本帖最后由 cana414 于 2009-6-17 10:08 编辑
庞贝的陨落 游戏中文说明
由cana414翻译感谢mobileg 的游戏介绍和试玩推荐
组件:
140个玩家标记
53张庞贝卡
7张预兆卡
2张AD79卡
1个火山模型
1个布袋
45张熔岩小卡
1张游戏板
游戏板上分为以下区域:
火山放置区(一个白色的大圆圈)
有数字的建筑区(上标有1-11的数字)
中立建筑区(即有圈但是没数字的建筑)
城市广场
城市大门(通往外面的路)
第一个熔浆区
游戏前准备:
2人游戏,每人36个人物标志物(红、黑)
3人游戏,每人30个人物标志物(红、黑、黄)
4人游戏,每人25个人物标志物(红、黑、黄、蓝)
洗牌:
1、
从53张庞贝卡中发7堆牌,每堆4张,放在一边待用
2、
将剩下的25张庞贝卡与7张预兆卡混洗,组成32张混卡。
3、
2-3人游戏,32张混卡中取出15张,与一张AD79卡混洗,然后将剩下的17张混卡放在上面。
4、
4人游戏,32张混卡中取出10张,与一张AD79卡混洗,然后将剩下的22张混卡放在上面。
5、
在这个卡堆上再放置一张AD79卡,然后从一边的7堆卡里拿2堆(共8张),放在卡堆上。
6、
每个玩家从一边剩下的5堆卡中每人拿一堆(4张),剩下的1-3堆卡面朝下放回盒子,游戏中不再使用。
放置火山模型(游戏中扔尸体用)
将45张熔岩小卡放到布袋中洗混,放在一边供游戏中使用
游戏开始:
由游戏拥有者左手边的玩家开始,顺时针。
第一阶段:
在轮到你的时候,你应按照次序完成以下3个行动
1、
打出一张手牌。
2、
按照打出的这张庞贝牌上的数字,找到相应建筑,将一个人物标志物放到这个建筑中的空的白色圈中(如果此建筑上的空白圈都已经被占满则不可放置),3、4、6、8、11号庞贝牌对应的建筑有2个,人物标志物可在这2个建筑中选择空白圈放置。
3、
补一张手牌。
打出的牌面朝上放入弃牌堆。
当玩家拿到第一张AD79牌的时候,他需立即打出这张牌,然后再补回一张牌。从这时候开始,以下附加规则被加入到游戏中。
附加规则:
1、
预兆卡(omen):补到预兆卡的玩家,需立即打出,然后他从图版上已放置的其他玩家的人物标志物中挑选一个拿出来扔到火山模型中(表示此盘游戏中这个标志物不再计算)。然后玩家再补一张手牌(即手上还是4张)结束他的本轮行动。
2、
亲属效应:当玩家把一个人物标志物放入一个建筑时,如果此建筑里已有1个其他人物标志物(不管是谁的),玩家就可以立即(即是在他的本回合里)额外拿1个人物标志物放到另外一个同颜色建筑或者中立建筑的圆圈上,这就是亲属效应。运用这个原则有以下几点需要注意:
一、同颜色建筑即可以是号码不同但是颜色相同的建筑(比如2357都是紫色),也可以是同号码中的另外一个建筑(比如3号、6号)
二、同理,如果一个号码中拥有2个建筑(比如紫色的3号),这2个建筑看成是独立的二个建筑,放在另外一个建筑中的人物标志物不能计算为亲属。
三、由于庞贝卡里没有中立建筑卡,所以中立建筑无法通过打出手牌来放置人物标志物,而只能是通过亲属效应来放置人物标志物。
四、如果当玩家把一个人物标志物放入一个建筑时,如果此建筑里已有N个其他人物标志物(不管是谁的),玩家就可以立即(即是在他的本回合里)额外拿N个人物标志物放到另外一个同颜色建筑或者中立建筑的圆圈上。
五、亲属效应在玩家的一轮行动中只能触发一次,即当玩家把由亲属效应触发得到的人物标志物放到其他建筑中去的时候,这些标志物不再触发此亲属效应。
六、由亲属效应触发得到的人物标志物可以放置在一个建筑中,也可以分别放置在不同建筑中。
七、如果没有足够的空位放置由亲属效应触发得到的人物标志物,那么玩家只能放弃这些标志物而不能保留到下轮使用。
3、
机会卡:当玩家打出一张庞贝卡,而这张卡上所标记的数字所对应的建筑中已经没有空白圆圈(即都被占满),那么这张卡就变成机会卡,让此玩家有机会将图版上已放置的他的任何一个人物标志物移动到任何其他建筑的空位中。记住,这种情况下不触发亲属效应。
4、威苏维火山爆发
当AD79牌第二次被抽到时,游戏第一阶段结束。玩家扔掉所有手牌到弃牌堆,并收起玩家面前所有未用的人物标志物(不要将他们扔进火山模型中)。
例外情况:当一个玩家的所有手牌都是机会卡的时候,他可以在任何时候(即使不是他的回合)喊“火山爆发”,他需要将手牌摊开给其他玩家看以证明所言非虚。
5、岩浆来了
从布袋中抽出第一张岩浆牌(别偷看哦),每个岩浆牌都有不同的标志(共6种,卷轴、花瓶、头盔、面具、硬币、柱子),按照标志,将它放到相应的岩浆起始点方块上。以后抽出的岩浆牌必须与已放置的同类岩浆牌相接(至少一边相连,对角线相接是不允许的)。
由抽到AD79牌玩家的左手那位玩家开始抽第一张岩浆牌并放置,然后顺时针依次抽取岩浆牌并放置,直到放了6块岩浆牌为止,如果一个玩家将岩浆牌放到了城市广场上(不管这广场上有一整个建筑还是半个建筑),那么这个广场上的所有人物标志物都被扔进火山模型中。
第二阶段:逃命啊!
当面板上有了6个岩浆牌,第二阶段开始(由放置了第6块岩浆牌那个玩家的左手那位玩家开始)。现在,每个玩家每轮包含了二个行动:
1、
抽取一张岩浆牌并放置。岩浆都覆盖的区域中的所有人物标志物都被扔进火山模型中。另外,如果有区域还没被岩浆覆盖,但是被岩浆包围以至于从这个区域没有任何路通到城市大门,则这个区域内的人物标志物也立即被扔进火山模型中。
2、
移动他的2个人物标志物各一次(一般不能是1个标志物移动2次)。移动力数值等于要移动的标志物所在方块中的总人数。如果一个建筑横跨二个方格,计算人数时候也是按照所在方格中的人数来计算(让我们回顾一下,放标志物时候可放在同数字建筑的任何空白圈处,计算亲属效应时候是按照标志所在的那一个建筑来算,逃命时候的计算行动力是按照标志物所在方块来算)。
在移动的时候,可以横向或竖向移动,可以改变方向,但是不能对角线移动。你可以将它移动到任何没有被岩浆覆盖的方块上。行动力可以不用完。
另外,在此阶段里,每个城市方块里可以放置任意多的人,建筑物中的小圈在逃命阶段不含意义。
如果一个人物标志物通过城市大门离开城市(穿越大门计一个行动力),表明逃离了火山,玩家可将这个标志物放在自己面前。
玩家在此阶段必须移动不同的2个标志物进行逃离,除非他在图版上只剩下了1个人物标志物(这种情况下可以二次都移动这个标志物)。
3、
如果玩家已没有标志物可移动,则在他的回合中只执行抽取岩浆牌并放置的步骤。
结束游戏:
以下三种情况下游戏结束
一、当一个玩家从布袋中摸出最后一块岩浆牌的时候,那么这个玩家的本回合完成后游戏结束。这个玩家可以完成他的这回合行动。然后所有留在图版上的人物标志物都被扔到火山模型中。
二、图版上已经没有人物标志物
三、图版上的人物标志物已不可能逃出城市(即所有的门或者路已被熔浆牌挡住)
胜利条件:
救出最多人物标志物的玩家获胜。如果有不止一人救出最多数量的人物标志物,则他们中被扔进火山模型中标志物数量最少的那位获胜。