本帖最后由 iceim 于 2013-11-30 21:51 编辑
BGG链接:http://www.boardgamegeek.com/boa ... k-war-of-the-realms
KS链接:http://www.kickstarter.com/projects/1194220798/berserk-war-of-the-realms
简介:

《狂暴》最早是一款俄罗斯的TCG,已经有20年的历史。由两位设计师(曾经分别是医生和律师)设计并发行至今。到了2011年,因为改变(或扩展)模式而制作了名为Berserk: Tactical Card Game - War of Realms的桌游(偏LCG模式)。而今天我们介绍的Berserk: War of the Realms则是在2013年再次制作的新品。
先行解答:
Q: 这款游戏是LCG吗
A: 未明确。但是从作者曾经在BGG的发帖征求中看出,是想在新游戏发行时在TCG和LCG中则一(在BGG发这种贴不用想也知道都是投LCG的多啊···)。所以从组牌上看还是类LCG模式
Q: 那么需要多基础吗
A: 这款游戏其实组牌很简单,摸牌也是一次性的,甚至有金牌每张最多一张的限制。所以个人觉得大可不必多基础。而且一盒的内容足以让玩家进行爽快的体验。当然,如果真非要追求极致,我认为两盒足够。
游戏简介:
游戏为2人对战模式。提供了2块版图(熟练后可不使用),一些标记物token和245张卡牌。双方使用30-50张的牌组进行对战(一般肯定都组30吧),目标为消灭对方所有生物。
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首先,双方各自抽取15张卡牌(如果不满意可以全置换数次,每次少抓一张),然后根据牌组中混组的势力,以及你是否先手玩家,来判定你可以部署的生物数量。比如你先手单势力,则有24金22银。那么你就可以将手中总费用不超过24金22银的生物放置进场。金银分开计算(有些生物费用是金,有些是银,金可以当做银使用)。
在此之后基本就不再有抓牌(特殊效果除外),玩家需要依靠场上的部队来完成之后的所有战斗。你可以考虑部署时多出一些低费生物来充实数量,也可以只出一些高费生物来以一敌多,一切由你决定。
双方使用场上的生物进行攻击,直到将对手的生物全部消灭。每个生物都有其基本生命值,移动力和攻击值。你可以先移动数个生物,再分别进行攻击。也可以让一个生物移动攻击后再让另一个生物行动。当一位玩家宣告他的行动全部结束时,再轮到对手回合。
普通攻击时,若防御方为警戒态(竖置),则可以掷骰决定是否闪避。若防御方为横置态,则进攻方直接掷骰决定攻击力大小(轻,中,重),并对其造成伤害。若伤害超过生物的生命值,则生物被消灭。
在游戏中,有多种攻击方式,技能和免疫效果。每个种族也都有其特色。玩家可以自由组牌,以强大你的军队。
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游戏优缺点:
1.简单易上手,速度快。
2.布置简单,组牌自由度高。
3.战斗爽快,简洁明了。
4.规则说明不够详细,需要FAQ和查阅的细节较多。
5.官方资料少。


附游戏关键字粗略翻译(小棋最近身体状况不佳,没有详细核对,仅供参考):
英文名 中文名 能力
Adjacent 毗邻 一张毗邻卡是指一张卡牌附近方块上的卡(包括对角)
Aimed Strike 瞄准攻击 被攻击的目标对象不能被守卫
Alert Card 警戒卡 竖置的卡,可移动和行动。玩家在自己的回合开始时将卡变为警戒状态
Armor X 护甲 X 每回合,护甲避免对此卡的前X点非魔法伤害
Attack 攻击 攻击是一种行动,分为:普通攻击,特殊攻击,魔法攻击,冲击波,射击和投掷
Attacker/Attacking creature 攻击者,攻击生物 一个宣告或进行攻击的生物
Attacked creature 被攻击生物 一张成为攻击目标或能力目标的卡
Attack Skill 攻击技能 当拥有这种能力的生物掷骰攻击时,它可以重掷一次。攻击技能 X允许一个生物在一次攻击中最多重掷X次。如果你选择重掷,你必须接受最后那次骰子的结果,不能回退。
Basic Strike 普通攻击 一次非魔法攻击。所有生物均可以进行普通攻击
Basic Parameters of the Card 卡牌基本参数 包括费用(金或银),生命,移动力和普通攻击
Blast X 冲击波 X 一种造成X点伤害的范围魔法攻击。冲击波的伤害被基本战斗骰决定。
Bless 祝福 拥有此技能的生物掷骰时可以重掷一次,如果你选择重掷,你必须接受最后那次骰子的结果,不能回退。
Block 阻挡 阻挡能力不施加任何伤害。任何能力遭遇阻挡均无效。同时,攻击,魔法或效果即使被阻挡也必须支付费用-横置攻击生物
Deck 牌组 起始牌组包括30张卡。玩家可以使用扩展区增强牌组。牌组中同名卡牌不能超过3张。牌组的上限是50下限是30
Defense Skill 防御技能 当一个警戒状态的生物遭遇基本攻击并掷骰时可以重掷一次。防御技能X允许你最多重掷X次。如果你选择重掷,你必须接受最后那次骰子的结果,不能回退。
Destroy 摧毁 将一个生物移到墓地,不再分配伤害。
Dies 死亡 如果生物受到等同于其生命值的伤害则生物被摧毁。
Exhaust/Exhausted 横置 一张横置的卡转90度,以表明这张卡在本回合中无法再次移动或行动
Graveyard 墓地 战斗区域旁边的一个区域
Heal X 治愈 X 一种从目标生物上移除至多X点伤害的效果
Incarnation X 重生 X 如果此卡在你的墓地中,在你每回合开始时,放置一枚重生标记在此卡上。当此卡上有X枚重生标记时,立刻将此卡返回战场中(在第三排横置进场),每张卡每轮游戏限制一次
Jump,range X 跳跃 范围X 代替移动。跳跃将花费生物所有的移动点。将生物移动到范围X中的任何空区域
Magical Attack 魔法攻击 魔法打击或者冲击波
Magical Strike 魔法打击 一次格斗,魔法攻击。魔法打击由标准攻击骰控制。魔法打击不能被守卫
Non-magical Attacks 非魔法攻击 包括基础攻击,特殊攻击,射击,投掷和长柄打击
Poison X 中毒 X 一种效果。中毒的生物在每回合重置时受到X点伤害。如果在回合开始时生物已经是警戒态,它依旧会中毒。如果生物银某些效果或魔法而无法重置,则不会中毒。
Protector 守卫 同时毗邻于攻击者和目标的卡(必须是警戒态)可以在基本攻击中宣告守卫。守卫代替防御方与攻击者交战,然后守卫横置
Protection from 免疫··· 如果一个受到攻击,魔法或其他效果的某目标有免疫这些的效果,那么行动将被阻挡(无法造成伤害并且依存能力不起作用)
Protection from Blasts 免疫冲击波 阻挡冲击波
Protection from Shots 免疫射击 阻挡射击
Protection from Magic 免疫魔法 阻挡冲击波,魔法攻击和魔法(包括你自己的)
Protection from Poison 免疫中毒 不会中毒
Protection from Spells 免疫咒语 阻挡咒语(包括你自己的)
Protection from Spells 免疫投掷 阻挡投掷
Ranged Attack 范围攻击 这些攻击在特定的范围造成伤害,并且无法攻击毗邻卡。大多数范围攻击有一个范围值
Range X 范围 X 射击,投掷,冲击波,咒语或效果的范围。X为四方战场中的半径最大值(此卡本身不算在范围内)如果卡牌上没有标明范围,则视为无限
Rank 列队 两只拥有此能力的生物如果毗邻(不算斜角),则可以激活他们的列队技能。如果列队被破坏(其中之一移走或者死亡),则列队的联协失效。
Regeneration X 再生 一种效果。一只拥有再生的生物当每回合重置时可以自我治愈X点伤害。如果在回合开始时生物已经是警戒态,它依旧会再生。如果生物银某些效果或魔法而无法重置,则不会再生。
Scale 硬壳 拥有硬壳的生物当伤害在5或以上时,只有基本攻击才能对其造成伤害
Shot X 射击 射击是一种有距离的非魔法攻击,攻击伤害取决于攻击骰
Standard Combat Roll 标准攻击骰 分为轻攻击(1,2,3),中攻击(4,5)和重攻击(6)
Special Strike 特殊攻击 是一种非魔法的近战攻击。攻击伤害取决于攻击骰。特殊攻击不能宣告守卫
Spell 咒语 一种卡牌的魔法能力,不属于攻击。参照卡牌文字
Teleportation 传送 代替移动。传送将花费生物所有的移动点。将生物移动到任何空区域
Throw 投掷 一种有距离的非魔法攻击,攻击伤害取决于攻击骰
Vampirism 吸血 当一只生物对另一只生物使用基本攻击造成X点伤害时,他对自己治疗X点。如果被攻击的生物受到的伤害小于造成的伤害,吸血治疗等同于造成伤害的点数。如果攻击方已经满血,它从每次额外伤害中获取额外的生命。