huanpishi 本帖最后由 huanpishi 于 2013-6-6 13:13 编辑 【尽力了!!!图片小了的话就双击打开看吧】 周末的无聊为平静的宇宙带来了一场战争,史称死区之战。地点位于天王星和海王星之间的死区。这里是入侵者Wretch舰队的理想集结地,定期在此巡逻,搜寻、狩猎…… 双方参战舰船如下: 入侵者Wretch舰队: 精英级黑暗传说战列舰旗舰1艘、 标准级反叛者巡洋舰1艘、 标准级噩梦驱逐舰1艘、 精英级血骷髅战机中队1队。 ISN地球联邦舰: 专家级巅峰战列舰旗舰1艘、 标准级弹幕探索飞船1艘、 专家级洪流支援护卫舰1艘、 标准级蓝雀战机中队1队。 掷筛结果为入侵者舰队先手,并首先出动了噩梦驱逐舰和血骷髅,并先一步向战场中央的可探索区域中的两个区块进发(这可以说奠定了这场战争后期的基调) 联邦由于后手,所以有了足够的能量来发射大型战舰,所以一出场就弄了艘最大的巅峰战列舰,并将其它本次战争会出场的所有战舰战机全都放入自己庞大的机库中打包携带,打算走一路,丢一路了 而入侵者一方则由于一下被对面的巨兽所慑,噩梦驱逐舰在探索出一个空间虫洞之后立马钻了进去,奔向了第3处未探索区,而血骷髅中队则向着战场中央已探索出的能量源区域集中,打算扼守此处战略要地,再保护噩梦驱逐舰的同时,为己方下回合的能量来源出力。 正在这时,ISN的巅峰战列舰如机枪一样,周围蹦出了蓝雀中队,并冲向了扼守能量点的血骷髅,对还未来得及加入中队编队的一只小骷髅发起了猛烈的攻击,第一击就造成了血骷髅1点重创,开门红一般第二架蓝雀也一击命中,可惜第三架蓝雀由于出来的位置太过遥远,不得不放弃对血骷髅进行最后一击,转而奔向能量点分一杯羹。 在战机中队之间打得火热之时,ISN的巅峰战列舰也缓慢的向中心能量源行来,并对着能量源另一端编队中的血骷髅发射了大杀器“热核导弹“,妄图使血骷髅小队抢点之梦破灭,可惜被灵敏的血骷髅一晃闪过(真是杯具般的大炮打蚊子啊!!!TT) 在避过了这惊心动魄的一击之后,血骷髅小队在扼守着能量源的同时,也全体发动了针对蓝雀中队的攻击(这就是传说中的枪打出头鸟???冲在最前面的蓝雀遭到了血骷髅的集火攻击),可惜最后不知是血蝙蝠驾驶员素质太差还是蓝雀性能太好,居然活了下来!!!不过重伤而已。 现在掉转头,之前为避祸而传送到了地图另一头的噩梦驱逐舰终于抵达的第3块,也是最后一块探索区,并如中头奖般,翻出了远古的黑科技(+7遗迹周边战舰主武器攻击距离),于是便调转枪口,对准了远方的ISN庞然大物——巅峰战列舰,一击干掉了巅峰战列舰几乎全部的能量护盾,只给对方留下了1点能量盾遮羞,同时由于自身刚升级过的能力,在干掉对方能量盾的同时也给自己吸取并增加了一点能量护盾 巅峰号被这一击吓到了,迅速的转移阵地,并在转移后向编队中的血骷髅再次发射了一枚热核导弹,希望能驱赶下占点中的血骷髅,可惜只灭了重伤的一只小骷髅,其余的血骷髅全躲过了这次恐怖的核爆攻击,就这样在双方战舰都还没有全部进场的情况下,入侵者方出现了第一个战争的牺牲品,不过这对嗜血的入侵者来说并不算神马 暴风雨中的暂时平静,入侵者迅速的补充了占点损失的血骷髅中队座机,并再次得到了新的生力军——反叛者巡洋舰入场 地球联邦ISN的蓝雀们躲到了战场角落喊起了3缺1,巅峰战列舰也赶快放下了己方的第1艘中型战舰——洪流支援护卫舰;而入侵者们也终于在血骷髅中队的抢点帮助下,积攒了足够的能量点,召唤了本方的最后一艘,也是本方最大的一艘战舰——黑暗传说战列舰,而血骷髅们则全体躲到了能量源的背后躲避地球联邦的攻击,同时继续占点,可惜还是被地球联邦抓到了机会,刚补充上场没多久的那架血骷髅被远射程的洪流支援护卫舰又一次打成重伤 战斗再次停歇,刚召回出来的入侵者黑暗传说战列舰立马向被己方控制的远古遗迹进发,而地球联邦也乘机放下最后一艘战舰——弹幕探索飞船。至此,双方战舰全部上场,战场中弥漫起更加浓重的火药味,等待那点火星的出现(这时候入侵者已经控制了战场空间的1/2,并控制了重要的两个战略点:增加能量点的能量源、增加战舰主武器射程的元古遗迹;地球联邦则龟缩在战场1/4的一角,希望能见机反攻) 战火终于还是被入侵者重燃了,随着黑暗传说进入远古遗迹,并站好位置,立即不惜能量的向地球联邦旗舰——巅峰战列舰,打出了一击重拳,巅峰战列舰的能量护盾立时宣告失效,并且舰体遭受了2点创伤,好在皮糙肉厚,问题不大。 但是已经没有任何退路的联邦舰队不想再窝囊的龟缩下去,于是决定将不多的能量配给全让给旗舰——巅峰战列舰,冒险出击(貌似胜利的天平已经开始向入侵者倾斜) 寄托着整个舰队希望的这发热核导弹终于对紧缩在远古遗迹的入侵者战舰造成了伤害:噩梦驱逐舰的能量盾损失大半,可惜核爆并未对黑暗传说战列舰造成哪怕一点点损失(感觉今天的联邦核武器是不是假冒伪劣啊,整场战斗不多的几次终极炸弹居然就这么草草了事) 入侵者于是也把全部能量投入旗舰——黑暗传说,让旗舰将巅峰号轰得一下去了2/3的舰体。无奈之下,联邦也将所有战舰全部投入此处,弹幕探索飞船直接传送至黑暗传说边,抵近射击,将其护盾打到两格,刚传送过来的洪流支援护卫舰,由于能量短缺,无力继续攻击,只能冲到前面,希望能吸引对面的火力 一只在角落吼着3缺1的蓝雀们,终于有了能源补充,可惜一切都晚了,在入侵者旗舰的再一次不惜能量的猛击后,巅峰号成为了历史 随后赶来的蓝雀中队和另外两艘战舰配合,再次擦伤了黑暗传说,可惜在这巨无霸面前,如同隔靴搔痒,洪流支援护卫舰再次成为黑暗传说的口中食,追随巅峰号而去 后勤补给不错的入侵者调集了部分占点血骷髅,打算驱赶开旗舰周围的小蓝雀们,之前重伤的一只蓝雀也追随前辈而去。由于舰队的大量减员,原本能量并不充裕的联邦居然一下有了充足的补给,于是从一堆废铜烂铁中搜寻出了一枚热核导弹,并给弹幕探索飞船装备,而弹幕探索者则拼着受ECM伤害,突出包围,打出了这枚珍贵的杀器,入侵者的噩梦驱逐舰终于在打酱油N局后领便当了,同时黑暗传说也受到本次核爆波及,损失小半的舰体, 黑暗传说号怒火中烧,一轮攒射,灭了弹幕探索者号,并让上场后一只酱油的反叛者巡洋舰前突,瞬间剿灭蓝雀一只 至此,战局已定,入侵者Wretch舰队再次享受了一次成功的死区狩猎大会。 战报结束!!! 因为最近一直在玩PC上的“无尽任务“,然后看了机油给的TI规则,所以耐不住寂寞,决定自撸一下太空战背景的游戏。本次战斗由于是第一次开,再加上一人分饰两阵营,共多达12只战舰战机的信息属性,并还要在途中拍照,所以村规是难免的了,同时由于之前在网上找到的本游戏规则貌似也有很多村规遗漏之处,不得不在游戏途中暂停下来对着E文规则书啃半天,所以导致游戏远远超出预计,达到了5小时的惊人长度,总之,这战打得很辛苦啊,不过很值得,感觉这游戏其实很有意思,至于坑爹的剧本重复可玩性,个人认为完全可以忽略,剧本完全是为了教学而存在的,之后完全可以由玩家YY各种战役,可玩性不错。 在此感谢BGC提供游戏规则的flyliu07和贴吧提供剧本的dstgz西诺拉,这二位机油,没有他们,我也无法开这次游戏。至于本游戏规则的完善我会在之后更改好再传规则区,有兴趣的机油可以偶尔关注下!!! ☆游戏规则以修订发布至BGC“桌游中文规则与翻译存档区”☆ 传送门 /forum.php?mod=viewthread&tid=130876&page=1&extra=#pid1583722
huanpishi xxn00 发表于 2013-3-19 15:55 是用的“太空战舰 BATTLESHIP GALAXIES 规则汉化”这个帖里的汉化规则有问题吗?能说说哪有问题不?还有求 ... 规则打算重新校对下,好了之后发出来吧!!! 至于贴条,貌似论坛里有的,找找看
huanpishi wuquwuliao 发表于 2013-3-20 23:14 本游戏核心机制:掷筛,看卡,打中了!没打中! 是啊!!!射击全靠RP,有可能一艘小飞机就可能爆了大舰,不过可能性比较小罢了,但是个人觉得,刨除这个RP命中骰子的话,这游戏还是很不错的!!!毕竟自定义战役的话,可以组建自己的战术卡牌,这点有点儿像现在扑大街的LCG/TCG这些卡牌游戏,呵呵,不过貌似这游戏没见到有扩的消息,不然也是个不小的坑呢!!!
wuquwuliao huanpishi 发表于 2013-3-20 23:29 是啊!!!射击全靠RP,有可能一艘小飞机就可能爆了大舰,不过可能性比较小罢了,但是个人觉得,刨除这个 ... 恩恩,我也有这个,只开过两次,东西还是很灵的,模型很喜欢,估计双人游戏会很欢乐
huanpishi wuquwuliao 发表于 2013-3-20 23:41 恩恩,我也有这个,只开过两次,东西还是很灵的,模型很喜欢,估计双人游戏会很欢乐 ... 嗯!!!有机油陪的话,确实是个不错的对车游戏!!!{:2_57:}