本帖最后由 magicaltour 于 2013-10-9 14:49 编辑
前几天玩了一下指环王DBG,基本上和暗杀神一个套路,个人觉得有几个地方还是有点特色的,挑出来说一下
不一样的起手。我玩过的DBG,开局大家的卡都是一样的。指环王在开局时会让每位玩家扮演一名角色,同时玩家会得到一张那名角色所对应的特殊初始卡。每张特殊卡的功能都各不相同。虽然这样比较强调个性,但是平衡性感觉不太好。好吧这货肯定不是强调公平竞技的游戏。
半流动的中央牌库。和暗杀神中央牌库的时时更新不同,指环王的更新时间节点是在玩家回合交替的时候。更新的同时还伴随着敌人的伏击,所以对玩家的打击力度和频率非常高。游戏里还有另一个很IMBA的牌,叫做机遇。机遇的获得不需要你付出任何代价,但好处非常大。这一设计的出现使得整个游戏的运气成分大大提高。我在玩的时候撸到了两个机遇,虽然当时是很爽,不过估计精算型的玩难免有些挫败感,计算了半天的概率可能还比不上人家一个机遇。休闲娱乐的玩家可能比较容易接受这个设定。
直接攻击命中。游戏中最让人感到舒心的设计,还是终于可以对玩家发动攻击了。暗杀神的互动仅仅在消灭特定敌人之后,而指环王又回到了领土的时代——直接用牌对玩家干扰。
大BOSS。每个强敌出场时,对所有玩家而言都是一次重大的打击。而强敌本身的分数异常的高和效果也变态的好,反正我是无脑打BOSS,有打就打,效果好像不错。
这游戏最欢乐的是变态级(Hard)强敌。第一次玩这个游戏以为是个类暗杀神的游戏,第二局就发现这款游戏本身其实就是个面向聚会的欢乐游戏,当启用了Hard模式之后,我更加确认了这点。强敌的群体伏击比普通模式更加欢乐,大家的牌库被毁得体无完肤,可以说每一次伏击都是一次要命的打击。这还不算是最遭的,在最终大BOSS的能力面前,如果你运气够好,只要扔掉全部手部就好了。或者呢,就是直接输掉,是的,你没有看错,真的是直接输掉。如果有些玩家幸运的避开的这个伏击,首先恭喜你,你得到了死缓,因为随之而来的问题是中央牌库如果空了,你们都会输,这游戏我确信不是个策略游戏……
总得来说,这款游戏的设计还是相当有意思的,它并不是一款传统意义上的DBG。建议喜欢公平竞技型策略游戏的玩家还是不要过份执着于策略吧,因为这个游戏真的只是包裹着策略外衣的欢乐游戏。
