camus_dvd 楼主不错啊,还是中英对照的,我觉得这样对初学者很好! 你可以把职业下面的也汉化了,不然说生产者这种,初学者还是不知道啊 楼主最近费心了,呵呵 我觉得有几种职业可以意译,可能大家能接受一点 Builder 建筑师【工程师?】 Councillor 议员 Producer 农民【农庄主?】 Prospector 【倔金者】 Trader 商人
figozhu 顶...lz是反编译后汉化? scomb 发表于 2009-5-3 09:35 这个是java的程序,它里面的卡牌有一个专门的文件(文本格式),比较好汉化,其它的菜单,角色(提示)是写在代码里的。 我没装jdk,下周有空再搞。
scomb 这个是java的程序,它里面的卡牌有一个专门的文件(文本格式),比较好汉化,其它的菜单,角色(提示)是写在代码里的。 我没装jdk,下周有空再搞。 figozhu 发表于 2009-5-3 17:12 哦..作者设计的不错,呵呵
dimension7 感觉是2个游戏,节奏感完全不一样。 波多好控制。 figozhu 发表于 2009-5-4 09:21 最核心的机制一样,就是你做一个动作别人可以蹭但是这个动作又有自己的特权。 我觉得这个类型的从简单到复杂就是:圣胡安->银河竞逐->波多 波多因为没有手牌,所以基本没有随机性,都是靠策略和计算。
camus_dvd 本帖最后由 camus_dvd 于 2009-5-4 13:03 编辑 最核心的机制一样,就是你做一个动作别人可以蹭但是这个动作又有自己的特权。 我觉得这个类型的从简单到复杂就是:圣胡安->银河竞逐->波多 波多因为没有手牌,所以基本没有随机性,都是靠策略和计算。 dimension7 发表于 2009-5-4 10:46 核心机制是不一样的,也是不可能一样的。 从游戏机制来说,圣胡安是纯粹的手牌管理。而波多则是多要素的经济类游戏。角色选取机制只是作者为了让二者看起来确实像是个继承的关系而已。只是套在后面的一个壳子。银河还多了一个换分机制来增加游戏的获胜手段。但是波多是完全的策略类游戏,讲究的是经济控制和直接冲突,涉及要素比圣胡安和银河竞逐多很多。差别很大。你要是抱着想在圣胡安上找波多的感觉,那你只能失望而归。 从控制力来说,波多的控制力远远大于圣胡安和银河竞逐。因为大部分因素都是可见的。 从BGG的排名来说,一个版图游戏的卡牌版如果机制是照抄或者只是小动,那绝对不会取得圣胡安这样排名62名,得票7378票的傲人殊荣。两河流域的卡牌版和凯吕斯的卡牌版就是最好的证明。从BGG上这几个游戏里面的评论你就可以看到,国外玩家喜欢card game有自己的灵魂,而不是和版图类游戏玩起来感觉一样。两河的卡牌版就是太像版图类游戏了,所以BGG上至今少人问津。凯吕斯已经算比较积极的一个例子了,但是155名的排名,和1770的得票数,比起圣胡安的62名,7378票,我想应该很能说明问题了。 即使从主观的因素来说。在BGG的评论里,无论是论坛回帖还是游戏的comments,(1)认为圣胡安和波多玩起来是两个游戏的人,是占绝大多数的。(2)圣胡安是BGG上公认的历史上最成功的版图改卡牌类游戏,没有之一。而(1),(2)两个观点应该是你最为经常看到的。
camus_dvd 回答的真详细.... 你这样分析也对,游戏的核心机制的确不一样,只能说这个"轮流坐庄"的玩法相近罢了。 dimension7 发表于 2009-5-4 15:18 你现在还在玩圣胡安么?
dimension7 你现在还在玩圣胡安么? camus_dvd 发表于 2009-5-4 17:13 SJ和PR我都是没事的时候单机跟电脑玩......我几个朋友貌似对这类游戏都没太大兴趣,SJ玩过一次,PR都没开封。--! 那个Java版的SJ我的胜率还不高,有时候能赢,不知道你是不是几乎能赢电脑。~~