队友挖蘑菇)
第二场 贺州 无奈多
无奈多用的是学士鹿,由于一开始他对我的牌组不熟,不敢上2费学士怕我奴役,再加上我手比较好,他的人被我横住,争夺打不过,就这么让我赢了第二场。(第二天城市对抗赛再次对上无奈多,面对屈膝之栈玛瑞亚夫人无限重置,我最终被弃光牌组暴打致死……)
第三场 常州 曾经暴打过考神的 嗑药的兔子
考神看到我的对手是嗑药的兔子,声称他刚入坑的时候就天天被兔子虐。作为考神的脑残粉,我听着就心里发虚啊。
但是看到兔子的家族牌和议政牌,我露出了猥琐的笑容。兔子见状不妙,起手掏出多多益善,拿441撞我的361,结果我愚昧地猜对了奇偶,让兔子4张牌开始游戏。
于是第三场由于对上了空山烧贴龙而很快获得了胜利。(在面对天敌牌组时相信人品放手一搏的胆量和见识,体现出兔子是一位强力的牌手。)
第四场 南京 飞雪
到了这里,我已经连胜3场,觉得心里发虚了。这时我就期待着别碰上啊呜,请一定要让我碰上龙穴龙
——而丧心病狂的啊呜却期待着不要碰上龙穴龙,一定要碰上我!结果这俩我谁都没碰上,碰上了我们的老朋友大飞雪。
我的开场非常顺利,摸到了牌组里所有的附属,贴了3个横征暴政2个罐子,分别贴在5个不同的地上。
开场还算均势,但是丧心病狂炸地的飞雪让我回忆起了当年参加南京月赛时的那份感觉……一圈战略下来,我的6个地全部都被炸了,其中5个地还是贴着附属的!于是我又下了一个地贴了一个罐子,又被炸了……
南京这恶意炸地的环境太可怕了,中立的大飞雪也把我炸的毫无还手之力……于是妥妥跪了。
第五场 哈尔滨 游梦想想
这一局我在开场就获得了对场面的绝对压制,在快到结束时间的时候就拿到了14:0。可惜詹姆身上有5个豆子,在一次200后化为乌有。(刚好这轮战略刷新)
于是我迅速铺上第二波人,想想却铺出了更多的人……于是场面渐渐失控,好在时间到了的时候我的豆子还有优势,最后12:5小胜。
仔细想想,这局我前期的操作失误还是挺多的……其中最重要的就是
在优势的时候不要防对方的完胜,给对方豆子好打蓝!
这是我继“想放200一定要憋回去”以后对这个游戏最大的感悟。前期由于我人多,每次都会去防对方的红和绿(蓝当然是必须防)。
仔细想想,其实没有必要。尤其是我场上人已经超量,手里没牌的时候,就不应该防对方的红绿完胜。
可是我在前几轮防住了对方的每一次完胜,导致我打蓝完全没有收益,也导致我最后就差那么一个豆。
最后也就是这么一场非完胜,导致我的名次止步于17.
第六场 南京 倒钩王盒子
碰上了倒钩王盒子,第一回合拍下小指头,手握两张纸老虎。在前几天小指头被啊呜无数次意见分歧后我留下了心理阴影,手里没有纸老虎就不敢下小指头。——可是盒子从容不迫地下了一个瓦里斯,争夺阶段从容不迫地跳出来——然后就没有然后了。然后当我想放200清场的时候,回忆起昨晚和JOE对战的场面,他用321来抓我的200——于是就让我有了慈祥狼就该放321而不是401的奇怪想法。于是200被抓,就真的没有然后了。
最后盒子踩在无数南京众的尸体上进入16强,却很快被秒杀……于是大家请叫他倒钩王盒子。你可以念成倒钩王 盒子,也可以念成倒钩 王盒子。
@老王
第七场 上海 Mika425
这次的对手十分强劲,是一个学士龙,第2回合场上就有了一个一身武器隐秘致命名望的雷加和一个一身神装还带武器的三色一万点能力马尔温博士。再加上一个斗技场的效果,马儿温可以无限次重置。为了防止学士无限重置,我第二轮用441炸掉了斗技场。
很快,在第三轮我就萌生了放200的念头,但是被我忍住了。我心想对方是学士,肯定会放以智取胜。想起丧心病狂的盒子401,我默默地掏出了302,成功骗掉了对方的401.然而,这轮结束的时候,对方已经12:0压倒性优势,加上两个一身神装的男人,我已经预感到了我的国冠赛应该到此为止了。
于是第四轮,对方先横置学士,给自己加了个守夜人。我怕伊蒙学士把马儿温博士救下来,就用会馆横了他的伊蒙学士,放出200.可惜装上了坚定的意志,马儿温博士和伊蒙学士没死。不过雷加的技能成功倒钩,让我直接免去了200后的疲软回合,直接展示下一张战略。这时,全场就两个躺着的学士。
第五轮,我开始恢复实力,全力铺了一波人,跳了一个暗影,奈何战略只有1效能,搞不死马儿温博士,下回合必成大患。而最终决定胜负的关键来了——他打出一张顾问学士,我一张家族分裂,马尔温博士,走你。于是两回合后,对方暴怒而起,弃牌认负。
我最后一轮忍辱负重,卧薪尝胆,最后上演惊天翻盘,这不是经典的少年漫画情节吗?次回予告不应该是全国大赛篇,世界大赛篇吗???
而为什么这个瑞士轮软件如此的愚昧,把我排到了第17名呢……
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不过仔细想来,我在对想想那场比赛中小胜也是咎由自取。不过想起之前看过小棋的一个帖子,我感觉这个瑞士轮系统确实有些问题。
现在的瑞士轮系统中,第一优先级是声望:完胜5小胜4小败1完败0. 虽然小棋的帖子说的是矩阵潜袭的积分方式,但是例子是相通的:
A同学在前5场连胜,于是就容易碰到强手,碰到强手就容易出现小胜和完败。
而B同学前2场失败,于是就容易碰到较弱的选手,就容易出现小败和完胜。
而同样是5胜,按照瑞士轮算法的道理来看5胜2负的A必然是强于2负5胜的B。
但是由于A碰到了强手,后两场是小胜;B的第二场是小败,后面全是完胜。于是,声望反而是B高。
当然,权力的比赛时间比较宽裕,但是也有各种因素——比如慢牌组碰上慢牌组,会导致容易出现小胜,所以我认为,这个排位方式有些问题。
我觉得,优先级应该是胜场数>对手分>声望数>其他, 这样以来,先胜的选手就不会吃亏,而先败给强手的选手也不会吃亏。
这样的排位方式是不是更合理呢?
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最后发一下弱鸡牌组:
家族牌
House Lannister x1
议政牌
Tunnels of the Red Keep x1
House of Dreams x1
角色牌
Littlefinger x1
Silent Sisters x3
Carrion Bird x2
Lannisport Weaponsmith x3
Syrio Forel x1
Cersei Lannister x1——横X个人的
Varys x1——S1弃盟友
Tyrion Lannister x1——S2提利昂
Qyburn x1
Tommen Baratheon x1——季节摸牌的
Watchful Servant x2
The Hound x1——国王2
Ser Jaime Lannister x3——国王2
Ser Mandon Moore x1——国王2
Ser Arys Oakheart x1——国王2
Ser Boros Blount x1——国王2
Ser Preston Greenfield x1——国王2
Tywin Lannister x1——国王2
Arbor Guardsman x1
Enemy Informer x2
Doubting Septa x1
地区牌
Alchemist's Guild Hall x2
The Goldroad x3
Pentoshi Manor x3
Twilight Market x2
Golden Tooth Mines x1
Lannisport Brothel x1
Sunset Sea x3
Flea Bottom x1
事件牌
You've Killed the Wrong Dwarf! x2
Paper Shield x3
A House Divided x2
附属牌
Increased Levy x3
Pyromancer's Cache x3
战略牌
Valar Morghulis x1
City of Lies x1
City of Soldiers x1
City of Spiders x1
City of Sin x1
A City Besieged x1
On My Oath x1
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这就是我万年用到死的密道影师,不过在国冠赛前进行了一番大改。
之前我由于在一次杭州月赛中出现了打到结束才只摸到2张暗影的情况,于是把暗影加到了21张,于是我的牌组强度一下子就下来了,经济很差。
于是我就加入了大量的金币人和横征暴政,结果发现经常一把钱花不出去,空有暗影而没有铺人能力。而且非常吃部署,部署不好一定会跪。
这种时候,我就会被逼着跳出暗影区的牌——这导致我的密道加成点数不高,而且人数太少,就被啊呜各种殴打。
最后,我拿出了最初的影师牌组和去年千秋的牌组做了一下对比,发现了一个关键的东西——日落之海!
没错,就是这个东西,使得千秋的牌组和我的早期牌组能出的起3费甚至4费的人,像探敌眼线、新泰温。不仅撑起了经济,还增强了部署。
之前由于难民的存在,我把这个东西踢出牌组很久了。现在难民进限,狮子的铺人能力必须要用别的东西来弥补。但是真的要用海吗?
于是我祭出了神器——EXCEL!(今天刚刚考完数据库,压力大)
我定义了一个牌组的6围:红球数,绿球数,蓝球数,爆费,收入,补牌
其中,由于我前期要少跳暗影以多多享受密道加成,所以光与暗的球数都需要平衡,所以我的牌组需要9维来进行建模。
然后,爆费能力指的是我拍下一个地,这回合马上就能享受到它的收入的总量;而收入能力则是我拍下以后下回合获得的收入。比如,金币地就是0爆费1收入,各种街就是1爆费1收入,而海就是2爆费0收入。所以我们可以看出,各种街只要能用出来,就是明显好于金币地的。(当然这是废话,实战中也能看出来)
接下来,统计每一个费用曲线上各有多少牌,用我1年前写的牌组部署期望工具计算一下牌组的部署期望。

输入牌组信息,按照上表手动填入各个牌的维度信息,最后汇总求和:
这就是经过调整的我的牌组9围。
好了,那么我就来解释一下计算这个到底有什么用。
经过部署期望的计算后,我的牌组在起手的6张里平均能部署3-4张。这3张和4张
那么,这三到四张的爆费能力和收入能力之和,就是我第一回合的额外起始经济。
上面的总集数据是一个60张的牌组的9围总量,设牌组的一个维度能力为a。那么X张牌中,就应该包含有aX/60的该维度能力。
那么,我的牌组的收入能力是10,那么如果我部署了4张牌,那我的起始收入能力就是410/60=三分之二块钱。
由于我的牌组主要补牌引擎都不可部署,所以就认为第一回合我就是乖乖摸2张牌。那么一共9张手牌,具有914/60=2.1的爆费能力。
那么我的第一回合,就有3+0.67+2.1=5.67块钱的可支配收入,加上2张暗影。这样的经济,就足以建立一个好的开局了。(比如铺一大堆小人,下个功能地)
算上补牌能力和用牌速率,考虑游戏节奏和牌组9围平衡,我最终配出了上述牌组。