ethnic 今天碰巧在BGG的热门区看到这个,好像还排第一。 看了一眼规则,感觉是挺像TTA的。 优点: 不同熟悉程度的玩家可以选择不同的难度 有自撸规则 Production阶段的行动选择比较丰富,感觉比TTA的路线多 卡牌的重复度好像很低,300多张牌如果多样性丰富的话……(有优点也有缺点吧) 时间不长 缺点: 抽Event的机制好像添加了较多的随机性 个人对美工无爱 战争机制不如TTA那样高互动 现在BGG上只有规则没有牌表,希望能看到排表。 另:BGG上有Comment说游戏的平衡性还有待调整,估计这个是设计师在最终版本出来之前的难题。
快游人 我来说下吧……这游戏首先跟七大奇迹毫无关系……然后,其实就是简化版的TTA,游戏限定了严格的回合数,把每回合的行动从以下三个选一个:买牌,放工人,造奇迹,每人一个直到所有人都pass。我觉得这款游戏对比TTA的优点只有时间短和卡牌更丰富……实际上各方面的概念基本都是模仿TTA……
快游人 ethnic 发表于 2013-10-23 13:46 今天碰巧在BGG的热门区看到这个,好像还排第一。 看了一眼规则,感觉是挺像TTA的。 生产阶段就是选择拿资源还是生工人……总体路线肯定不如TTA……
garcia ethnic 发表于 2013-10-23 13:46 今天碰巧在BGG的热门区看到这个,好像还排第一。 看了一眼规则,感觉是挺像TTA的。 美工虽然比TTA进化一点,但也跟不上时代了,不如干脆复古范儿,。
garcia 快游人 发表于 2013-10-23 16:07 有一款评价为TTA和七大结合的叫做patchistory……这款更好。 机制就是一锅粥。 TTA也算不太灵活的工人放置。。 严格的说,七大的特色机制就是轮抽,但是以奇迹和领袖为核心,就比较讨巧。 至于这一款,我看是矮人矿工的变体。。看到那个好太王大帝(跟各种大帝并列),我终于笑喷了,这自信 我们真得学学(xiao二声)。
shitgao patchistory的规则在to-do list上,看了lz的评价可能顺位得降降了,, nations的读了,三楼基本上说完了,家庭版的TTA吧,就是那种很喜欢和不喜欢TTA的人都不会待见的游戏,,
快游人 garcia 发表于 2013-10-25 03:49 机制就是一锅粥。 TTA也算不太灵活的工人放置。。 严格的说,七大的特色机制就是轮抽,但是以奇迹和领袖 ... 哈哈,其实TTA本来就不是工人放置的玩法……而且容错率很低。不过这个patchistory的设定确实很搞。
快游人 garcia 发表于 2013-10-25 03:49 机制就是一锅粥。 TTA也算不太灵活的工人放置。。 严格的说,七大的特色机制就是轮抽,但是以奇迹和领袖 ... 从规则来说跟矮人矿工真是毫无关系……
garcia shitgao 发表于 2013-10-25 10:20 patchistory的规则在to-do list上,看了lz的评价可能顺位得降降了,, nations的读了,三楼基本上说完了, ... 别价,我是盲黑来的只是一向对泡菜国不感冒而已。。最近很少玩桌游了,只能喷游戏过嘴瘾。。
shitgao garcia 发表于 2013-11-12 08:28 别价,我是盲黑来的只是一向对泡菜国不感冒而已。。最近很少玩桌游了,只能喷游戏过嘴瘾。。 ... 呵呵,patchhistory规则也看了,,棒子野心太大,英文太差
baar garcia 发表于 2013-10-25 03:49 机制就是一锅粥。 TTA也算不太灵活的工人放置。。 严格的说,七大的特色机制就是轮抽,但是以奇迹和领袖 ... TTA是属于行动点分配机制吧~
baar samuelaylk 发表于 2013-11-15 01:05 昨晚跟朋友玩的,不錯玩,不過時間就不短,連教學玩八局就要四小時了~~~ 真羡慕,那么快就可以玩了?想问下,他们的AB版块是不是可以混合玩?我看了有些面的版块起始条件适合比较好,这是否会影响到游戏的平衡?