一般意义的感官快乐,多易于理解,因此便易于人为再造,譬如美食,美景之类。音乐也许是个例外,可能是由于它更接近精神面吧。游戏的乐趣几乎是纯精神面的东东,非常神秘,如泥鳅般油滑于尝试着定义它们的字里行间。尽管难于定义,我却仍然要努力尝试,因为只有一次又一次地尝试触及本质,才能使人为再造的过程少一些弯路。
大道至简。小孩的乐趣,往往最质朴刚健。从老鹰小鸡说起吧。先拆解元素试一下:
- 一鹰一鸡,单纯一追一逃,好不好玩? 答:有点寂寞有点二。
- 一鹰多鸡,无队列要求,小鸡畅跑四方无限制,好不好玩?答:鸟兽散之初数秒有些刺激,此后被一追到底的小鸡很累,其他小鸡很寂寞。
- 正统老鹰小鸡,队列,弧状奔逃,老鹰突然变向+圆心老母鸡及时调整,各个要素一应俱全,好不好玩?答:哥三十了都还有点感兴趣。
至此,有一点比较明显的凸现出来:多人参与。拿2与1比较,这点可以看得非常清楚。
然后再拿2跟3比一下,可以发现,3似乎是2最初始鸟兽散瞬间状态的延长版以及技术强化版。在3里面,多人,群体注意力在相对狭小的空间内高度浓缩,作为游戏享受主体的小鸡们,高强度的沉浸在如此状态之中:我(他)会不会被捉到?!闪!我(他)会不会被捉到?!闪!。。。。。。
至此,多人参与已远远不足以触及本质。居委会老太下午一起晒太阳家长里短那也是多人参与,我很难认为她们也在玩游戏。于是这样抽象一下:特定时间段内,群体共同应对最终将差异化地作用于群体内每个个体的具有挑战性的事件。群体共同应对(个体联通),这一点只是揭示了通常也会贯穿于其他非游戏人类事件的人类社交属性;差异化地作用于个体(悬念),言及人类对不确定性的持续需求,这点亦能借由其他非游戏人类事件得以满足,比如电影小说之类。然而游戏之所以堪称娱乐王道,在于它往往能把联通悬念二者糅合的天衣无缝。一个精妙的机制,真的能实现联通左右悬念的走向,悬念强化对于联通的感知。队列内每一个小鸡半秒之内的走位都能一定程度上影响其他小鸡的安危祸福,而时刻惊慌纠结于被捉还是爪下偷生的高度同一的心理状态,甚至能使借此而生的团队感延续至游戏结束之后。这一切,都仅仅借着“队列”这条小规则实现了。
发散一下,可以发现,还有着好多游戏,有着与老鹰小鸡类似的核心乐趣。摸虾,捉迷藏,甚至是玩命游戏西班牙奔牛爆菊节。是啊,牛栏一开,并肩飞奔(联通),擦,身边有人菊花不保了,我会怎么样?!(悬念)
甚至再延伸到足球篮球此类团队对抗,这些游戏只不过是将同一群体割裂为对立阵营,将悬念植根于事件结果在阵营间的差异化(孰输孰赢),而事件结果在阵营内的同质化(输,便是11人皆输,反之亦然),却又巧妙地将老鹰小鸡,捉迷藏,奔牛爆菊之类游戏中散乱零碎的个体立场有效绑定集束,不仅极大提高了联通的张力,且极大地拓展了“左右悬念走向”这个过程的策略深度。