SirA 本帖最后由 SirA 于 2013-12-4 21:54 编辑 CV 人生履历 如果你的人生轨迹有所不同,你是否会想象自己成为怎样的人?如果所有的事由你来决定,你会如何把握人生?也许你会成为一位魔术师?或环游世界?或者一笔大生意降临在你头上?你的目标是成为一名百万富翁吗? 游戏配件87张卡牌,包括:12张童年卡,26张青年卡,20张中年卡,17张老年卡,8张人生目标卡,4张玩家参考卡。 一张游戏版图。 7颗骰子。 49个标记。 计分板,笔,规则书。 游戏目标游戏的目标是写一份由玩家代表的虚构人物的履历。玩家投掷骰子,根据掷出的图案来获取代表不同的人生成就的卡牌。卡牌能够提供各种特殊能力。以这样的方式,玩家一步步地创造他们的历史,尝试达到他们的目标。在游戏结束时,玩家通过不同的牌组获取分数。最高分的玩家赢得胜利。 骰子游戏有7颗相同的骰子,每颗骰子有6个图标,他们是:健康、知识、感情、金钱、好运,厄运。 卡牌版面游戏有7种不同类型的卡牌,每张卡牌的版面是相似的。 1. 卡牌标题(卡牌上方文字)。2. 卡牌类型标志(卡牌右上方图标)。卡牌类型也由标题的背景颜色表示。3. 卡牌成本(卡牌上方图标)。表示玩家获得这张卡牌所必须的图标。4. 卡牌效果(卡牌下方图标)。表示这张卡牌提供给所有者的图标和特殊效果。5. 卡牌编号(左下方数字)。帮助玩家分类卡牌,在规则书中找到卡牌描述。 卡牌类型 1. 人生目标。表示玩家在游戏结束时得到额外分数的方式。 2. 健康。表示玩家可以参加的运动和保健活动。它们通常产生健康图标,但也能帮助应对厄运。 3. 知识。表示玩家可以得到的技能和教育。它们通常产生知识图标,但也能帮助改变骰子结果。 4. 感情。表示游戏中玩家拥有的多种感情。它们通常产生感情图标,但也能提供好运。 5. 工作。表示玩家工作的地点和方式。它们通常产生金钱图标。但会引起各种或好或坏的效果。工作需要作出牺牲。 6. 财产。通常需要金钱来获得财产。它们会带给你满足感,也就是胜利分数! 7. 事件卡。相较其他卡牌而言,这些卡是单独使用的。玩家可以在某个时刻打出事件卡,使用其效果,并弃置。单独使用的事件卡不会保留在玩家的履历中。 游戏准备1. 把版图放在桌面上。2. 根据卡背颜色把卡牌分成5个牌组并洗匀。把青年卡、中年卡、老年卡3个牌组放到版图的相应位置。3. 从青年卡牌组上翻开前5张卡牌,面朝上放置在版图的轨迹上。4. 从人生目标卡牌组中分发给每位玩家一张卡牌。翻开若干张(游戏人数减去1)放置在版图的相应位置。5. 查看你的童年回忆!四人游戏中,分发给每位玩家3张童年卡。二人或三人游戏中,首先以下列方式准备童年卡:把“自行车”和任意5张(二人游戏)或8张(三人游戏)卡牌混合,洗匀牌组并发给每位玩家3张。把不用的卡牌放在一边。6. 打出你的童年!每位玩家从得到的童年卡中选择一张,把剩下的2张传给左手边玩家。从得到的2张卡牌里选择一张,再把剩下的一张传给左手边玩家。现在每位玩家有了3张童年卡和一张人生目标卡来开始游戏。拥有“自行车”的玩家把它放置在面前并首先开始。这位玩家得到“自行车”标记(如果在游戏中失去了“自行车”,可以记住是谁先开始游戏的)。 游戏顺序游戏进行若干回合。每回合中玩家依次进行所有步骤,由骑自行车(拥有“自行车)的玩家首先开始。顺时针进行游戏。 回合步骤1. 投掷骰子。每位玩家投掷4个骰子(随着游戏进行,可能会获得更多骰子,最多可到7个)。玩家可以重新投掷任意数量的骰子两次。但有“厄运”的骰子是冻结的,不能重新投掷。 2. 选择卡牌。玩家可以从版图轨迹上拿取1张或2张卡牌,并支付卡牌成本,也就是拥有卡牌成本表示的相应骰子图标。玩家可以把他们的骰子和标记放在考虑中的卡牌旁边,帮助更容易地做出决定。同样玩家可以打出手中的事件卡,使用卡牌上的标记来帮助购买轨迹上的卡牌。事件卡上没有用到的标记便损失了。玩家不能通过事件卡上的图标来获得标记,事件卡用完便弃置。如果玩家拥有3个好运图标(骰子和标记),可以用它们购买轨迹上的任何卡牌,不用支付正常成本。玩家同样要满足卡牌成本中包括的一些特殊条件。3个好运图标只是代替用图标表示的成本。玩家可以把卡牌稍稍移出轨迹,来帮助记住哪些卡牌是考虑购买的。 3. 厄运。每3个厄运图标(骰子和标记)会给拥有的玩家带来不幸。玩家必须从履历中选择并弃置一张活动(放在顶部)的卡牌。例子:玩家投掷5个骰子(第5个骰子来自活动的感情卡“婚姻”),得到图标:感情、金钱、金钱、健康、厄运。玩家想要购买财产卡“二手车”,他需要多一个金钱图标。玩家保留2个金钱图标和1个冻结的厄运图标,重投剩下的2个。投掷的结果是一个感情和一个厄运图标。玩家冒险重投显示感情图标的骰子。如果结果有3个厄运图标,玩家遭遇不幸,失去一张活动的卡牌。幸运的是第二次重投给了他一个金钱图标。这样他可以购买“二手车”添加到履历中。 4. 添加履历。玩家拿取从轨迹上买到的卡牌,把非事件卡添加到履历中。履历中的卡牌应根据类型分成不同的牌叠。同一类型的卡牌叠在一起,下面的卡牌只有标题可见。牌叠最上方的卡牌是“活动”的。活动的卡牌提供显示其上的效果。游戏中同一时刻每种牌叠只有一张卡牌是活动的。对于健康卡、感情卡和知识卡,玩家可以有选择地把其放在牌叠顶部,或任意一张卡牌之下。对于财产卡和工作卡,新卡牌必须放在牌叠顶部。买到的事件卡保留在玩家手中,就像童年卡一样。 5. 清除。玩家把所有在轨道上的卡牌移向左边填补空出的位置,从相应的牌堆分发新的卡牌把轨道填满。游戏开始时从青年卡牌堆发牌。发完之后分发中年卡牌堆。最后是老年卡牌堆。当一回合结束(坐在“自行车”玩家右边的玩家结束他的轮次),弃置轨迹最左边的卡牌,然后添加新的卡牌。注意!二人游戏中每位玩家轮次结束后都要做这个步骤,而不是回合结束后。 接着玩家更新他们的标记。玩家得到等同于他们履历中活动卡牌的效果部分所显示的标记。(标记不像是可以积累的收入,而一种简便的方式来代表活动卡牌的现有图标。)当玩家更新完标记后,回合结束。游戏从左边的下一位玩家继续进行。 社会保障每次三个牌堆中的一个被抽完,游戏立即暂停,查看每位玩家是否有资格获得社会保障。如果有玩家的履历卡至少是某玩家的两倍,后者可以获得社会保障。获得社会保障的玩家立即从轨迹上获得任何一张卡牌来加入履历,而不用支付成本。(当然,卡牌上的特殊条件还是要满足。)获得社会保障的玩家按顺时针拿取卡牌,从刚结束轮次的玩家开始。 例子:当朱莉的轮次结束后,轨迹重新放满5张卡牌。最后一张青年卡添加到轨迹上。这时游戏立即暂停,玩家们查看是否有人可以获得社会保障。朱莉有5张履历卡,菲利克斯有6张,艾瑞克只有3张。这样艾瑞克获得社会保障,从轨迹上拿取一张卡牌,然后游戏继续。从中年卡牌堆抽取卡牌补满轨迹,朱莉左边的菲利克斯开始他的轮次。 游戏结束当一个回合结束,老年卡牌堆剩下的卡牌小于游戏人数时,游戏结束了。玩家从履历上获得分数,计分板可以帮助计算。首先,根据感情卡、健康卡和知识卡的数量计算得分。参考表格统计这些卡牌的得分。 其次,相加每一张财产卡上显示的分数来计算这些卡的得分。然后,玩家翻开各自的人生目标卡,查看这些卡牌的得分。同样地,查看哪些玩家获得了版图上的公共人生目标卡的得分。每张公共人生目标卡奖励最佳完成者一些额外的分数。如果几位玩家在目标完成中达成平手,这些玩家都获得所有的分数。拥有最多得分的玩家获得胜利。如果打成平手,拥有较少履历卡的玩家获胜。如果还打成平手,共同赢得胜利。 计分例子:游戏结束时,菲利克斯的健康卡获得10分,感情卡获得6分,知识卡获得15分。他的5张财产卡共获得19分。他得秘密目标是“健康身体里的健康头脑”,他完成了这个目标获得8分。两张公共目标中,菲利克斯完成了“收藏家”目标,和朱莉一样拥有5张财产卡,而艾瑞克只有3张。菲利克斯和朱莉都从“收藏家”目标上获得5分。这样,菲利克斯的总分是10+6+15+19+8+5=63分。 附录图标和卡牌 有成本的卡牌。一些卡牌的效果中有一个红色的斜杠。这表示只要这张卡牌是活动的,玩家必须在每个轮次的“添加履历”步骤中支付成本。如果玩家不能支付成本(因为没有相应图标的骰子和标记),这张卡牌便丢失并移出游戏。先前在轮次中用于购买卡牌的骰子和标记不能重新用于支付成本。 双色卡。一些卡有两种不同的标题颜色和类型图标。拿取卡牌时,玩家决定这张卡牌的类型并加入相应的牌组中。 图标描述胜利得分。任何健康/感情/知识/金钱卡厄运。三个厄运图标导致不幸。额外骰子。每个图标表示你能在你的轮次里额外投掷一个骰子(在原先4个的基础上)。你能最多投7个骰子。重投骰子。你可以用箭头右边任何数量的图标来代替箭头左边相同数量的图标,反之亦然。你可以用箭头右边任何数量的图标来代替箭头左边相同数量的图标。 卡牌描述5,30. 人寿保险。打出这张牌,避免由于不幸而失去一张卡牌。11.动物园之旅。打出这张牌,可以在轮次中多投掷2个骰子。可以在三次投掷的任意一次中使用,其效果保留至轮次结束。12. 自行车。玩家翻开这张牌,成为起始玩家。这是该玩家的第一份财产。28. 在父亲的公司工作。如果这张牌是活动的卡牌,每个轮次产生一个厄运图标,这样的话,再掷出2个厄运图标便导致一次不幸(失去一张卡牌)。39. 养老基金。这个事件(一次性)提供4个金钱图标,不过只能在老年使用,也就是说至少有一张老年卡已在轨迹上。35. 魔术师。如果这张牌是活动的卡牌,每个轮次一次性把一个图标改成另一个图标。但是好运和厄运除外:它们不能改成其他图标,其他图标也不能改成好运或厄运。36. 工作上的朋友。作为活动的卡牌,可以让你使用左边或右边玩家的活动工作卡上的一个图标。每个轮次,玩家可以从邻座的活动的工作卡上免费拿取一个图标。邻座并没有任何损失(保留自己拥有的标记)。41. 提前退休。这张牌没有成本,但只要一个条件来获得它:玩家至少有一张工作卡,并且在剩下的游戏中不会再拿取其他工作卡。43. 记忆大师。作为活动的卡牌,每个轮次产生一个健康/感情/知识/金钱图标(玩家选择种类)。不能产生好运或厄运图标。45. 环游世界。如果这张牌是活动的卡牌,每一轮次把一个骰子或标记上的厄运图标改成健康/感情/知识/金钱(玩家的选择)。46. 自行车取代汽车。作为活动的卡牌,每个轮次产生一个健康图标,并且允许玩家投掷骰子4次(而不是正常的3次)。53. 心理治疗。作为活动的卡牌,每个轮次允许玩家在一次重投骰子中,重掷一个厄运图标的骰子(厄运骰子通常是冻结的)。57. 就业中心的机会。这张牌没有成本,但只要一个条件来获得它:玩家没有工作卡。60. 养老金。这张牌的成本是2个厄运。如果玩家掷出3个厄运(遭遇不幸,失去卡牌),仍然可用其中2个厄运来购买这张牌。73. 马拉松长跑者。74. 名人。75. 教授。作为活动的卡牌,游戏结束时加倍计算各自的得分。比如说,玩家有5张知识卡,“教授”是牌组中活动的卡牌。玩家获得21分,而不是15分,因为“教授”得分加倍。76. 收藏家。游戏结束时完成这个目标的玩家,履历中每拥有一张财产卡获得1分。77. 万事通。游戏结束时完成这个目标的玩家,履历中的活动卡牌每产生一个标记获得1分。78. 博学者。游戏结束时完成这个目标的玩家,每拥有一个由5张卡牌组成的牌组(健康/感情/知识/财产/工作)获得7分。79. 努力工作。游戏结束时完成这个目标的玩家,履历中每拥有一张工作卡获得3分.80. 健康身体里的健康头脑。游戏结束时完成这个目标的玩家,每拥有一对知识卡和健康卡获得2分。81. 实践家。游戏结束时完成这个目标的玩家,每拥有一对感情卡和健康卡获得2分。82. 成功人士。游戏结束时完成这个目标的玩家,每拥有一组三张牌(2个财产卡和一个工作卡)获得3分。83. 派对人生。游戏结束时完成这个目标的玩家,每拥有一对感情卡和知识卡获得2分。 三张艾森展promo卡 译后记:最近上海的空气污染十分严重,不敢随意外出运动或出游。生态环境发展到这个地步,让人心痛不已。不能外出,只要窝在家里敲些文字。《CV》是今年艾森展上推出的一款游戏,以有趣的方式再现了人生百态,所以抽空把它翻译了出来,供大家参考。另外卡牌上的插图也很幽默。