本帖最后由 tomoya 于 2013-7-30 23:00 编辑
有哪个男人比得上终生未剪发辫,以群星为卡拉萨,奔驰在夜晚国度的卓戈·卡奥呢? ——丹尼莉丝·坦格利安
多斯拉克牌组一直是龙家主要的暴力牌组打法,但苦于缺乏补牌手段,同时阴谋较弱无法保护手牌,导致凡人后场上角色断档,一直强度不高。直到逆转狂潮小扩出现,FFG终于给多斯拉克牌组提供了一个强力“议政”——结辫的哮吼武士。
这张牌,低费高能力带勇武本身很优质,角色能力更是比看起来更强大。我一直认为,暴力牌组最关键的两点是,充足的经济和场面上源源不绝的角色,而结辫的哮吼武士这牌恰好加强了多斯拉克牌组的补充角色能力,使得前期场面优势更容易确定,被凡人后恢复局面更迅速。 一个月的OC赛和之前两周的线上面战测试,这套多斯拉克牌组侥幸进了8强,也证明整套牌组还是具有相当的强度,和主流牌组都有一拼之力。不同于空山、黑帆这种高手向牌组,这是刚健朴实的暴力牌组,抓到什么打什么,易于上手。这是一套打蓝为主的牌组,在场面优势迫使对方凡人(一般都能达到)之后迅速拿标记才是取胜之道。
以下是牌组,希望大家多提改进意见。
家族牌坦格利安家族 x1议政牌无角色牌多斯拉克先头部队 x3:非常优质的角色,OC赛获胜的几场都起到了奠定胜局的作用结辫的哮吼武士 x3:整套牌组的发动机;FAQ4.1改成每回合一次,但仍有作为,可以考虑减少牌组中多斯拉克的数量拉卡洛 x1卓戈的部族 x3:打赢争夺的保障怨恨的老妇 x3阿戈 x1乔戈 x3:补牌核心,但3张似乎有点过量多斯拉克侍女 x3卓戈·卡奥 x1:给牌组提供续航,考虑再加1张弓骑兵 x1:影响力匮乏,没起到太大作用乔拉·莫尔蒙爵士 x1小格里芬 x1真龙女王的传令官 x3瓦里斯 x1真龙盗贼 x3:宝贵的绿球草原难民 x3:最弱的限制牌地区牌卓戈卡奥的大帐 x1东方的封地 x3夏日之海 x3米拉西斯 x2潘托斯 x1钢铁街 x1姐妹街 x1临河道 x1世界的子宫 x1:配合米拉西斯弥林大金字塔 x1事件牌焚烧 x3战争的代价 x2王国的扶持 x1噩梦 x2:百搭事件,但赛程中用处不大纸老虎 x3附属牌中暑 x1:反制下对手大哥战略牌凡人皆有一死 x1溃逃边疆 x1:倒钩自己无数次,和依赖经济的暴力牌组相性不合命运的逆转 x1:优势战略,如果能撞上200和341就再好不过了王国集结! x1:一般情况下的开门战略疯王的遗物 x1:锡链进限,附属牌变得多见了破门而入 x1:基本不倒钩的2效能被遗忘的议案 x1:听说人人都组
经过OC赛,发现了一些问题:牌组名望角色不够,在场面优势的情况下拿豆不够快,比赛拖得太长牌组后劲不足;战略选择有不少问题;事件的选择有改进空间,主要是噩梦和战争代价;牌组的经济状况勉强够用,非常怕冬天章鱼,可以说是天敌。
一些可能的替换卡牌:战略牌赛尔弥的诡计:在场面优势的情况下加快拿豆,可以替换掉溃逃边疆。挖神见谅,要是组了这张,也许就能进四强了…君临政变:优秀的三围,城邦,权利冲突;FAQ4.1下梦境议政强势回归,城邦战略经济不佳但值得一试角色牌丹尼莉丝·坦格利安:名望,绿球都是牌组急需的壮汉贝沃斯:与怨毒的老妇不合,主要作用就是凡人回合保护乔戈徘雅·菩厉:优质角色,但需要单独打红与多斯拉克不合,打绿又无法弃牌,略显鸡肋格里芬:如果能腾出牌位,格里芬作为上上下下的炮灰也很好使长枪方阵:能力很好,但太贵了嗜血哮吼武士:2费太贵,能力发动条件太苛刻断掌科林:名望,4点强度差可以迫使对手防守班扬·史塔克:洗回死亡角色,还有点用
地区牌维斯·多斯拉克:费用太高,能否流畅打出还待测试事件牌化身真龙:之前测试,能挖的角色有限,价值不大策马追击:名望,还待测试效率多斯拉克事件:感觉效率不高,没有组的必要附属牌伊耿之剑:补充名望不焚者:和需要打出进场结辫的哮吼武士相性很好,配合格里芬、寝宫等手段循环很有潜力夜影之水:附给结辫的哮吼武士补充绿球,将搜索进行到底多斯拉克附属:影响力匮乏私生子、罂粟花奶:和中暑各有千秋