本帖最后由 cchopman 于 2013-11-5 19:10 编辑
深入绝地二版 官方最新FAQ 1.2版
FFG原版FAQ1.2连结:http://www.fantasyflightgames.co ... tion%20FAQ_v1.2.pdf
战棋会中文版FAQ1.2连结:http://www.wargames.com.hk/store/index.php?route=forum/read&forum_path=12&forum_post_id=30
以下是新增官方勘误、FAQ及小弟的简评:
任务指南第6页「戴城告急」的特殊规则应改为:村民的生命值从6点改成8点。
任务指南第7页「戴城告急」的任务设定应改为:在最后一名英雄的首个游戏轮结束时,遭遇1中任何幸存的村民都会被放置到「入口」板块上或最接近的合适空置格子上。
任务指南第7页「戴城告急」的特殊规则应添加:在集结卫兵检定之后,「帕拉蒙爵士」可以进行1个「移动」行动。
此外,「帕拉蒙爵士」的防御值里的棕色防御骰应改为灰色防御骰,他的速度值0点也应改为4点。
以上都是「戴城告急」的最新勘误,任务当中以「戴城告急」改得最厉害,主要原因是它对于英雄来说太难了,对邪恶领主又太爽了…从善如流(?),官方将它的难度稍为调整了一下。
任务指南第40页「胜者为王」:史莱克在任务开始时,应该是位在那道门的对侧毗连格子上。
规则书第16页「大型怪物」应添加:当中断一只大型怪物的移动来进行一个行动时,在放置那个大型怪物模型到地图上之前,邪恶领主一定要宣告那只大型怪物将要进行的行动。
邪恶领主卡「邪恶仪式」,应改为:「在你的游戏轮开始时,打出这张卡牌。你选择你的其中一个怪物群体,那个怪物群体在地图上有多少个模型,你就抽取多少张邪恶领主卡。你选择并保留2张刚抽出来的邪恶领主卡,其余的便会被弃掉。在这个游戏轮中,所选择的怪物群体里的每只怪物都少进行1个行动。」
邪恶领主卡「嗜血」,应改为:「当一名英雄被击溃时,打出这张卡牌。你抽取2张邪恶领主卡。你仍然会如常在击溃一名英雄时抽取1张城主卡,不会因为这个事件效果而改变。」
这两张邪恶领主卡也更动得非常的大,主要是控制留下来的邪恶领主卡都只有2张,而不是随着英雄人数而浮动,也比较好控制卡牌的稳定度,不至于过强或过弱。
邪恶领主卡「邪恶增援」,应改为:「在你的游戏轮结束时,打出这张卡牌,并且你选择在地图上的一只头目级怪物。你将那只头目级怪物所属的怪物群体里的小喽啰级怪物放到毗连于那只头目级怪物身旁的空置格子中,放置数量最多等于怪物群体上限。」
这张邪恶领主卡是改最大的了,内容几乎全改,把它看成是新卡也可以啦…改动后比较有增援的感觉。
问:当一个模型在进行一个移动行动中被「定身」时,会发生什么结果呢?
答:该模型的移动行动会立即结束,并且该模型的剩余移动点数会下降到0点。
问:当被「定身」时,一个模型能否使用允许移动但跟移动行动没关系的技能及能力呢?
答:能的。当模型被「定身」时,任何跟进行移动行动没关系的技能或能力都可以被使用的。这包括了将模型移出地图并将它放入另一个格子的技能或能力、允许模型根据它的速度值去移动一定格数的技能或能力、以及让模型能够获得移动点数的技能或能力。
问:如果一个技能或能力允许模型在另一位玩家的游戏轮期间去获得移动点数的话,请问那些移动点数可以在什么时候被使用?
答:在另一位玩家的游戏轮期间获得的任何移动点数,举例来说,在邪恶领主的游戏轮时,如果「荒野者」使用「先发制人」技能配合「行进射击」的话,他必须立即被使用。在当前玩家继续他的游戏轮之前,如果这些移动点数没被使用的话,这些移动点数便会失去掉。
问:当大型怪物“放大”进入「熔岩」地形格子时,那只大型怪物会承受伤害吗?
答:不会的。一个模型只有在进入含有「熔岩」地形格子时才会承受伤害。当大型怪物结束牠的移动时,牠只会被视为进入了牠结束移动的那一个格子而已。
大型怪物放大的这个问题也经常被问,现在有官方解释了。