看电影的猫 被压制的单位就是说pinned吧? 在受到伤害时的伤害分配里面有一条说可以1点伤害值分配给一个正常单位,将他翻面就可以了。 压制的单位就是说他们抬不起头来,趴在地上寻求掩护什么的,是不可以移动或者射击的,到时候有一个恢复阶段可以把它们回复回来
hanyangt01 问题三,这个跟规则无关。在现实中,哪怕是像VV这种小规模战斗也是可以埋伏的,但在VV中,或者说在兵棋中双方都能看到对方的部署和移动,这样的话很明显就能明白对方想做什么,总觉得很奇怪。 平常我们看电影也能看到,偷袭时很多时候都潜伏到对方眼皮底下,对方还不知道,这样就能打对方一个措手不及,从而更多的消灭敌人保存自己,而兵棋上似乎看不到,总觉得不知该怎么说好,总之很奇怪的说! 嘛,别在意在下的胡言乱语的说!
grandiose 我想是因为论坛里接触过VV的人不多吧,我也没接触过。 从一般意义上来说,楼主所问的前两个问题规则书上应该会有明确的说明。 至于问题三,VV这样处理算是对战场情况的一种简化,包括ASLSK里也是这样。 ASL里有隐蔽规则,还有一些兵棋是完全双盲的。 DRM一般是修正值的意思。
静谧的雪夜 hanyangt01 发表于 2013-11-3 23:03 问题三,这个跟规则无关。在现实中,哪怕是像VV这种小规模战斗也是可以埋伏的,但在VV中,或者说在兵棋中双 ... 有的棋是3个人的,两个玩家和一个裁判,地图和标识算子是一样的,但是双方收到的信息是不一样的,裁判知道双方的部署情况,而双方只知道部分信息,有的是这样模拟的。
雨宮団子 hanyangt01 发表于 2013-11-3 23:03 问题三,这个跟规则无关。在现实中,哪怕是像VV这种小规模战斗也是可以埋伏的,但在VV中,或者说在兵棋中双 ... 你的提问属于新人常见问题。 1,对于这样非双盲的游戏而言,规则细一点的话有可能会提供奇袭之类的效果,但VV明显没有。因为非双盲游戏设置这类规则非常麻烦。 2,你看得见的东西不意味着你的部队看的见,你可以把这种奇袭效果理解为你抢先进行的那一次距离非常近的攻击。战棋里面你比对方提前占位,提前开火就和奇袭差不多了,只是你自己没感觉而已,这需要脑补。你的优先开火就等同于打对方一个措手不及,但偷袭只能说提高成功率,不能保证次次效果都和电影里面的那种一样。电影里面步兵还扎堆呢,你为啥不弄高堆叠呢。 3,对于埋伏问题,你认为战斗人员都是鬼子的运输队,不带事先侦察的么。当然这也是非双盲的弱点,尤其是小建制的弱点。当一个算子代表一个排、一个连或者更大的时候,这个问题就不存在了。
雨宮団子 hanyangt01 发表于 2013-11-2 21:13 为神马没人理我?难道就因为俺的问题太小白了? VV太冷门,设计上硬伤很多(比如给德国佬的重机枪是捷克造的,当年为了查这个东西查了半天,比如规则则简化的很离开),这也是这边人玩的少的原因。 建议LZ入门少碰战术级。战术级规则简化容易闹笑话,也不容易让新人理解。