轮回之炎 有关发粮日:究竟是齿轮转到发粮日的那一格后直接结算发粮和神殿奖励,还是要执行完本轮的行动后才发粮和神殿奖励? 有关发动转2次齿轮的技能:本轮结束后起始玩家换人,那么是不是原先的起始玩家无权选择发动转2次齿轮的技能?即,先结算转齿轮还是先结算更换起始玩家? 最后还想说一下,感觉如果一局里不跑神殿的话一点胜算也没有,玩了4-5局,骷髅的轮盘都鲜有人问津,建筑流的话由于随机性比较大,稳定性不如狂刷神殿。感觉这个游戏大建筑比较难造,而且不能成为左右胜利的天平,个人愚见。{:soso_e134:}
轮回之炎 葛城 发表于 2013-5-27 12:25 1.后者 2.该回合抢起始的人立刻决定是否转2格,该回合结束之后换起始玩家。 3.科技的那2个纪念碑都造了最多 ... 也就是说,本回合的起始玩家先决定是否使用转2格的技能,之后再更换起始玩家? 还想再问一下如果没有更换起始玩家,转2格后是不是要在齿轮上放2个玉米?
葛城 轮回之炎 发表于 2013-5-27 12:54 也就是说,本回合的起始玩家先决定是否使用转2格的技能,之后再更换起始玩家? 还想再问一下如果没有更换 ... 该回合抢起始的人立刻决定是否转2格,而不是该回合的起始玩家、 依旧是放一个。
仙雾 葛城 发表于 2013-5-27 12:25 1.后者 2.该回合抢起始的人立刻决定是否转2格,该回合结束之后换起始玩家。 3.科技的那2个纪念碑都造了最多 ... 科技那两格纪念碑一般不可能一个人造了
轮回之炎 skyfuture 发表于 2013-5-27 15:25 轮,我玩了玛雅日历才一次,对这个游戏理解不深,能不能对这个游戏的策略性,耐玩性,对抗性做出一点评价呢 ... 神殿必跑,我已吸取教训了。还有一个要点是,当别人都在收工人的时候,你放工人,和别人错开比较好。
skyfuture 轮回之炎 发表于 2013-5-27 15:36 神殿必跑,我已吸取教训了。还有一个要点是,当别人都在收工人的时候,你放工人,和别人错开比较好。 ... 耐玩性呢,三个神殿跑能不能具体说说呢,貌似不可能三个都跑吧
ben123456 仙雾 发表于 2013-5-27 15:13 说明你们没坑他。。。 我们这里都很坑 有人宁可自己垫底 也要把我分拉低 ... 这证明了神殿流不是垄断的,建筑流也很强大。还有其他配合使用。单走神殿也不行的。还有其他玩家的心态了和能力了
huangfeng 轮回之炎 发表于 2013-5-27 15:36 神殿必跑,我已吸取教训了。还有一个要点是,当别人都在收工人的时候,你放工人,和别人错开比较好。 ... 别人都在收的时候你放,就意味着别人场上有人的时候你可能会没人,然后别人放大招(转2格)你直接愚昧。。。
huangfeng 话说规则里写的很清楚,每个回合三个阶段,一玩家行动,二检查是否是发粮日,三交换起始玩家(可能的话),然后起始玩家转轮盘,可能的话可以转2格,一看就可以解答楼主的2个问题了。 关于神殿的分数,个人认为要跑,但是要看你的路线是啥来决定跑几个咋跑,其实不管啥路线都有補助刷神殿的能力,所以基本都要跑神殿的
仙雾 ben123456 发表于 2013-5-27 19:12 这证明了神殿流不是垄断的,建筑流也很强大。还有其他配合使用。单走神殿也不行的。还有其他玩家的心态了 ... 单走神殿还真可以 只要没人和你抢 什么?你说有人干扰你? 那你也去干扰他啊