第一战迅速结束以后,我们马上又开始了第二战,<功败垂成>我们对调了角色,解放.瓦西里耶夫斯基将军率领42年冬季的苏军 vs 冯.曼施坦明将军的B集团军群展开了斯大林格勒大反攻.目标是一举消灭德军东线南部的A,B两个集团军群,取得东线战场的决定性主动权.
这个剧本的背景是1942年冬天"天王星"战役成功将德军第6集团军包围以后苏军发起的冬季突击战役和德军的反击,最终以历史上曼施坦因所指挥的著名的第三次哈尔科夫之战为结束.--对苏军来说是"功败垂成"而对德军来说则是"失去的胜利".--战棋中本战的目标是谁最终分多谁获得胜利(初始双方的分值是德25:苏军0)
战役开始的时候要先选主攻部队,我选的是 第5坦克集团军;第1近卫集团军;第5突击集团军;第3坦克集团军(3回合到达);当然还有必选的大本营.
这个剧本特殊规则不多.不含指挥部的话,苏军总计有87个师级部队而德军则拥有68个,双方兵力其实并不悬殊,就看谁能把握住战机了.
图1 是初始态势 和我战斗的总体攻击攻击方向.
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我的本来的意图:
北部归近1集,目标是打垮当面匈牙利人和意大利人向哈尔科夫推进
中央归近5坦集消灭罗马尼亚人,然后向斯大林诺和罗斯托夫推进,如果顺利就向第聂伯河推进占领扎波罗热
南部归突5集,正面攻击当面德国人和压迫强大的装4集.并且将会面对从高加索撤出的德军强大的装1集的攻击.
坦3集3回合增援上来以后,哪里已经突破哪里需要兵力会比较明朗,强大的坦3集将作为预备队投入决战.
历史上苏军由于对自己实力的信心不足发动的是"小土星"战役目的仅仅是向西推进,但是因为前期顺利又自信心爆棚加上瓦图京各种错误导致被曼施坦因有机可乘.打成了历史的情况,我则会在这个战棋中尝试进行"土星"战役原版的尝试.
第一回合:
为了达成我的目标,我没有选择历史上的近1集首先突击,而是更加直接的用近5坦集首先对当面德军拼凑而成的霍利德集群发难,目标直指罗斯托夫.随后展开全线进攻,
图2--可以结合图1一起看.德军的 曼施坦明指挥官正在指挥装4集作战中.
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随后在全面进攻中,霍利德集群和意大利人崩溃很快,而两边的匈牙利人和罗马尼亚人除了部分被歼灭以外,部分部队甚至还相当顽强.德军统帅鉴于罗马尼亚和匈牙利人的顽强抵抗,还用装4集的装甲部队进行了2次反击打跨了苏军一个步兵师.
图3--第1回合结束时态势.
图中可见除了苏军一个骑兵师一马当先逼近罗斯托夫以外,其他方向德军虽然损失惨重但还是守住了大部分要点整体的战线还在维持.而且突5集指挥部由于过于突前,还被决死突围的罗马尼亚人给贴近了即将被罗曼尼亚人冲垮.
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第二回合:
此时还是按我的计划,意大利人垮掉的巨大缺口是此时德国人最大的问题,
罗马尼亚人的自杀性反击不但一举击溃了我主攻的突5集指挥部,还掩护了霍利德集群的撤退,而曼施坦明此时临危不乱,集中部队一举将孤军深入的我军骑兵军打回了顿河左岸.解了罗斯托夫的危机.
由于突5集指挥部被打掉,5坦集不得不接替指挥庞大的突5集,所以速度慢了下来,虽然最终消灭了罗马尼亚人,不过速度还是慢了下来.
近1集一部则将意大利18集司令部打得几乎成为光杆,巨大的突破口让坦5集和近1集的坦克部队成为了矛头,但是后面的步兵却在各个河口和扫荡意大利人步兵时远远的落在了后面.--这部分部队有些和指挥部脱节了.
状态最差的是匈牙利人方面,匈牙利人徐徐后退,我军这个方向坦克部队较少竟然无法给匈牙利人造成太大的伤害,只能衔尾追击.
图4--第2回合结束时状态;
地图上面装4集在和步兵为主的突5集部队(此时一部分被大本营接管,一部分归给了坦5集),坦5集目标开始向上方偏向.德军增援部队也开始守住一些重要河口了.
地图中央一片红色是近1集和坦5集的部队,他们的队形很稀疏但是指向斯大林诺的矛头已经显现.
地图下方的C型队形是近1集对匈牙利人追击的庞大兵力,匈牙利人在德军指挥官的指挥下徐徐后退.严重拖慢了苏军向哈尔科夫推进的脚步.
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第三回合:
鉴于实际的状态,而且坦3集即将到达,因此我将近1集指挥部向斯大林诺方向移动,而匈牙利人方向既然无法突破就索性跟着匈牙利人走就是了.这起到了立竿见影的效果,近1集指挥的快速部队从意大利人和匈牙利人之间的巨大缺口推进一举竟然推进到了斯大林诺近郊!而匈牙利人放弃了几个被我军粘住的步兵师,又反击重创了我一个坦克军以后继续徐徐后退.
中央近5坦集由于接管了大部分突5集的兵力,对德罗部队展开凶悍的进攻,怎料德国人利用顿河天险竟然在几个河口都组织住了苏联坦克部队的突击,只有跟上的苏联步兵从其他方向部分度过了河流,才逐渐逼退德军.
装4集方向,德军指挥官终于发现就算连续打垮我3,5个步兵师也无助于战局,而且反而浪费了宝贵的时间,还被我军粘住,最终放弃了反击,留下了包括装4集指挥部在内的1个装甲师,2个步兵师做决死阻击以外,其他主力,匆匆调离守住了罗斯托夫,给下回合高加索的装1集到来守住了后路.
图5--3回合结束状态:
左上:大本营直接接管这些部队对德军被粘住的装4集主力进行围攻.
上方:罗斯托夫德军2个装甲师守住,他们现在归霍利德集群指挥部指挥.
中上:各河口苏德军对粘着中.他们竟然是由罗马尼亚和意大利人指挥的.
中央:苏军沿公路快速推进,到达斯大林诺近郊,但是更上方一点德军2个装甲师已经到位了.--德军增援部队的2个指挥部也到达了.
下方:匈牙利第2集团军抛弃了部分后卫部队守住了各关键点,仍然没有崩溃,在得到1个德国装甲师增援以后,还打了几次反击打垮了苏军1个坦克军和2个步兵师
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第四回合:
(图6---4回合结束状态)
这个回合很激烈,苏军由于指挥部连续下达命令(指挥部被连续抽出),战术非常连贯,突5集和坦5集,将罗马尼亚人和德军主力竟然合围在了罗斯托夫以北(图左上方红色包围圈).
右上方斯大林诺方面,随着红军主力终于将意大利人消灭干净,所以近1集接收了原来属于坦5集的坦克主力,还在斯大林诺郊区围住了反击的德国人1个装甲师!
地图右下,匈牙利人在增援的坦3集(接收了近1集的部队)庞大部队攻击下依然逐步后退,还是逐次反击又消灭了苏军1个步兵师.不过匈牙利人的的右翼还是逐渐暴露了.
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第五回合:
德军高加索的坦1集投入作战,曼施坦因也开始发挥巨大的作用(德军多个指挥部投入作战,而苏军仍然是4个HQ),德军攻势凌厉,不过由于时间太晚了,所以有些匆匆.
(图7--5回合结束状态)
地图左左上---大本营直接指挥的部队消灭了装4集残部基本处于走路状态.
地图左上---装1集部队开始解救霍利德集群,1回合内,连续打垮苏军2个步兵师,重创了另外2个步兵军和2个坦克军,解救出了部分德军部队--尤其是1个装甲师!但是坦5集毕竟兵力优势还在,在和德军2个集团军缠斗中.
地图右上,德国装甲师被苏军近1集击败以后,近1集彻底包围了斯大林诺,隔绝了德军东西联络.斯大林诺指日可下---当然下个回合他们将面对包括 GD师,SS1,2,3师在内的强大德军优势兵力预备队的攻击.
地图右下,坦3集中于从匈牙利人两翼迂回了,他们跨过顿河竟然奔袭占领了哈尔科夫,不过德国人也不是吃素的,他们立即也终于选择抛弃了匈牙利人,装甲师紧急回援,又把刚刚占领哈尔科夫立足未稳的苏联人赶了出去---这也算是小哈尔科夫反击战吧?呵呵.
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最终结果如上图,图7,由于太晚了就此结束.
结束时:德军损失装甲师3个(9分),步兵师8个(8分),一共17分;苏军损失步兵军3个(0分),坦克军1个(1分);分数比为 17:26,但是下回合斯大林诺必然属于苏军了,所以从第6回合开始分数将变为22:21,而就算德军主力到来;而且德军指挥官也坦承,哈尔科夫和斯大林诺不可能都救下来的.而罗斯托夫方向德军装1,4集--即A集团军群主力由于斯大林诺的占领,几乎成为苏军的瓮中之鳖,态势还是比较差的.当然,第6回合开始双方的指挥部数量将继续拉大到 德军7:苏军4,双方行动能力将会大翻转,所以胜负也将在伯仲之间.
最终双方同意结束该场战斗,基本认为是平局.
总结: 这场战役双反都接近所能,苏军近1集对匈牙利人攻击很失败,突5集司令部过于靠前结果被罗马尼亚人突围,这是苏军的错误;德军开始的时候装4集还企图反击而不是赶紧脱离接触接替友军防线组织防御,以及后期迟迟不肯放弃部分匈牙利和意大利人,导致装甲师分散使用救援这些友军导致了哈尔科夫和斯大林诺几乎被占领.但是双方你来我往攻防角色变换很快,不愧是东线的机动作战战棋!
战棋评价:
美工:比较一般.比较有特色的是双方机动部队都提供了两套棋子--带剪影的和军标的,我建议用剪影的这样容易分辨机动部队---还有一个特色就是各集团军部队颜色分明,同时也表在了图上,所以虽然有些多,但是棋子布置的时候不是太麻烦.
规模:由于作战范围确实太大了,所以地图太大,初始部队就有些多了,---有密集恐惧症的莫入,呵呵.
规则:常规战斗移动规则很好,非常流畅,几乎没有什么特殊规则,就是 移动,攻击,撤退,ZOC,虽然简单,但是对东线战场的态势体现非常明朗.让玩家集中去思考如何作战而不是要记怎样利用特殊规则.
CRT:这个CRT非常有特色,完全体现进攻方优势,目的就是让玩家去进攻,进攻,进攻!
结构:战棋的结构最大的特色就是 "随机取HQ",HQ指挥部队的特色, 苏军虽然部队多,但是HQ少,只能选4个HQ+大本营,但是没回合更是只能使用3个HQ+大本营,而德国人则没回合每个HQ都可以用,尤其是4,5回合以后没回合HQ指挥能力至少是苏军两倍,而由于部队是可以多次激活行动的,所以主攻方向上部队被反复激活的攻击力非常强大!更有2个曼施坦因HQ,随意激活人一一个HQ,这体现了42年当时还比较笨拙的苏军战役能力和德军相对还是优势的战役能力,曼施坦因正是靠了当时敏锐的战场感和指挥能力取得了哈尔科夫的力挽狂澜!!---这是非常大的特色.
BTW:不过这点随机性也大了点,甚至有点像M44---相当于抽牌/HQ指挥对应手下各自不同数量的部队.
缺点:后期随机性略大,而且部队有些多,地图相对有些大,格子也小,棋子就相对太密集,操作有些不便,而且当一次激活部队过多时容易混乱,需要比较小心. 战棋随机性略有些大.当然这也符合历史上变幻莫测的东线局势,这就见仁见智了.另外,也没有小剧本,要打9回合需要的时间比较长.如果有一个小剧本就好了.
推荐:
相对来说,这是一个比较平易近人的战棋,相对之前的 <高加索战役>规模大了但是规则相对更加流畅,非常适合有一整天时间的玩家耐下心来来战,而且需要一个大一些的桌子哦!---另外用德军的玩家初期心理要有承受能力,而苏军玩家后期要有心理承受能力哦,部队该抛弃的时候就要抛弃,死的时候也不要太心疼,自杀性进攻也要打,所谓慈不掌兵,所以心理承受能力太差的玩家要注意呢.呵呵
这是一款相对简单,但是非常给力的战棋,战棋玩家入门以后,建议可以入来玩呢!
另外,这部还有一个姐妹篇叫 a victory denied(AVD) 和这一作a victory lost(AVL) 结构几乎一致,说的是1941年斯模棱斯克战役的故事,几乎和这个是相同的只不过进攻的主角换成了德国人古德里安和苏联人铁木辛哥,大家也可以去感受早期的德国装甲突击哦!