这算日经了吧。
我们只从结算说起。
结算是一个结构行动,有如下四步:结算胜利者——》执行争夺结果——》完胜奖励——》名望。
对于任何一步结构行动,都有针对结构行动的援救/取消响应,在执行完结构行动后,执行结构行动触发的被动,然后执行该被动触发的被动,之后执行响应,执行响应触发的被动……到所有的事情都搞定之后,濒死卡牌离场。
具体到争夺,首先结算胜利者,军事争夺防守失败,那么失败方选择死人(在这里开启援救窗口,玩家选择是否援救,和是否取消援救),胜方拿取完胜奖励,胜方名望角色拿取标记。
之后轮到被动,在你的问题里,致命就是被动能力,所以在这里要结算被动。但是要注意的是,同一个角色不能同时进入两个濒死状态,所以之前军事争夺选择死掉又没有援救的角色不能再死一次,换句话说,如果你有一名角色防守,然后选择它死,那么致命就不需要再死人了。同样的,这里面死人也会开启援救/取消窗口。
之后是响应。有债必偿,剑下亡魂,不可饶恕都是响应,在这一步执行。结构事件的响应从起始玩家开始,狼起始的话就从狼开始询问,轮流来。如果你看懂了,应该会明白,剑下亡魂是不能点已经濒死的角色的。另外,有债必偿可以横置已经濒死的角色来支付,原因是该角色只是濒死,而没有物理离场。同样,每一个响应都会开启一个新的援救/取消窗口。
好了,现在所有的事情都搞定了,所有玩家连续跳过响应,进入最后一步,之前所有濒死的卡牌一起离场,进入死牌堆或者弃牌堆。
最后建议楼主认真阅读FAQ最后的时序图。