设计师看好了,不要让自己的好作品由于一些没必要的负面而影响了玩家们的接受。
■规则看不懂算一个,(包括没写清楚,全洋文,写的有些乱没头绪等等。)
■准备工作繁琐算一个,(游戏开场需要做这个,摆哪个,让人太花时间去准备等等。)
■游戏没有条理与逻辑性算一个,(机制设计出问题,缺少常理,比方说,在一个现代战争题材中出现魔法师)
■游戏没有太多情节变化或内容充实算一个,(游戏过于单板、重复、枯燥,玩了一次就不想玩第二次,太无聊了)
■游戏美工太差一个,(这个主要影响玩家的心情与投入程度)
■游戏计算过多一个,(在游戏中或者游戏结束后计算胜负,却要玩家进行相当费脑子的加减乘除)
■游戏找不到好的教程算一个,(最好网上能找得到视频教程,这一点很重要,很多玩家喜欢看准了再买,不要让自己的游戏成为冷门而埋没掉)
以上是我觉得是桌游最大负面影响,这些负面不关系到桌游的核心部分,所以本身可以避免,就看你有没有心了。