[桌游DNA描述]
在某些游戏中,在本回合没有被玩家拿取的板块会在下一个回合放上一些资源,作为奖励。
这种特性,我给它起了个形象的名称,叫做失宠奖励。
[桌游举例]
据我所知,这个特性最早在在波多黎各中出现。
在绿毛的Copycat和南京小雪的轰隆森林中也出现过这个特性。
[思考和推广]
从目前我所接触到的桌游中,失宠奖励给的都是实物奖励,比如固定数量钱币或者某种资源。
推广一下的话,是否可以做成无形奖励呢?比如说是奖励顺位提前等等。
每次给的奖励是否可以做成动态变化的呢?
希望大家踊跃回帖,提出自己的意见和创意。