本来没想要过多研究今年埃森的游戏,等个几月,看看评价,随随大流即可。但某人的一句话,让我彻底改变了初衷。看来,近两个月都要和规则搏斗了。。。
以下文章转自我的博客:http://bgworld.blog.sohu.com/281144941.html
继续我看规则的节奏,按照自己的兴趣优先级,第二个游戏是Bruxelles1893。

游戏的背景是欧洲的“新艺术运动”(Art Nouveau),它开始于1880年代,在1890年至1910年达到顶峰。比利时的新艺术运动在欧洲仅次于发源地法国。1893年的布鲁塞尔,作为比利时的首都,是先锋派运动的中心。游戏中玩家扮演当时著名的建筑师,指派自己助手,完成各项工作,力争达到最高的声望。
和之前出场的Meidera一样,这个游戏也是捏合各种机制。主线是工人放置,副线有拍卖、区域控制等。看完规则,我个人感觉有不少亮点,因为有一些有趣的机制存在,甚至比Meidera更让人期待。

首先,每一轮的起始玩家可以通过stock卡牌选择新艺术版图(上图右上的“L”形标记)的工人放置区域(二选一),目前虽然不清楚这样的设计有多少战术因素的考虑,但至少这是一个不错的丰富重玩性的设计。
第二,可供玩家放置的工人数量是不定的,起始5个,最多7个。玩家可以通过一、两种行动来获得工人,这当然没有什么新意。比较有意思的是,每一轮结束时,游戏会判断公共版图上玩家工人的数量,最多的玩家(包括并列)将直接失去一个工人。也就是说,玩家的工人数量可能会减少,这好像是之前的游戏中很少见到的。
第三,游戏的拍卖机制和工人放置结合的不错。在新艺术版图放工人的同时,玩家可以在放置点同时放置自己的筹码:钱。然后,放置行动全部结束后,会根据同一列所有玩家钱的总数来决定谁获得最下方的Bonus Card。
另外,游戏有相当多的得分手段。玩家获得的Bonus card除了一次性效果之外,玩家可以把其横置在自己的版图一边,露出VP标记部分(上图下方玩家版图右侧)。一共有4个卡牌位置可以选择,分别标示游戏结束时不同的奖励。这貌似是不错的战略因素,玩家可以有计划地来规划自己的VP路线。
最后,还有诸如建筑的二次行动、可移动的艺术品价位指针、以及建造成本的指针决定等,都是我觉得挺有趣的机制。

BGG上目前这个游戏的Weight达到3.4,看上去也是一个偏复杂的游戏。但规则看下来还算好,不像Meidera那样有很多的细节。Pearl Games的美工和制作质量也相当值得期待,综上,这款游戏已经成为我自Russian Railroads之后的第二个目标。事实上,我已经下单,希望能早日拿到游戏。。。