本帖最后由 hwasoon 于 2011-2-16 18:12 编辑
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拥有者的决断确实是款值得一玩的游戏,楼主的帖子以前也拜读过,并根据上述变体规则进行了尝试。大家玩过数次后,又提出了一些规则修改,以便使游戏的娱乐性和平衡性更强。下述规则是我们经过数次调整后比较满意的结果,供大家参考:
一、游戏准备(Setup)1、先把2个公共棋子放到L版的起点。2、4块L图正反各不同,按你喜欢或者随机的顺序拼接到股票版图的四周。3、中间红黄蓝绿4个棋子代表红黄蓝绿4个公司股票的目前价位,一开始放在START起始点。4、每个玩家开局有690元的资金,发好资金后大家可以开始认购股票,4家公司股票起始价都是100元。5、3-4人游戏时,每种股票各拿出3股(共12股)混合在一起让所有玩家暗抽,每人获得4或3股,作为起始持股。5人游戏时,将Blue公司股票6股及其他每种股票各3股(共15股)混合在一起让所有玩家暗抽,每人获得3股作为起始持股。每名玩家需要按100元/股的价格为起始持股向银行付费。
二、中间版块说明左边FUND区域是公共基金区,放融资资金的地方。右边区域是股价表:1、START是所有股票的起始价位,左列的数字为目前的股票市价,最右列的数字就是该股票分红时你持有一股所能分得的收益。2、股价表最上面是涨停,涨停时不能买进但可以卖出,卖出价与下一格的300元相同。3、股价表最下面(40格下面,Bankrupt)就是最惨的退市了,每个玩家必须把遭到退市的股票无偿还给银行,然后将退市公司的棋子移回START的价位,视为同名新上市的公司。通过实际游戏,我们觉得在原始游戏规则下,游戏的平衡性存在一定问题,所以做了一些变体规则。经过多次实际检验,大家一致觉得在修改后的规则下,游戏的平衡性和乐趣性都有了很大提升(下文中所有自改的变体规则部分都以[font=楷体GB2312]楷体字显示)。
[font=楷体GB2312]股票停盘及退市的变体规则:[font=楷体GB2312]股票停盘:[font=楷体GB2312]将原来的退市格(Bankrupt)视为股票停盘格。到达这格子的股票将无法卖出与分红,但是仍然可以按40元的价位买入(相当于股票二级市场以外的重组交易)。[font=楷体GB2312]股票退市:[font=楷体GB2312]当一支股票处于停盘状态时,针对该公司的Price-1效果仍然需要进行结算,结算效果进行累计,一旦累积到Price-3,则将该股票进行退市处理(针对该股票的Price+X效果也进行结算,但结算值最多累积为+0,+0以上忽略不计。即Price+X的效果只是用来对冲Price-X的效果,以避免被退市)。每个玩家必须把遭到退市的股票无偿还给银行,然后将退市公司的棋子移回START的价位,视为同名新上市的公司。[font=楷体GB2312]Blue[font=楷体GB2312]公司(蓝色骰子)的掷骰结果,不可造成处于停盘状态的股票退市,最多可达到Price-2。也就是说,只有在执行“事件格(Event)”效果时,白色骰子掷出的结果才可造成停盘股票退市。[font=楷体GB2312]股票复盘:[font=楷体GB2312]任何持有停盘股票的玩家,均可启动复盘操作(即上市公司的资产重组),但仍需满足将公共棋子行进到相应公司格的条件(见下文游戏流程)。进行重组尝试的玩家,掷四个董事长骰子,以掷骰结果判断复盘是否成功。玩家必须至少将停盘公司的骰子掷出Price+X的结果,才可成功复盘。当一名玩家操作复盘成功时,可从银行获得与复盘价相同金额的奖励。掷骰结果将决定停盘股票的复盘价格:[font=楷体GB2312]仅停盘公司的骰子掷出Price+X的结果,复盘成功,将棋子移到股价40的格子;[font=楷体GB2312]另有任意1家其他公司的骰子掷出Price+X的结果,复盘成功,将棋子移到股价60的格子;[font=楷体GB2312]另有任意2家其他公司的骰子掷出Price+X的结果,复盘成功,将棋子移到股价120的格子;[font=楷体GB2312]全部骰子掷出Price+X的结果,复盘成功,将棋子移到股价190的格子。[font=楷体GB2312]没有任何骰子掷出Price+X的结果,复盘失败。每一次失败的复盘尝试,操作复盘尝试的玩家需无偿退还给银行1张停盘公司的股票。
三、游戏流程游戏准备结束后,游戏开始。按顺时针方向每个玩家轮流行动,每回合玩家能做的事情就是两件:1、移动:每回合每个玩家可以付20元([font=楷体GB2312]付钱才能进行移动的规则修改,使游戏的平衡性和对抗性更好些),然后从2个公共棋子中任选1个移动。移动格数依游戏人数而定,2-3人游戏则每人每次可以走1-4格,4-5人游戏则走1-3格。或不付钱,掷1个四面骰子,按照掷骰结果行进相应步数(4-5人游戏时,当掷骰结果为4时,执行“事件格”效果)。移动公共棋子到每个格子上的时候,执行每个格子的效果。2、股票交易:与银行进行交易,股票交易可以在移动前也可以在移动后执行,也可以不执行。执行时不限买卖股票的数量,但是每回合只能执行一次(比如不能先买然后移动完后再卖)。4、交易有几个注意事项:不允许玩家与玩家之间的交易;股票每个人每种拥有上限为12张;当购买一支你独占而其他人都没买的股票时,你不能全买,必须留剩1张。
四、L版每个格子的功能说明公司格(Green/Red/Yellow/Blue):每当有玩家走到公司格上时,对应颜色的该公司董事长有2个选择:1、支付融资资金30元(原规则是50元,但是通过实际游戏我们觉得太多,造成公共基金区的现金余额积累太快,影响游戏平衡性,所以所有50元的部分我们都改成了30元,包括骰子上的规定)到版图的公共基金区上,然后投掷1次该颜色骰子,所得结果立刻结算(如股票上涨、下跌或者分红)。2、不支付融资资金,投掷1次黑色骰子,所得结果立刻结算。四公司格:可从4家公司中任选1家,然后结算如同走到该公司格的效果。事件格(Event):投掷1次白色骰子,所得结果立刻结算。董事长福利格(×100):持有4家公司骰子的董事长按自己控股公司数量,每控股一家公司(每有1个骰子)就从银行获得100元奖励。高价股分红格($):当前股价最高且处于股票表版块“高价股”区域的公司,立刻分红(如果有多家同为最高则多家都分红)。结束格(Goal100):当2只公共棋子走到结束格,游戏立刻结束。操纵公共棋子首先走到结束格格的玩家从公共基金区获得100元奖励(若公共基金区内不足100元,则有多少拿多少)。
五、游戏结算游戏结束后,所有玩家按当前市价变卖清空手头的股票,最终持有现金最多的玩家获得游戏的胜利。
六、骰子功能说明红色股票的董事长骰子6面:红色股价+2(两面)、分红(两面)、除了红色外的一支股价+1(两面)蓝色股票的董事长骰子6面:蓝色股价+1(两面)、蓝色股价+2、分红、除了蓝色外的一支股价-1、除了蓝色外的一支股价-2。绿色股票的董事长骰子6面:绿色股价+1、绿色股价+2、分红(三面)、什么都不做。黄色股票的董事长骰子6面:黄色股价+1、黄色股价+2、黄色股价+3、分红(两面)、黄色股价-1。黑色基金骰子6面:该股价-1&董事长拿光公共基金区的全部基金(三面)、该股价-2&董事长拿光公共基金区的全部基金(两面)、什么都不做。白色事件骰子6面:从公共基金区拿取30元然后再掷骰一次(两面)、从银行拿100元、可以选择和一个玩家强制交换手头的一张股票(交换后不能超过12张的上限)、全部股价-1、任选一个公司股价-2。从这里可以看出:绿色是绩优股(分红多,但是有个啥都不做);黄色是成长股(成长快有+3,但是也有-1);红色是助推股(帮别人+1+2,当你手头有2家以上时可以帮另一家加);蓝色是陷害股(加自己,减别人)。
规则是死的,人是活的。桌游的规则本就不应是一成不变的,也希望广大同好能够根据自己的游戏感受,提出更多对规则的修改意见。