我和朋友都是10年的战棋爱好者了.两人是因战棋而相识以致关系甚笃,不过因为工作生活紧张能一起玩棋的机会其实也不是很多,恰逢清明节昨日总算又大战300合.先战了<高加索战役>再战了<功败垂成>.大呼酣战之余写个小战报外加一些小小评估,虽然是我们两人"一家之言"不过也可以作为桌面战棋爱好者的一些参考.
先战<高加索>,由 冯.小解放将军 作为A集团军司令官,向南进入高加索,目标是7回合攻占价值14分的黑海周边和高加索的油田.
战役一开始,希特勒就提前调走了一个装甲师--因为我虽然将那个装甲师放在了对应位置但是忘了让其进入棋盘;随后斯大林的<227号命令>又完全没被对面的 福明将军 理会--其实也是忘记了;结果苏军主力并没有损失太大,一见德军大兵压境,直接全军转入防御,企图以装甲旅为后卫对德军步步为营的阻击.
我则充分利用了德军在第二行动阶段的机动作战能力优势,将还没被希特勒调走的SS部队,装甲师和装甲旅集中起来作战,连续突破苏军防御,利用了 福明 将军的防线弱点,中央突破攻占了罗斯托夫以南最重要的铁路交叉点(tiknoretsk和kropotkin),不但一举消灭了苏军的一个坦克旅和2个装甲列车部队,还将剩下的苏军主力留在了东部的塔曼半岛.
不过我随后也犯了错误,在有了小优势的情况下,犯了分兵的错误.本来应该用普从军一部看住西部苏军装甲主力继续向东南挺进的,但是我却鱼和熊掌都想得到,还想快速占领塔曼和新罗西斯克.结果苏军空军很快到达并在之后对德军的阻击下起到了关键性作用,而6,7两回合又不幸变天--机动部队的次要回合突击不在,而西部红军大部凭借城镇和海军步兵的增援下顽强抵抗,东部苏军 近卫部队,NKVD部队,以及西方援助坦克旅也到达前线.都让兵力本身不足的德军一筹莫展,只有一个装甲师和摩托化师组成的部队从中央迈科普方向突破了高加索山脉占领了黑海的两座军港,但是从后面迂回新罗西斯克的企图也最终没有成功(1/6概率成功).最终我只得到了12分,以1/6的概率不幸落败.
下图是最终状态.
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(图1手机照的各位担待)
为了让广大棋友明白中间的变化,我特意用vassal画了一下大概的变化
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图2,是战斗回顾:
浅蓝色为德军第一阶段行动方向,企图快速合围苏军主力,不太成功只干掉了少量部队.
略深一点的蓝色是第二阶段德军机械化部队攻击方向,一举切断了苏军东西向铁路的枢纽将苏军战线一举分割,将苏军主力留在了塔曼半岛.
深蓝色是德军机械化部队第三阶段行动路线,德军犯了分兵的错误让装甲部队分兵三路,
一路沿迈科普向南扫荡了缺乏兵力的黑海沿岸,
一路在迈科普以东的山路隘口遭到了苏军增援部队(尤其是NKVD部队)的顽强阻击,
一路支援主力步兵强攻苏军主力,历经血战才占领了那个2分的重要城市.但是也是损失惨重,没有完成最终攻占塔曼的任务.
绿色是德军步兵的攻击方向,红色是苏军的最终防线位置.尤其是攻击新罗西斯克的德军2个师最后一回合很可惜没有抢下新罗西斯克,以2分的差距败在了苏军手里.呵呵
战术总结:初期我的行动是正确的,利用苏军见主力损失不大企图组织完整战线决心,集中了装甲兵力重创了苏军.但是随后犯了分兵的错误将有限的装甲部队兵分三路,结果自然是鱼和熊掌都没得到.东线是机动战,相对广阔的战场来说,部队密度确实太低了,所以高机动部队决定了战场的胜负!集中兵力逐次调动敌人,消灭敌人确实是不二法宝!
战棋评价(主要是我和朋友一致的感受):
优点:
1,高加索战棋的美工很好,地图和棋子都很漂亮,信息既全面又不混乱.
2,地图范围适中,虽然地图很大,但是同时上场的部队不是非常多,规模适中,不会过分混乱,是一个不错的战役型战棋.
3,战棋推进结构很有特点,,移动分为主要行动阶段和次要行动阶段体现了装甲机动部队的战斗特点.让人可以比较直接的理解装甲部队的作用和历史上东线作战的特点.
4,战棋的推进结构是交叉的,双方的主次要行动阶段以及补给检定阶段不是简单的 你走我走,你战斗我战斗,你补给我补给, 而是互相交叉打乱顺序的,这就给双方提供了更多的战术选择和使用的余地.
5,这个战棋对于新手也不算困难的战棋,我觉得适合新手在通过明信片战棋入门以后就可以接触和体验的了.
缺点:
1,特殊规则还是有点太多了,尤其是头1,2回合,特殊规则太多了一些,包括不同的部队,不同的登场.撤离,以及推进,等等,特殊规则太多,以至于我虽然以前玩过,不过一段时间不玩以后,这次还是忘记了部分规则.第二回合感觉态势严重不对,才发现苏军第1回合开始的"绝不撤退"特殊规则忘了使用.
不过这也可能是GMT战棋的特点,到后面的 GMT的 诺曼底44 和 阿登44 特殊规则更是一部比一部越来越多.搞得战棋来对战棋的流畅性产生一定的影响.
总之还是非常非常不错的战棋,值得玩家来体验东线战役机动战的战役决策.