mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2009-4-16 17:02 编辑 玩过Caylus之后,我玩桌游的想法有了改变。不再像之前那样追求排名、热点,而更想去发现一些有思想的作品,于是我开始在Geeklist上大浪淘沙。 第一个锁定的目标是果阿(Goa)。 Goa是04年出品的游戏。由于长期断货,我入的是二手。虽然成色比我预期的要差很多,主版图目前也被我玩成2半,但是我依然觉得这是个成功的交易。我非常喜欢Goa。 对Goa的倾慕应该说由来已久。我喜欢带有卡牌的游戏,Goa的卡牌虽然有点小,但是和那些香料标记一样,非常招人喜爱。另外,Goa的机制也是我之前没有接触过的,即竞拍+版图发展。特别是在竞拍这一点上,很有特色:玩家轮流选择指定想要拍卖的板块,但是后面的玩家必须受到前面的限制。这一点,增加了玩家间的互动性,给游戏策略度增色不少。 相对来说,玩一句Goa的时间比较长(90分钟)。所以,开她的机会也不多,到现在我也只玩了4、5局而已。只有些不成文的体会: 1. 我感觉,Goa是一个规划类的游戏。玩家在每一轮选择拍卖目标时,必须基本制定该轮3回合所要采取的行动,并且力争自己能够获得一个额外行动的机会。 2. 尽量不要拍卖自己的选的东西,因为那样代价是双倍的。 3. 选择下家的拍卖目标,也许比较划算,因为自己基本就是最后的出价者。可以诱使下家把拍卖标记放在自己想要的板块上。 4. 据说探险卡路线似乎很重要,但我还没有切身体会到。 Goa是我今后必定会多开的游戏,目前评价:9分。 // 另一个进入我视线的是贸易类游戏:汉莎(Hansa)。但是,汉莎的入手似乎有些失败,只开过一次2人。虽然各方面对她似乎赞赏有加,但是那一次我没玩出她的味道来,觉得有些枯燥。而且那一次很奇怪,在整个游戏过程中,我感觉处处领先对手,废掉对手不少货物,但结果却是我输了,没搞明白什么原因。 就像汉莎版图的基调一样,这个游戏在我心里有些褪色。6.5分,但是我想,我会再给她一些机会。 // 随着对桌游的越来越痴迷,除了玩桌游外,我开始关注更多游戏之外的东西。游戏评论、Geek list、当然还有设计师。 在桌游设计界,有两位响当当的人物:Reiner Knizia(代表作:两河流域)和Martin Wallace(代表作:蒸汽时代)。他们都以产量多,作品优秀而闻名。特别是RK大师,说句玩笑话,如果你不知道RK,那么你一定还是个桌游菜鸟。 有意思的时,对RK大师并不是所有玩家都说Yes的,BGG上很明显的分为挺RK派和倒RK派两系。我嘛,目前保持中立,只因他的游戏玩过的太少。其实只有1个而已:太阳神(RA) 看过很多对RA的评论后,原本年初想入手的,但是托BGC的福,下手前先试了PC版。玩过之后,改变了注意。PC版RA做得很好,有相同界面,有音效,AI不错。我玩的局数不下30(包括3、4、5人),由于游戏结果比较随机,我想我很难做出完整的评价,只能谈谈目前的感受。(后来又去BSW体验了几局,感觉也差不多) 1. RA是个出色的竞价类游戏,因为她与众不同。主要体现在使用量化的拍卖标记,并通过拍卖得到后续的拍卖标记(有点拗口,玩过就知道了)。 2. 古埃及背景,制作精美。 3. 运气成分比较高。 结论:好游戏,但是性价比不高。7.5分。 5个月桌游之路(之一):/forum/thread-7055-1-1.html 5个月桌游之路(之二):/forum/thread-7062-1-1.html 5个月桌游之路(之三):/forum/thread-7068-1-1.html 5个月桌游之路(之四):/forum/thread-7084-1-1.html 5个月桌游之路(之六):/forum/thread-7130-1-1.html
周鱼 玩过Caylus之后,我玩桌游的想法有了改变。不再像之前那样追求排名、热点,而更想去发现一些有思想的作品,于是我开始在Geeklist上大浪淘沙。 mobileg 发表于 2009-4-15 15:37 玩过Caylus之后,才更应该排名的意义啊,排名确实是真理
chenhui710 和楼主有些意见相左,我认为ra的运气成分相比LC,BL等等RK的大作还是要小一些的。 虽然有翻片机制在里面,但是由于各片总数公开,拍卖所得公开,绝对是有策略可询的。 对于自己资源的掌控和对于别人资源的控制之间的博弈还是很有琢磨味道的 我玩ra的过程是:不错- 很一般- 非常喜欢
camus_dvd RA是大作,不能和LC、BL比,得和Modern Art、Amun-Re比。 mobileg 发表于 2009-4-16 23:55 那只能说是类型比对了 和大作不大作没有什么关系吧 RA和For Sale就不能比了么...