本帖最后由 floor16 于 2009-9-24 20:00 编辑
1 意大利被社会主义或局部战争 所以要领先4点 而且多占邻国 当然北约也能防下
其实被局部战争打掉的机会很小,主要就是防第一回合政变。用CIA,Duck and cover都能解决这个问题。北约实在是没用的东西。。。。
2 苏联优势在回合开始的政变 美国的机会在回合结尾 一定要留大牌突入关键国或者用殖民 VOA 乌苏里 保罗之类的搞一下,也可配合下杜鲁门。。苏联下回合就很难选,如果中了purge更郁闷
大牌只应天上有啊。。。。
3 初期苏联在CIA移除前要慎入非洲 美洲
这里不太明白,为什么要顾及CIA呢。苏联能有机会进南美的话,一般都是靠去斯大林化来实现的吧,事实也证明这样做是好着。
4 博茨瓦纳 乌拉圭什么的调整阵营很重要 而且主导也要占非战场国 1点的国家慎入
非洲的非战场小国,慎入,免得被对手当跳板。
5 战争牌:苏联拿朝鲜战争不要打 美国就会顾忌不敢进,阿以 印巴也是多占邻国。
同意。
6 苏联用五年计划弃计分牌很好使
苏联前期一般不怎么怕记分牌。如果怕记分牌的话,这盘游戏的赢面估计也不大了。
7 古巴 华约 纳赛尔 留着威慑也不错
有些地方对手是永远不会进去的。
8 初期中了purge其实也很伤 美国如果再被blokade。。
心中的痛啊。
9 2点的关键国家至少放3点
最好的例子就是泰国和巴基斯坦。都是会被中国一下子掀翻的地方。
10 去斯大林 去殖民 VOA 谷物什么的一定要太空 得不偿失 所以太空不能太领先 2OP就扔不了了
扔太空的时机也要注意,最好选择在刚洗完牌之后扔,让它永远消失。
11 头条慎出改变DEFCON的牌、记分牌或者随机发生事件的牌
这是对苏联来说的。对美国来说头条改变Defcon绝对是个机会。一般来说苏联不会在头条打出影响Defcon(尤其是降低Defcon)的牌,所以正常来说美国可以大胆出击。