其实方法得当是绝对能做的。
所谓“不符合中国国情”,我个人觉得瓶颈在于价格和文化背景。为什么三国杀在中国能胜过许多更为优秀的桌游?第一是价格,人人买的起,人人玩的起。第二是背景,人人能接受,人人 ...
涅槃朱鸟 发表于 2009-6-29 23:38 
回复得很好,礼貌地讨论下
其实最近的桌游热是三国杀热带起来的附庸。最直观的说,没有三国杀,就没有今天的桌游热,这个是大家都必须承认的。是三国杀帮助那些从未接触过桌面游戏的人来了解到了这么游戏这个领域。但我们也要意识到,中国桌游今天的发展速度之所以快,其实很大程度上源于多年的桌面游戏发展的沉淀。我们在这几个月里,发展的是其他国家十年甚至十年以上积累下的产物,所以才有这个速度。身为一个桌面游戏行业的从业者,其实很清楚,来店里的客人,有多少是真正可以说适合或者说喜欢桌面游戏的,是能够长期品味的,又或者是愿意静心研究,更甚者是愿意投身开拓这个行业的。这个其实很大程度上,我们要考虑到一个游戏心态的问题,试问为什么国内和国外的游戏市场有那么大的差异,其实很大程度上,我们要承认,国内玩家的游戏心态是十分浮躁的,网络游戏之所以在中国有如此之大的成功也是这个原因,架构简单,有很明显的成就感,这个是非常迎合国内玩家心理需求的。而桌面游戏很大程度是需要静心的,当然也有聚会和欢乐类游戏,但我们也知道这类游戏的粘着度和耐玩性都非常弱,而真正主流的游戏都是需要非常好的耐心,非常缜密的思考的,这个其实和目前玩家群体的心理状态是有很大出入的。而相比较而言,国外的年轻人并没有我们国家如此之大的升学,考试,求职,买房,养老和就医的压力,其实说实话心理状态比我们轻松很多,所以国外的人都能够普遍接受这种娱乐,而且很多是以家庭为单位的,娱乐,教育和亲子相结合,这才有国外桌面游戏行业的发达和成功。
然后我们要从游戏本身找原因,三国杀火热的原因论坛里分析了很多,我就不赘述了,但我们也要考虑到,我们其实应该把三国杀归类于广义的桌面游戏,而不是狭义的桌面游戏。而我们现在所讨论的,恰恰是这狭义的桌面游戏在国内的市场前景。当然,这并不是说排挤三国杀玩家,而是三国杀这个游戏确实更接近通俗化的棋牌游戏,其最鲜明的特征是简单和流程短,而国内桌面游戏厂家主要模仿的也是这类短平快游戏。而其他的狭义桌面游戏规则繁琐,而且目前行业没有一个非常正规的整合,规则上都有不少出入和瑕疵,这其实为狭义桌面游戏推广带来了非常大的阻碍。目前桌面游戏是个新兴行业,虽然取得了推广上的初步成功,但我们也要为危机意识,比如如何有更好的盈利?要知道目前的宾客满座给桌面游戏店家带来的其实是非常微薄的利润,而对于店家来说,虽然成本不高,但投入的精力绝对是不小的,尤其是偏向专业性的桌面游戏吧,更要花费很大的精力在规则研究和翻译上,这样长久下去,这个行业一直处于低价竞争状态其实对于这个行业来说是非常不健康的。另外,大多数店家还要面对非工作日的客流淡季,因为光靠个人台费,其实在当今都是小面积桌面游戏吧的情况下,光靠周末是拉动不了利润的。然后是游戏方面,目前,我们还没有什么原创的桌面游戏,这个就和网络游戏市场一样,我曾经是个网络游戏公司的从业者,从国内游戏开发商角度来说,一直追寻的就是简化开发,迅速上市,卷钱走人的模式。所谓的简化开发说白了就是抄袭,而国内的游戏厂商也无非是如此,以后出个星际杀,魔兽杀,水浒杀,西游杀都不是不可能的事情,但从长远角度看,我国的自主研发能力差,创意人才缺失会对桌面游戏发展形成关键性的制约。而国外游戏又有很大的语言障碍,不得不承认,大多数客人,即便是白领,英语的阅读能力很多也是达不到多数常规游戏要求的。然后还要提到行业规范性的问题,目前上海桌游店家其实还并未形成实质意义的联盟,都是各自为战,虽然很多店长们会探讨这个行业或者会达成一些共识,但实际上这个行业还远远谈不上规范二字,对于收费标准,游戏规则,服务内容,人员培训,行业准则等,都没有明确的规范,这也是目前上海桌面游戏发展的瓶颈。虽然有媒体做宣传,有朋友带朋友,但由于行业自身的约束,还远远达不到做大做强。目前这样拖下去,唯一可能性就是某个大公司看中桌面游戏市场,大笔资金注入开连锁店,而现在营业不佳的店关闭,而营业状况普通的则进行加盟,而营业状况和自身物质基础比较好的可以做独家的特殊化经营。而事实上,发展的机会并不是靠守株待兔等来了,所以这个行业的明确整合越早到来,其实对于店家来说是件越好的事情。试问现在桌游热最赚钱的人是谁?店家一点都不赚钱,赚钱的显然是游戏卖家。
最后还要谈到一个盗版的问题,而且目前淘宝上已经出现了形形色色的山寨桌面游戏,这其实对国内正规想自主研发的团队又或是想进行桌面游戏代理的公司造成了非常大的压力。这确实不得不说是中国国情,这也对正规的桌面游戏行业造成了很大干扰,盗版虽然能普及游戏的认知度,但这个会造成正规企业不愿意介入这个市场,从而制约桌面游戏的发展。事实上,随着桌面游戏的普及,我们应该关心的并不是那些100%全心全意爱桌游的玩家,因为他们对这个行业和领域有独特的感情,这才促使他们购买正版,但这是少数。有几十倍甚至几百几千倍的普通玩家才是这个行业要真正发展的目标,而那些目标确实是非常容易受到盗版影响的。在今后,盗版也会越来越完善,并且随着盗版数量的增加,盗版的价格也会更加走低,这时盗版会大有取代正版之势,就好比现在的音像制品一样。