首先,要感谢某人的教学,作为经常在犯闲吧出没的唯一一个能读懂英文规则的策略众,我知道你是一个有责任感的人~~所以你以后一定还会继续帮我们研究规则的~~{:soso__13168952117660912820_4:}
其次,关于蒙哥特湾,说“欢乐”其实并不在于游戏本身,而在一盘游戏重新开局三次,和每个回合规则都不一样的过程上(据不完全统计,主要的规则变动次数达两位数)。。。
版本1.0 a、船在摆放货物的阶段被放满后立即移走并计分;b、未满的船在计分阶段计分但不移走;c、船被放满时最后放货物的人立即额外得到1分;d、移走多少船补多少船;e、回合结束后第一顺位的玩家标记变到最后一个
在进行一轮半之后,经过我女朋友认为规则不合理,船都没开走卖不了货呀,于是某人研究规则后掀桌重开
版本1.5 a改为在计分阶段计分;b改为未满的船在计分阶段计分且移走;c改为船放满时额外一分也要在计分阶段才得(如果再次变成不满,就没额外得分了)
在进行一轮以后,发现船补得太快,游戏很快就会结束,于是掀桌重开
版本2.0 b改为未满的船不计分
进行了一轮以后,某人发现顺序变更有问题,又因为老板的加入,于是再次回到第一回合
版本2.5 e改为顺位最后的玩家标记前移到第一个行动
版本3.0 c又改回额外计分立即执行,如果后面变成不满状态不会影响,而且如果再次补满还有额外一分
进行了两轮以后,某人说游戏进行的还是太快了,于是继续查规则。。。
版本3.5 d改为每回合只补一艘船;增加f、场上如果船少于三只就结束游戏
虽然大家觉得不太对劲,但是还是决定先试一下,结果进行了一半以后,有人提出,工人行动方式有问题
版本4.0 之前讲规则时说,1如果工人要去的地方被人占据了,后来的工人要被踢到对面;2如果对面也有人了,后来的工人需要按正常行动但是少走一步,3如果这个位置也有人了就再少走一步。经讨论,最终决定3应该改成被踢到少走一步那格的对面(不知道有没有人能看懂,反正我是晕了。。。)
在进行完一回合之后,游戏顺利的“结束”了,走的船多,补得太少,很容易结束的。某人研究啊研究。。。
版本4.5 a、b、d综合改成:满了的船在计分阶段要移走,移走后船要前移一格,补一艘船;然后1#码头如果有未装满的船要计分并移走,此步骤进行完如果1#码头没船(有可能1#码头没有额外计分,但是仍然没船),则所有船再前移一格,再补一艘船
经讨论大家一致认为这个版本的规则在以上所接触的所有规则当中最合理,但是所有人也基本上都失去了考虑策略的兴趣,LZ都已经笑的快背过气去了。。。就这样又进行了两轮之后游戏进入最后一轮,最后三只船,放满计分。就在大家都以为游戏已经结束的时候,某人又是某人在研究规则后告诉我们规则不是这个样子滴。。。
版本5.0 增加g在最后一轮中如果有人选择的行动需要放货物,但是已经没有船可以放的时候,根据未放货物的多少,大家还有额外的得分
这是不是就是传说中的满嘴跑火车呢{:soso_e120:}