本帖最后由 mobileg 于 2013-10-8 15:08 编辑

入手背景:
Luna,月亮女神,是当前最火的设计师Stefan Feld在2010年设计的游戏。当年的Feld,应该说还处在一个过渡阶段。之前的三个Alea大盒(巴黎圣母院、龙年、澳门)奠定了Feld一流设计师的地位。但直到2011年勃艮第、图拉真以及斯特拉斯堡的问世,才使得Feld真正的大红大紫起来。
就我个人而言,一直是比较喜欢Feld设计的游戏。但比起那些所谓的脑残粉(就是Feld出一个空盒子也会购买的那种粉),我一直说自己只能算是半个脑残粉。最早接触的是巴黎圣母院和龙年,感觉都非常喜欢,玩过的局数都非常多。后来09年的Macao个人感觉就比较一般,其实游戏机制不错,非常符合Feld一贯的风格,但每一轮卡牌的使用似乎过于重复和麻烦,因此只玩了一次就出手了。2010年除了Luna之外,其实还有一个小品游戏仓库城(The Speicherstadt),我也是买来玩了一次就出掉了,不太喜欢游戏机制。因此,当时购买Luna的时候,心情也很矛盾。经过Macao和仓库城,对Feld略有失望。但又抵挡不止Luna比较奇特的主题和出众的美工,再加之BGG上的评价一直不低,于是还是入手了一个Z-man英文版。
Luna最初的版本除了Z-man的英文版,还有就是Hall Games的德版。可能是这两个版本发行量有限,很快Luna在市面上就绝迹了。Luna的规则我下载后看过几次,感觉略显繁琐,再加上我心里一直有Macao和仓库城的阴影,所以就一直没开封。就这样差不多过了一年,绝版后的Luna在BGG的价格一路飙升,我看价格合适,就出掉了。




2011年底至今,玩过勃艮第、图拉真和斯特拉斯堡之后(再加上今年的Rialto),我对Feld的喜爱进一步升温,Luna也几乎称为我唯一错过的Feld游戏。但回购代价一直很高,我只能耐心等待。好在很快得到了Luna再版的消息。前不久,市面上终于出现了再版的Luna,我便毫不犹豫地买了回来。第一时间玩过之后,感觉非常不错。游戏属于中偏深的策略,一局的体验后,不太可能有全面的认识,但至少感觉应该对得起她目前在BGG的排名和评分,值得推荐。于是,就有了这篇介绍文。
游戏配件:外盒

Luna的第二版是Hall Games和Pegasus合作的产物,中盒。顺便提一下,Hall Games总共才出版过三款游戏,其他两款分别是洛阳城外和IL Vecchio。

从斯特拉斯堡开始,我已成为Pegasus(飞马)的粉丝,陆续也收了几个飞马的中盒游戏。放在一起,虽然没有编号,也挺漂亮的。

封底中规中矩,展示了游戏场景和其他参数。值得注意的是,Luna支持1-4人,可以单人solo游戏。

游戏配件:内盒
打开盒子,配件算是比较多的。比较特别的是,盒子的内衬是竖版的,这个貌似我还是第一次见到。内衬比较软,运输途中基本会有损伤。

所有配件包括:
版图15片
神庙板块28块
守卫板块6块
特权板块28块
时间标记4个
智慧树标记4个
VP标记91个
人物标记5个(6个底座)
其实玩家标记1个
4个玩家各有,学徒13个,神殿6个,议会标记1个和玩家帮助一页
规则书2份(德、英双语)
游戏配件:规则书

规则书只有8页,但不算简单。个人觉得写得很清楚,只是玩家行动部分比较繁琐,细节比较多,不容易一次记住。

玩家帮助也是德英双语,硬纸板。游戏中如果更好的中文帮助,建议使用。
游戏配件:版图
版图是游戏配件中比较有特色的部分。因为主版图是拼接而成,再加上四周的岛屿版图,所以总数量达到15块之多。

主版图外围由4片组成,形成一个大岛屿。

中间的6边形空格,会根据游戏人数放入2-4块神庙版图。神庙版图每一块有7个六边形组成,每个都有数字和7种特权标记。

主版图左侧是议会轨道,玩家起始从最下方的0点开始。最高可以走到顶点的10。

主版图右下方是堆放时间标记冥想室和码头。码头上方有帆船和潮汐两种特权标记,表示在码头的学徒可以通过帆船或潮汐两种行动回到岛屿。

除了主版图,游戏还需要7块岛屿版图。每一块岛屿都对应一种特权标记。游戏时,这些岛屿版图将随机的放置在主版图岛屿四周。

每一块岛屿版图都是双面的,在游戏初始化的时候,可以选择简单的预设值(推荐在第一次游戏时使用)。把所有岛屿翻到有数字的一面,只要按照上面的图示摆放配件就可以了。

比如上图的潮汐岛屿,红、黄、蓝色玩家各有2个学徒,再放上建筑师,就完成了初始化。
游戏配件:人物标记
5个人物标记游戏时只使用其中之4,最左侧的两个月亮女神只用一个。4人游戏使用数字为6/3/1的,2/3人游戏使用数字为5/2的。

月亮女神之后的三个人物分别依次是建筑师、背叛者和神庙守卫。
BGG上有玩家自己制作了立体的粘土人物,非常逼真。

游戏配件:守卫板块
6个守卫板块,用来标示6轮游戏进程。板块上的数字,代表每一轮神化行动所得的VP,从第一轮开始依次分别是6、5、4、3、2、2。

游戏配件:神庙板块
28个神庙板块,按背景颜色分为四类,各7块。颜色除了咖啡色的比较容易区分之外,其他三种蓝、灰和蓝灰(为什么要使用这么接近的颜色。。。)比较难识别。三人游戏需要移除一种颜色,二人游戏移除两种。

这些小圆片设计成不规则的形状,非常可爱,是我最喜爱的配件。
游戏配件:时间标记
4个时间标记,做成蜡烛形状。比较有趣的是,每支蜡烛燃烧的程度不同。最后一支,得到的玩家能获得1VP奖励。

游戏配件:特权板块
28个特权板块,分为7种。按图中顺序分别是:帆船、潮汐、智慧书、学徒、草药、神殿和贿赂。这也是比较可爱的配件。

游戏配件:智慧书标记
4本智慧书标记。游戏准备阶段,放在玩家最初进入神庙的4个学徒之下。

游戏配件:VP标记
91个VP标记,分为1、3、5、10四种面值。双面印刷,从这上面看,貌似游戏中的VP是公开的。但规则中没有提,所以可以按自己习惯来决定。个人觉得还是不公开比较好。

游戏配件:起始玩家
起始玩家标记是一块大的宝石,镶嵌在金属底座上。可惜是纸质的。

游戏配件:玩家标记
玩家标记有三种,神殿、学徒和议会标记。每一种分为4种颜色,红、白、黄、蓝。


比较有意思的是学徒标记,制作成穿着斗篷的僧侣状。斗篷的下摆还比较飘逸,很独特,我个人非常喜欢。


下面介绍一下游戏规则。
玩家帮助:/thread-16626-2-1.html
游戏玩法:准备
1. 每个玩家得到5VP,一张概述表和相应颜色的所有木头标记。
- 随机选择起始玩家,得到起始玩家标记。
- 组合4块主版图,根据游戏人数选择相同数量的神庙版图,从大门处开始组装在主版图中央。不用的神庙版图移出游戏。
- 根据不用的神庙版图的颜色,移除相应的神庙板块。4人游戏使用所有板块。
- 拿出1-4号神庙板块,每个玩家随机得到1块,放到主版图中央对应数字的位置。并放上自己的一个学徒和一个智慧书标记。
- 将守卫板块和剩余的神庙板块排序,从神庙大门开始:先放最低数字的守卫板块,再放和玩家人数相同的神庙板块(从数字最高的开始降序摆放);然后再守卫板块,以此类推,直到放完所有神庙板块。下图是一个两人游戏的例子:

- 神庙守卫放在数字为“6”的守卫板块上。
- 堆叠4个时间标记,有数字“1”在最下,放在版图的冥想室位置。注意:2人游戏不使用时间标记。
- 在议会轨道起始点堆叠玩家的议会标记,起始玩家在最下,其他玩家依次往上。
- 随机放置7个岛屿版图在主版图周围。根据人数,选择一个月亮女神(4人游戏使用数字6,其他人数数字5),随机的把月亮女神、建筑师和背叛者放置在任意岛屿版图上。可以允许多个人物共占一个岛屿。
- 从起始玩家开始,每人在岛屿上放置一个神殿。不得与其他玩家同岛。注意:2人游戏不允许放在草药特权的岛屿上。
- 从起始玩家开始,每人在岛屿上轮流放置1对学徒,共放4轮。学徒不可以与自己之前放置的学徒以及神殿同岛,但可以和别人同岛。
- 对剩余两个没有放置过标记的岛屿,得到相应的各一个特权标记。
游戏玩法:流程
游戏共进行6轮,每一轮分为三个阶段:行动阶段、积分阶段和结束阶段(第6轮跳过)。
学徒:岛屿上的学徒分为激活和非激活两种状态。站在岛屿上的是激活的学徒,他们可以执行行动。行动后,学徒移动到该岛屿旁边,视为非激活。
特权:每种特权,玩家同时只能最多拥有一个。

游戏流程:玩家行动阶段
玩家轮流执行一个行动,直到4个时间标记拿完为止。行动可根据类型分为四类:
岛屿行动、运转行动、神庙行动和其他行动。
玩家行动:岛屿行动
a) 牧师的关照:使用1岛屿上的两个学徒,得到该岛屿的1个特权板块。如果岛屿上有自己的神殿,只需使用1个学徒。
b) 招募:使用2个学徒,得到公共库第三个学徒。之后,三个学徒全部为非激活。
c) 神殿:只能在有建筑师的岛屿执行,使用2个学徒,支付一个神殿特权,在该岛屿建造一个神殿。注意:每个玩家在各岛屿只能建造一个神殿。
d) 草药:支付一个草药特权,选择1个岛屿,激活那里1-2个非激活状态的学徒。注意:不能再草药岛屿使用。
玩家行动:运转行动
a) 旅行:移动任意激活的学徒,到任意多个岛屿,成为非激活。
b) 潮汐:支付潮汐特权,移动任意激活或非激活学徒,到任意多个岛屿,成为非激活。
c) 帆船:支付帆船特权,移动一个岛屿上或版图码头上的1-2个激活学徒,到另一个岛屿,仍为激活状态。
玩家行动:神庙行动
a) 晋升(获得一个神庙板块):在某个岛屿上移动一个激活的学徒到和岛屿同类型神庙板块上,神庙板块必须在守卫和码头之间。最后,再使用一个该岛屿上的激活学徒。如果支付一个贿赂特权,可以选择守卫和下一个守卫标记间的神庙板块。如果岛屿上有神殿,就不用第二个学徒了。
b) 神化:把站有学徒的神庙板块移动到版图上。如果神庙板块在守卫和下一个守卫板块间,必须支付一个贿赂特权。神化后,玩家得到守卫所站板块数字的VP。如果移入的神庙板块边上有对手相邻的小号数字、没有智慧书的学徒,则可以把该学徒移至码头区域。每个移走的学徒,可以得到1VP。
c) 智慧书:支付1个智慧书特权,把版图上一个其他玩家学徒下的智慧书移动至自己学徒下。并得到1VP。注意:2人游戏的时候,每一轮的第一次智慧书行动可以得到2VP。个人觉得,这个行动属于酱油行动,比较弱一些,使用的机会比较低。
d) 议会:使用一个岛屿上的任意数量学徒,议会轨道前进同样的格数。注意:通常情况下议会标记堆叠在其他玩家的标上,除了最后一格叠在下面。
玩家行动:其他行动
a) 驱逐:在背叛者所在的岛屿,使用任意数量的学徒,使背叛者顺时针移动同样数量格数的岛屿。
b) 虚拟学徒:支付一个学徒特权,可以用它在其他行动中代替一个学徒。注意,该行动必须涉及到两个学徒,用特权代替其中之一。
c) 冥想:拿取一个时间标记,类似于pass,但下一回合可以继续其他行动。拿到最后一个时间标记的玩家得到1VP,同时行动阶段结束,他的左手家成为下一轮的起始玩家。注意:2人游戏轮流成为起始玩家。

游戏流程:积分阶段
玩家行动结束后,进入积分阶段。
a) 在月亮女神所在的岛屿,学徒(只计算还在激活状态的)和神殿数量最多的前三位玩家,得到月亮女神人物标记上的VP。比如:4人游戏前三名分别得到6/3/1VP。人数持平,看议会轨道位置。
b) 计算背叛者所在岛屿上玩家的学徒(包括非激活),每人倒扣N+1VP。
c) 版图上神庙区域每个学徒得到1VP。
游戏流程:结束阶段(第六轮结束时略过)
1) 所有非激活的学徒返回岛屿上,变为激活状态。
2) 根据月亮女生和建筑师标记上的最大编号数字,顺时针移动相应的岛屿格数(比如:建筑师移动4格)
3) 背叛者顺时针移动到第一个有学徒的岛屿。
4) 守卫移动到下一个小号码的守卫板块上。
5) 恢复时间标记,下一轮开始。
游戏玩法:结束
1) 每个神殿得到4VP
2) 每个未使用特权得到1VP
3) 根据议会轨道的位置,得到相应VP

VP最高的玩家胜出,平手看议会轨道的位置。
我的体会:
和Feld的其他最优秀作品放在一起(勃艮第、图拉真),Luna可能不会是最受欢迎的,但我却非常喜欢。理由如下:
首先,Luna的美工非常讨巧,和其奇幻的主题完美的结合,让人有眼前一亮的感觉。但是,千万不要被其可爱的外表所迷惑,Luna绝对不是那种容易上手的游戏。随机性的缺乏,以及玩家通常有太多的行动选择,也许会让新手觉得无所适从。我觉得Luna绝对属于Gamer的游戏,不适合新人。
其次,游戏机制上,Luna虽属于工人放置的大范畴,但和其他众多的工人放置游戏比较,Luna绝对独树一帜。追溯之前,似乎很难找到一款和其机制相似的游戏。比较牵强一点的话,也许和巴黎圣母院略有相似,这也仅仅局限在学徒执行行动和移动非激活学徒这两点上。在此文之前,我曾经介绍过Rudiger Dorn的新游戏IL Vecchio,她的行动机制和Luna有点相似。现在回想起来,倒是存在Dorn借鉴Luna机制的可能。
再者,Luna是非常需要规划的游戏。这不仅在于一轮中决定使用不同学徒的先后顺序,而且因为一轮结束后,学徒停留的位置队会对下一轮产生影响。所以,一轮的后期绝对需要为下一轮打算。这一点,是我个人非常喜欢的。说到这里,不免让我联想到图拉真中的轮盘计算。看来,好游戏在这方面是共通的。
当然,Luna并不是一款完美的游戏。比较麻烦的初始化设置、相对少的玩家间互动和不太合逻辑的行动代入(潮汐、旅行行动),都是非常显见的缺点。另外,Luna可以支持单人的solo游戏,但据说体验比较差,不值得推荐。但所有这些,在我看来都是完全可以接受的。

总结:
那么Luna是否适合你呢?这还要看你的口味。如果你自认为是Gamer,并且喜欢新机制的挑战,那么,Luna将有机会成为你桌游柜子的新成员。当然,对Feld的各种脑残粉来说,Luna绝对不容错过。
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