葛城 本帖最后由 葛城 于 2013-4-1 02:50 编辑 原文http://ascensiongame.com/a-glimpse-at-rise-of-vigil/Rise of Vigil(暂译:守夜的崛起)一瞥原文发表于2013年3月15日 欢迎大家阅读守夜的崛起预览一文!很快大家通过如下3种途径就可以获得最新的暗杀神扩展了!1.访问PAXEast游戏展获得,我们的展台在第548号(PAX是美国的一个游戏展,PAXEast表示展会在美国东部的波士顿举行,PAXPrime则表示在美国西部西雅图举行,13年的PAXEast在3月22日到24日举行)。2.通过我们的暗杀神在线Paypal获得提前预订获得。3.从4月3日开始从各大当地零售商处获得。那么,我在这里为PAXEast游戏预热,来介绍一些这部扩展的一些机制。守夜的崛起是自从弑神编年史(即基础)开始我最喜欢的一部暗杀神。游戏体验与众不同,充满欢乐,但依旧保留了传统暗杀神中最棒的核心机制。这里将介绍新卡牌类型和新机制,来详细解释这一点。守夜的崛起中的新卡牌类型是财宝卡牌。财宝卡牌并不占用中央牌库区,当你将财宝卡置于中央牌库区时,你继续从牌库翻牌直到出现英雄、生物或怪物为止。当你获得或者打败一张牌,你会免费获得这张牌下边所有的财宝卡牌。 (注意看中央牌库左1的牌下边有两张财宝卡牌,右1的牌下边有一张财宝卡牌)当你获得财宝卡牌,你像通常打出英雄卡牌一样打出它。所有财宝卡牌在守夜的崛起中均被视为能量碎片。 能量碎片代表了这个守夜的世界中新近出现的充满能量的水晶。外来者在这片土地上通过使用使用这些神秘碎片的能量解锁了新的能力。每打出一个水晶碎片可以让你在本回合获得一点能量,并且立刻抓一张牌,因此能量碎片相当于不占用手牌数量。所以在你的牌库里获得较多的能量碎片总是不错的选择。能量用来激活(Energize)怪物、英雄和生物的能力。 (卡牌翻译:第一张,火风暴肖像,怪物,击败时获得3分,同时你可以选择将你一张手牌或弃牌堆一张牌放逐;激活效果需要消耗1能量,你可以额外将一张手牌或弃牌堆一张牌放逐。 第二张,原子炉神殿,机械生物,激活效果需要消耗2能量,在本回合,你每拥有一个机械生物,你获得1分。) 能量区别于符文和战力的一点是,能量在你的回合里不会被消耗,只要你有足够的能量,你就可以激活你想要的能力。举例,如果你在你的一个回合获得2点能量,那么你可以激活如上2张牌的能力!守夜的崛起之所以如此设计,是为了打破之前积攒牌库的传统方式。以前在玩暗杀神时,只要你有足够的资源,买最贵的牌永远是对的。财宝卡牌改变了这种方式,原因如下:1.有些卡牌下边有财宝卡牌,而能量对于来说刚好是需要的;2.有些牌上有较好的能量激活的效果,对于一些玩家来说正好拥有足够的能量来激活它。比如见下图,黑夜巡视征服者这张牌,既可以被视为一个重型步兵,同时如果你有足够的能量,他也可以成为像Emri那样的武器(应该是指二扩里那对孪生生物,每回合给2战力,同时拥有这一对每个额外给2战力,相当于每回合8战力) 守夜的崛起的另一重要机制是在游戏中更多的制造出“ca-ching”的机会,“ca-ching”就好象自动售货机付款完成的声音(我感觉这里代表你获得中央牌库牌时补牌会发生的情况)。“ca-ching”的出现,会让一局游戏充满戏剧性,中央牌库会出现非常好的一张牌,或者出现非常罕见的场上局势,这些内容都会左右一位玩家的游戏走向。尤其是当出现能量碎片时,你希望能量碎片上面的牌是你有能力获得或击败的,这时游戏就充满戏剧性了。尤其需要强点的是一些特殊的命运卡牌会左右游戏效果,但是如果他们没有放在能量碎片上,则没有什么特别的情况发生。比如如下卡牌。 (第一张,Omnicron,机械生物,命运:当此卡牌进入中央牌列时,它下边每有一张财宝卡牌,则多加入一张牌至中央牌列;每回合,你每拥有一个机械生物,则获得1点能量。 第二张,灵魂商人,虚空英雄,命运:当此卡牌进入中央牌列时,他下边每有一张财宝卡牌,则每位玩家可以将自己一张手牌或弃牌堆一张牌放逐;获得1点能量,你可以将自己一张手牌或弃牌堆一张牌放逐。) 新的暗杀神扩展依旧很好的平衡了策略与随机性,能量机制很好的契合了这一点。根据你是否拥有足够的能量,卡牌的效果会有所不同,所以你要获得合适的牌组来尽可能多的激活你所有的卡牌效果,这增强了游戏的戏剧性,也增加了重玩度。由于每打出一张财宝卡牌,你会再抓一张牌,因此你获得了更多“topdeck”的时刻(topdeck不知道怎么翻译)。优秀的玩家可以学会如何组建自己的牌库,以发挥牌的最大能力。当然所有人都有机会获得如下强大的牌。 (第一张,Zeta兵工厂,机械生物,激活需要3点能量:每回合,你每拥有一个机械生物,你获得一点战力。 第二张,梦想者之石板,圣贤生物,激活需要4点能量:每回合可以免费获得或击败中央牌列的一张牌。) 我希望这份守夜的崛起主要机制的简介会激发起你对这游戏的兴趣。我们会将更多的介绍发布在脸书上,因此在脸书上一定要对我们说赞,同时欢迎参观下周我们在PAXEast的展台!
Jarod 本帖最后由 Jarod 于 2013-4-1 08:55 编辑 谢谢葛城大科普 求问3,4扩也是2扩那样只能独立,不能和以前的版本结合在一起玩么?当然那样的话牌池就无限大了,很多东西都稀释没了。。。。。 难道没有抽部件机制的DBG,就只能是大扩独立的么? 这样就太可惜这些sb画了啊(掩面)
葛城 Jarod 发表于 2013-4-1 08:53 谢谢葛城大科普 求问3,4扩也是2扩那样只能独立,不能和以前的版本结合在一起玩么?当然那样的话牌池就无限 ... 3扩机制和2扩一样 4扩机制和未来5扩一样 所有的都可以独立玩也可以和任何一个合起来玩
kagura 基础+1扩是1.0;2扩+3扩是2.0;4扩+未来的5扩是3.0…… 其实这样按顺序叫几扩几扩挺别扭的。换一个角度,Ascension这个游戏,其实就是一代一代的,每一代都是1个4人游戏的基础包+1个可独立游戏的2人扩展。现在出的就是第三代的基础包。 唉,我老婆至今最喜欢的游戏还是这个……她12岁的侄女也迷上了,每天抱着ipad玩……那可是英语啊,不过侄女已经全部背下来了…… 对于我而言,看画大于游戏……不知为何,非常喜欢这个画风。
葛城 kagura 发表于 2013-4-1 16:55 基础+1扩是1.0;2扩+3扩是2.0;4扩+未来的5扩是3.0…… 其实这样按顺序叫几扩几扩挺别扭的。换一个角度,As ... 我也是因为喜欢这个游戏的画风 所以入了基础和1扩 你也入了4扩吧 哈哈