自从买了三国杀之后,我玩得非常多。整体的感觉,反贼处于弱势一方,反贼有时候即使赢,也赢得侥幸,因此游戏不够平衡。相反,拿到忠臣底气就很足。有时候玩一个晚上,基本上都是忠臣和主公赢。三国杀里的内奸很好玩,我碰到好几次内奸取胜的情况,而在bang里内奸想赢非常难。所以希望新版削弱忠臣和主公,增强反贼的力量。至于用什么方法,我暂时没想到。
关于转世。转世只有1个体力值,是不是太少了?是不是可以规定,转世新角色拿到体力上限是3的,转世之后1个体力值;转世新角色拿到体力上限是4的,转世之后2个体力值。我转世过一次 ,转世之后还没轮到我,手牌已经消耗完了,很快就被人一刀给挂了。
关于楼主的这个问题,我想了一下,规则应该做一些调整。
主公和忠臣是一方,反贼是一方,内奸A是一方,内奸B是一方,这四方(有时候内奸只有一个,则只有三方),如果其中任意一方已经输掉了,但游戏未结束,则这输掉一方仍在场上的所有转世的玩家立即退出游戏,所有的牌都放到弃牌堆里,而且输掉这一方的所有玩家,全都不能再接受献祭,也不得转世,已经接受献祭的牌全都放到弃牌堆里。也就是说,某一方还没输掉,这一方的人才可以转世。一旦输了,全部退出游戏。因为转世的这些玩家留在场上毫无意义,成了捣乱的了。
三国杀规则里还有一个很奇怪的规定:就是在转世时,玩家要从未使用的角色牌堆里抓牌,
若未使用的角色牌堆里已经没有和死掉角色同国的角色,则不能转世,该玩家可以保留接受献祭的四张牌,但不能再接受新的献祭。
为什么要保留四张献祭过来的牌?这名玩家既然无法转世了,那这保留的四张牌岂不是再也无法被别人使用了?那这四张牌里有闪电怎么办,三国杀总共才一张闪电,岂不是闪电再也不能用了?
我觉得可以改一下,改成:若未使用的角色牌堆里已经没有和死掉角色同国的角色,则直接抓未使用角色牌堆的第一张牌做为新角色。转世一次也不容易啊。
[ 本帖最后由 原田卓也 于 2008-2-29 02:36 编辑 ]