本帖最后由 雨宮団子 于 2013-7-1 10:59 编辑
看完lengzhe的贴子之后,我又一次翻出以前多人玩GD42的策划了。这次大致想模仿贴子中的双盲,本人自演裁判,让诸位体验一下指挥的感觉。下面附上说明:
GD42策划主旨:将推演过程全部推给裁判,其他参与玩家重点注重战术的实施以及对意外事件的处理。
使用剧本:剧本4.2 attach in the south持续时间:16回合(0700-1200,20min一回合)
苏联参与兵力分配第3机械化旅,16坦克团1连第3机械化旅,16坦克团3连(援军)第3机械化旅451营(三个连)第3机械化旅453营(三个连)(援军)可用炮兵支援 465炮兵营(非计划炮击) 2-405火箭炮兵(计划炮击) 2-376榴弹炮(计划炮击)预计需要推演人员2-3人 按照剧本,一人负责1连和451营,一人负责3连和453营,一人负责总指挥
德国参与兵力分配 比较乱,自行参阅剧本预计需要推演人员2-3人 一人负责Karskaya守军,一人负责II Bn GrR252援军,一人负责总指挥
参与者需要知道的规则内容: 坦克可以携带等同数量step的步兵单位 德国方面在无线电侦听上具有优势,苏联计划表上出现的胜利点名称会被德国方面侦测到 本次战斗中时常会有降雪
关于裁判的操作 参与者可以在计划表上详尽注明自己的战术特点、作战方式等思想,比如政委是否敬业、对方进入射程内就开始射击、优先打击对方火炮和车辆、优先完成占领任务等等。尽可能的使自己的计划表更加详尽以使得裁判能够更方便了解您的意图。如果参与者没有注明自己的战术要求的话,裁判将按照自己认为的比较合理的方式进行打击。 裁判的默认攻击优先度(同等级永远优先攻击移动状态的单位): 人员高密度区域 支援武器(迫击炮、火炮) 坦克 机枪组 步兵排
裁判的反馈 每个营长在事先告知裁判自己跟随哪个单位进行移动(比如451营1连3排),营长视为伴随该单位行动,裁判将反馈该单位视野内的大致敌方情况。除非接邻或者处于同一个格子内,裁判不会告知参与者任何战斗结果。回馈内容最小精确到连。 裁判回馈营长的内容举例如下: 1连向东北方向树林内的敌方进行了射击,效果良好(实际上没有任何战果); 东北方向树林附近有敌军坦克出没(其实是一辆玛德车); 2连向东北方向村镇内的敌方进行了射击,击溃敌军(实际上对方被压制了) 3连报告XXX村南部有敌方机枪(事实也是如此) 所以营长需要自己在地图上自行标注当前的敌方所处的情况,裁判不负责汇总这些消息。如果裁判出现疏漏,忘记告诉你某些重大事件,也属于正常。 裁判不告知总指挥任何有关战斗的事情。
参与者的操作 1书写计划表 2告诉裁判你准备实施哪张计划表(至于这个计划表何时启动执行,殊不告知)3 根据裁判反馈的消息,选择是否更改计划4 根据裁判反馈的消息,在当前计划表的指导下,做小范围战术的调整
计划表 本游戏共有四种计划:有准备防御(士兵们会去挖坑)、攻击、简单防御(仓促组织的防御)、移动(本顺序按照执行难度排列)。每个计划只能出现上面其中一种,也就是说执行移动的单位遇到敌方完全不会主动攻击。 在书写时一定要做到以下几点: 1尽可能的写清楚每个连在做什么,沿着什么样的路径,在几点几分到达哪个位置,在哪个地方展开等等。写清这份计划表上出现哪些参与计划的单位。 2重整点在哪儿。单位在撤退时将朝这个方向前进,计划失败时单位将自行回到该区域。重整点的选取一定要符合常识。 3失败条件是什么。比如12:00之前没有完成既定任务就是失败,大约出现多少损失就是失败。除时间判定等有具体内容的失败裁判会自动帮你执行,以损失量、歼敌量进行判断的失败条件请自行宣布。你可以随时宣布计划失败,然后去执行其它计划。然后写出失败后单位将去做什么。 4该计划在几点几分开始宣布实施。从宣布实施到单位行动将消耗若干小时不等。 5 你可以宣布不超过计划表上一半数量的单位进行作为储备,他们可以随时补充到需要的地方。 苏联玩家还需注意: 你们只能写一份计划表,而且基本上就是这一份计划表的一锤子买卖。德国玩家还需注意: 你的单位可以在开始执行计划表之前向你确定的集结区域前进。 你没有计划表数量的限制,写的越多越好。
计划表例子:

(为了方便省略了其他单位的路径)时间:0800类型:攻击大小:1(两个步兵营+2/3个坦克团)参与单位:451营、453营、1连、3连说明:优先抢占展开区域,肉搏战为主,避免不必要的交火失败说明:1200前没有完成既定部署视为失败。重整点:0222