听不少人提起过“两河流域”,每个提起的人都称赞它是个好游戏,如果非要说一点微词,至多说它不那么适合女生。
考虑再三,终于入手。研究说明书,网上找攻略,左右手互博,真人大战,IPAD上同电脑对战,几天下来“密集训练”,快速成长,略有心得。看坛子里谈两河流域战术的帖子还不多,于是斗胆写一写,以期抛砖引玉,大家一起探讨探讨,共同进步。
在印象当中,侧重策略的棋类游戏皆以三、四人为最佳。“两河”与“侍”之间虽然差别很大,但就抢占地盘而言还是有相通之处的,特别是最终的结算方式:比较所获棋子中最少一类的数量,这就要求游戏中玩家要注意保持所获棋子类型的相对平衡。
以下总结几点心得:
(一)开篇布局
开局十分重要,奠定以后局势的基础。要点是:尽快拿财宝,避免主动与他人冲突,不给敌方进入我王国的机会,提升内部冲突的防御能力,同时要注意避免敌方一张灾难牌就可以分割王国的可能性出现。靠角靠河湾是好位置。
开局方式1:
与电脑玩时,起篇的两手,电脑很多时候选择派出黑色国王与绿色商人。
我想了想这样布局的原因。
黑色国王的特点决定了它在前期还是比较好用的,先上阵的话,受手牌类型的约束就不大了。黑色人口牌与绿色市场牌都是30张,在四个牌当中是最少的,先上场得分是一种不错的选择。就绿色商人而言,它有获得“财宝”的特性,所以要派出占位,并尽快使王国延伸到距离相对最近的财宝处。
或者也可以选择黑色+蓝色的组合。
第二回合,起手的一招是在两个领袖之间建一个神庙,使它们在内部冲突中能力都提升到2.
第二招是顺着神庙向外延伸一牌,得1分。
第三回合时起手便要在最近的神庙处方一“接应”的领袖。如图示,如果选择向下方扩展,顺利的话,最快经过3个回合,5、6个动作,便可以获得1个财宝。
接下来就轮到派出红色的祭司了。
可以看到,这样布局,特别是先手时占河湾处而不占平原处,将避免敌方过早地在自己的王国上安插领袖。如图示,神庙四周都已满,无法安插他国领袖了。
举一实例,上图的“弓箭”一方是我。目前是作为先手的我第四回合八招结束时的状态:四位领袖已全部登场,每个领袖都有2个防守能力,且全部都在一个王国内。接下来要往左方,或左下方扩展了。
2.开局的另一种方式是,用领袖分别占神庙,然后尽快相连。
第一回合一、二招:
第二回合第三、四招:
第三回合第四、五招:
第五招放置人口牌也可以换为放红色祭司,以防敌方占便宜。这样布局的话,下几回合就要注意把这“一字长蛇阵”尽快填充变“粗”,否则很容易被敌方用灾难牌分割王国。
(二)行棋一般规律
布局阶段结束后,应该是一个发展时期。局势千变万化,无不变之规,要根据随机的版块来考虑战术。尽管如此,想来还是有一些基本战术方面的规律的。总结一下:
1.前期发展时,除非敌方有明显失误,有大便宜可占,否则要专心于己方王国建设。尽量避免过早挑起战事。特别是在超过两个人局时更是如此,过早火拼会让渔翁得利。
2.除非有十足把握,否则不能轻发战事。注意防止敌方灾害牌减弱己方战力后发动进攻。善于观察局势,甚至挑动敌方之间的战争。这样做有帮助他人得分的风险,但是无利不往,如果战后残局可能对己方十分有利,尤其是能抢占纪念碑,占有大量无主版块时。
3.纪念碑最易引发冲突。建还是不建,是个问题。想永久占有一个纪念碑几乎是不可能的。敌方建了纪念碑,他的和平日子也几乎是走到头了。守住纪念碑,开篇布局时领袖好位置就很重要了,可以最大限度防止内部冲突。至于外部冲突,尽量离可能存在的威胁越远越好。最坏的情况是,以孱弱的能力守一个纪念碑,特别是十分需要“补短”的纪念碑。这样的情况有两种方法:一是靠灾难尽量捣乱,以切断两个王国之间的联系,再是主动挑起战争,靠战争毁灭联系的版块。这些要看时机,也需要一些运气了。
4.缺啥补啥。到中后期,基本上要冲一冲落后的颜色了。一句废话:一靠内部冲突,二靠外部战争。就前者而言,如果敌方领袖被神庙环绕就基本上没戏了。如果敌方领袖与神庙的联系比较脆弱,就先切断“供给线”,一靠在灾难牌,再靠发动战争把王国切割。为了冲一冲,有时候要不惜代价,虽然说此消彼长,但一个颜色明显落后就是十分的败局。就外部战争而言,一般颜色少哪种,哪种就很难挑起外部战争。还是老办法,切割敌方王国,或靠挑起别的战争消耗敌方战力,占些渔翁之利。
5.电脑也会犯错,就别说人了。虽说两河中一招出错导致全盘皆输的情况有点夸张,但元气大伤却是有可能的。这样抓住敌方犯错,才是关键。敌方可能犯错的地方有:领袖与神庙,领袖与他的随从间联系脆弱;刚建完纪念碑,能力锐减时;发起无谓的战争,耗费过大,特别是内部冲突后。
(三)其他
一个比较奇怪的现象是,我每局都比较缺黑色,其次是红色。蓝色、绿色很少排在后面。可能是一个人习惯导致某一个颜色缺,或者手气导致抽到黑色的牌很少。。
其实,本人从看说明书开始才刚玩三天。。。目前还在研究当中。