toto520 本帖最后由 toto520 于 2013-8-18 16:05 编辑 小小的前言: 1、本文的主要目的是希望让还没玩过TM的人或者已经看过规则但还没有玩过的人或者玩过了但没有听背景讲解的人通过此文对游戏有一个大致的了解。 2、游戏规则方面,不管是BGG还是本论坛已有很多人发过相关介绍,本文将着重对游戏中的背景进行研究。 3、由于目前官方设定资料太少,可以写出的一些东西也不多,大家有兴趣可以看看,也欢迎TM黑轻喷,据说喷了才有人气。 4、本文本来是近期LZ心血来潮1个小时的产物,也是第一次在BGC发点正常的东西,虽然写了VOL1,但不一定会有VOL2。 The World of Terra Mystica长老委员会的例行会议被一阵震耳欲聋的混乱所打断了。“女巫!女巫来了!”一个年轻的声音叫喊着,并不停用拳头敲打着混沌法师的先灵礼拜堂大门。终于,门被打开了,年轻的女法师冲进了大厅。“我看到她们了!”她带着喘息喊着。长老们用威严的目光示意她冷静下来。“你怎敢扰乱我们的会议?”威严的长老委员会发言人严厉地喝斥闯入者。“然而若此事真那么重要,告诉我们,你看见了什么?”年轻的混沌法师莎拉·甯蒂,深吸了一口气,然后将自己的所见一字一句地告诉了在场所有人。“我当时正在南边森林的边缘。那里到处是女巫骑着愚蠢的扫帚越过我们的头顶,并降落在南方的森林里。而且她们数量现在仍在增加!她们大概会在那里定居的!”这的确是一条令人不悦的消息。长老委员会曾决定通过引流岩浆的办法将南方的森林改造成寸草不生的荒地—混沌法师的最爱。完成这个任务的团队也已经组件完毕。但现在看来女巫们已经抢占了那里。女巫们喜爱在森林中居住,她们已经扩散到了相当一部分森林中。更糟的是—她们还通过种植树木将所有土地逐步转变为森林。这对致力于将所有土地变为荒地的混沌法师来说无疑是一场噩梦。睿智的混沌法师长老马库扎尔开口说道。他们之所以称他睿智,是因为他已经五次以上从自我实验中生存下来。“那个地方我们已经无法挽回了,但拥有一个邻居对我们来说也不一定是件坏事,这有利于贸易。当我们建设定居点时,我们能够通过贸易省下大笔金钱。”有些长老点头赞同,另一些眼神中则露出质疑。“但是我们的人已经准备前往那里开展基础工作了,”会议发言人辩驳道。“难道我们就这么放弃那里了吗?我们需要更多的荒地!”“派人到西面的山脉去,”马尔库扎提议,“通常情况下,在山脉下面我们都能开掘出一些熔岩流。而山脉比森林更容易转换为荒地,无论如何,这里我们都可以抢在女巫前头!”这个提议立即被采纳了。“至于你,莎拉…”当年轻的女法师与马库扎尔长老郑重的眼神相交时,不由地咽了咽喉咙。“你非常机敏,我有一个任务交予你。立即动身到西边的山脉去,查看那里是否风平浪静。矮人们通常爱在山脉附近游荡,我们需要知道那里的情况。” Terra Mystica是Jens Drögemüller与Helge Ostertag在2012年合作开发的一款以14个居住在7种不同土地上却又各具特色的种族在一块神秘大陆上,在漫长的历史中不断寻求拓展与发展为背景的游戏。游戏机制以可变玩家能力与区域圈围为主,同时杂糅了不少经典游戏的优点。游戏一经公布,就受到不少geek关注,由于发行公司Feuerland Spiele(Feuerland=Tierra del Fuego ,英文即为Land of Fire game,火地岛游戏)是一家新成立的小公司,印量较小,第一版时曾一度断货,价格也一直虚高,直到Z-MAN发售英/法国际版货源才稳定下来,国内大部分玩家玩到的也是Z-MAN版本。游戏发售已有一年时间,受欢迎程度较高,目前在BGG的游戏排行上已蹿升至第八位,策略游戏排名第七位。(我知道这里是要被黑的地方,故意写出以供吐槽)游戏标题中的terra,原为古罗马神话中大地女神忒拉之名,与希腊神话中的大地女神盖亚Gaea相对,其衍生词terrain现多指地形之意,故有热心玩家将游戏标题的称谓译作“大地秘境”,但笔者认为在取义上稍有重复,较之“大地秘境”,单“秘境”一词即可将“mystica”(神秘、奥秘)与“terra”(大地、地形)相串。因本游戏暂无官方中文名,为避免不必要的争议,后文中将以TM作为游戏简称。 既然游戏以地形为主题,在第一期介绍中,将着重以游戏中出现的7种地形作为主题进行介绍。 在TM的世界中,虽然大陆非常广袤,初始7种地形的存在看似也非常均衡,但通过地形转换表仔细观察,仍然可以看出一些有趣的端倪。整个大陆被4条河流分为4个半岛,其中北部半岛是最长,土地面积也是最大的一块半岛,占地22格,在所有半岛中还是拥有沙漠与沼泽、以及荒地地形最多的半岛;东部半岛面积有21格,且土地受河流影响最小,是拥有平原与山脉最多的半岛,较适合不依赖航行能力的内陆种族定居;而中央半岛,占地正好20格,森林覆盖率最高,因为地理位置关系,大部分种族恐怕都会在这里落下一个定居点。南部半岛则是面积最小的半岛,占地仅16格,地形分布较零散,开发也会相对艰难一些,但会作为对中央半岛的开发补充而存在。 平原:最普通的地形,有零星的植被和小溪,初始主要分布在东南部以及西北部,在西南分布较少,地形适合居住种族为不管什么地形也能用铲子给你挖平的半身人以及信奉神明,倒一杯水也要举行仪式的狂信徒。沙漠:沙漠有一半以上分布在大陆边缘,中央地区也有一些分布,大部分沙漠地形毗邻河流(?),在一望无际、毫无生气的黄沙之中,能够生存下来的也只有不断迁徙的游牧民与将生理需求降低到最低的苦行僧了。荒地:荒地的分布与沙漠类似,大部分分布在版图边缘,少部分集中在中央。荒地的特点除了寸草不生以外,还拥有丰富的熔岩流。地形适合居住种族为只会将所有地形破坏为荒地的巨人以及对熔岩流有着特殊偏爱的混沌法师。山脉:高耸的山脉主要分布在东部内陆地区以及西部的边沿地区,少部分山脉存在于中部,适合居住人群为喜爱钻洞挖矿石的矮人以及在山谷与山涧中利用桥梁生存的建筑师。森林:森林中有着茂密树木,主要集中在中央地区,较少存在于大陆边沿,分布比较均匀,森林是妖精们的乐园,同时也是喜爱用扫帚飞行的女巫栖身之所。湖泊:一个基本上所有地形都邻近河流的地形,分布较均匀,东部半岛虽然初始有三个湖泊,但其中两个却是仅有的内陆湖……喜爱成群行动的鱼人以及拥有强大航行能力人鱼居住在这里。沼泽:沼泽透露着一股不祥的气息,中央分布较少,大多数种族都讨厌这里,据说邪恶的魔族与世隔绝居住在沼泽之中,偶尔会诱骗其他人进入将其淹死(当然这只是传说),对知识有着强烈渴求的炼金术士同样生活在这里,沼泽中的硫元素为他们的实验提供了丰富的原材料,他们只是为了方便而已。EX.河流:湍急的河流无法适合任何种族进行居住,包括在湖泊居住的人鱼也不行。种族的航行能力、桥梁或是其他特殊能力(飞行、挖掘隧道)能够帮助他们越过河流寻找到新的土地。 7种地形就暂时介绍到这里,本想针对开局setup写的更多,却发现还是要结合种族来写……接下来计划将14个种族资料先补完。另外才发现没有HTML代码的编辑权限……
xsssssssch powerover16 发表于 2013-8-18 17:48 那你说个不骗钱的中文游戏吧 圣石之路还行,哈哈。肯定还有其他。 我只是个普通消费者,不想因为什么支持中国桌游发展民族自豪等等理由为不好的东西说好。 像最近开箱的血碗扩展,正面大字"突然死亡",背面大字"永不言死"。。我一看就晕,正面刚言过死啊不是?never say die直接直译了,你说意译一下作"永不放弃"听起来是不是更舒服点。。 翻译不舒服就罢了,有些连校对都没有做就急急忙出版了,玩家真金白银买回来看不懂还要去翻原版说明书自己做校对,要不然就是山寨着玩。。这样咋说好呢,好比三百块如果买了个吹风机,说明书告诉你上面按钮是暖风,下面按钮是冷风。你一试发现反了,你什么感觉啊。中文版游戏起码目前还是给我这样的感觉。 如果义务劳动做汉化,哪我肯定鼓掌叫好。既然明摆着是要靠它赚钱了,就应该做得更专业。 无意起争执,只是吐个槽,反正我一般不买中文版。
powerover16 xsssssssch 发表于 2013-8-18 18:54 圣石之路还行,哈哈。肯定还有其他。 我只是个普通消费者,不想因为什么支持中国桌游发展民族自豪等等理 ... 好意外的答案,竟然挺了黑棋会,黑了游人
xsssssssch powerover16 发表于 2013-8-18 21:45 好意外的答案,竟然挺了黑棋会,黑了游人 额。。不是,我说笑的,因为圣石便宜,我62块买的。 校对不做好就出的最典型例子就是冷战热斗。 CCA也有错的地方 AOI船舶港口那一块也有漏 其他家比如骰子镇也有不少错漏之处 都差不多,我没多少中文游戏,感觉游人相对好一点。