本帖最后由 tatewu 于 2013-8-16 11:54 编辑
欢迎各位参赛者!
举办和参与许许多多的桌游设计活动后,我发现参加活动的人有两类。一是为了一炮而红,二是因为他们就是那么喜欢的设计桌游。这两者都对。天上掉下来的钱谁会不伸出双手迎接呢?这道理太简单了,设计就是为了赚钱、发达、一炮而红,不是吗?反而难理解的是为什么会有人那么喜欢设计桌游,竟然还有人每月参加【iDesign】月赛,难道是为了奖品吗?
2013年【iDesign】共举办了六次月赛,Peter Thomas Fan、信望爱、威 Wais和Franky这四人各参加了五至六次,我个人真的很想知道是为了什么。希望你们有空能与大家分享下 :)真心非常期待!
桌游设计在科学和学术上是有对错之分,在统计上还是有市场偏向之分。所以什么是好游戏?我觉得只要是有人喜欢玩的游戏就是好游戏。但当你准备出版游戏时,它的成功不是任何一个人或一群人说它的好与坏就能判定。好坏两字的意义实在不大。出版桌游是一系列的工程,这工程不在我们讨论范围,但如果出版是你的目标,你的设计就必须从“市场”开始。
在设计上,很多人觉得国产游戏就是不行,但很多人没有发现他们见到的国外桌游只是在国外市场上非常小的一部分,其实每年超过百分之九十以上的游戏早已被淘汰。所以拿国外百分十最优秀的游戏来与国内的原创游戏比较,那可以说是真的很给面子,也给国内原创非常大的压力。
也有很多人因为没看过新的流程、玩法、机制设计,没尝试体验过就觉得国产原创设计不可行,反而国外的“原创”才是可行的设计,赞的不得了。这点我无法同意。我看过的国内国外测试版N百个多。只要是肯用心设计的游戏,不管国内国外都可以成为非常优秀的游戏。差别在哪里?国内原创设计最缺乏的就是测试平台,无法将创意编程一款严谨可出版的作品,非常可惜。
很多人觉得BGC、摸鱼吧和百度贴吧上常常有很多无知人士发设计贴。亲,这类的帖子国外多到不行,是国内的N倍。但亲所不知道的是,在国外所看到的回帖,九成以上都是建设性的批评与鼓励。国内呢?只能说国内不是原创不行,而是喷子不行。
国内原创可行吗?非常可行!
举办【iDesign】是为了推广国内原创桌游设计,给喜欢设计桌游的朋友们一个可以交流与发挥创意的平台。经过六个月的月赛活动,现在准备进入【iDesign】年赛。年赛给了参赛者许多的功课,因为现在的要求是一款严谨可出版的作品。各位参赛者准备好了吗?
共15名月赛参赛者获得年赛参赛资格,名字如下:
Dave Au,Donald Chen,Franky ,LiiDesigner,McMorning,Nyzsfm,Peter Thomas Fan,Stephan Tan,WXY,Zhou,乌鸦,信望爱,威 ,朱雀风羽,查理德伯克。
2013【iDesign】年赛主题共有三个可以选。题目如下:
(1)大闹天宫
(2)四大名捕
(3)白蛇传
设计限制:
(1)机制:Deck Building/Pooling 卡片构筑。
(2)机制:游戏中不可淘汰玩家。
(3)玩家人数:最少是2-4人。
(4)游戏时间:45-60分钟。
年赛是分数制,时间长达6个月。参赛者可在年赛中累积最高分数300分,与月赛的分数累计后,得到最高分的作品获胜。作品将由Sunrise Tornado Game Studio (STGS) 2015年在国外出版销售。其他优秀的参赛作品也均有机会。
其他奖品赞助由以下厂商提供:上海Joypie,小雪的客厅主题桌游馆,广州趣蒙动漫,四川省前景文化,香港 Time2Play Games,广州盏鬼创意文化,香港Jolly Thinkers,北京天x天,STGS。感谢大家一年来的支持!
分数主分类为:(1)创意心得、设计心得、测试心得共30分。(2)视频教学40分。(3)游戏说明书30分。(4)作品评分100分。(5)评审投票与公共投票100分。1-4类将由主办人评分。细节如下 。。。
*** 心得报告 30分 ***
创意心得:框架、机制
内容:游戏时间、游戏人数、游戏流程、机制、与市场上已出版的游戏有何不同
档案:Microsoft Word
字数:500-1000字。图片必须放入设计心得Microsoft Word档里
截稿:2013年9月15日之前发电邮到 [url=mailto:boardgameidesign@gmail.com]boardgameidesign@gmail.com[/url]
分数:依所有参赛稿件内容做一比较,给予10、8、6、4或0分(原则上没有提交才会得到0分)
制作心得:测试版
内容:测试版制作心得、给读者和其他设计师一些制作上的建议
档案:Microsoft Word
字数:500-1000字
图片:最少两张。图片必须放入设计心得Microsoft Word档里
截稿:2013年10月15日之前发电邮到 [url=mailto:boardgameidesign@gmail.com]boardgameidesign@gmail.com[/url]
分数:依所有参赛稿件内容做一比较,给予10、8、6、4或0分(原则上没有提交才会得到0分)
测试心得
内容:一次公测心得,包括当时的主要测试目的,还有、地点、人数、时间
档案:Microsoft Word
字数:500-1000字
图片:最少两张。图片必须放入设计心得Microsoft Word档里
截稿:2013年11月15日之前发电邮到 [url=mailto:boardgameidesign@gmail.com]boardgameidesign@gmail.com[/url]
分数:依所有参赛稿件内容做一比较,给予10、8、6、4或0分(原则上没有提交才会得到0分)
提交后,建议所有参赛者在自己的博客、微博、论坛上发帖。
未提交两篇设计心得的参赛者将自动取消年赛参赛资格。
*** 游戏视频 40 分 ***
游戏视频:
内容:自我介绍、游戏教学、三个游戏策略举例(如何玩好这一款游戏)
时间:20-60分钟
语言:普通话、广东话/粤语、英文
截稿:2013年12月15日之前将土豆视频连接电邮到 [url=mailto:boardgameidesign@gmail.com]boardgameidesign@gmail.com[/url]
分数:依所有参赛视频内容做一比较,给予40、32、24、16或0分(原则上没有提交才会得到0分)
提交后,建议所有参赛者在自己的博客、微博、论坛上发帖。
未提游戏视频的参赛者将自动取消年赛参赛资格。
*** 游戏说明书 30 分 ***
游戏说明书:
档案:Micorsoft Word
字数:不限
图片:不限。所有图片必须放入说明书Microsoft Word档里
截稿:2014年1月15日之前发电邮到 [url=mailto:boardgameidesign@gmail.com]boardgameidesign@gmail.com[/url]
分数:说明书会按照以下两个范围评分。
1)完成度。依所有参赛说明书内容做一比较,给予20、16、12、8或0分
2)提示和举例。依所有参赛说明书内容做一比较,给予10、8、6、4或0分
(原则上没有提交才会得到0分)
未提游戏说明书的参赛者将自动取消年赛参赛资格。
*** 作品评分 100分 ***
作品评分:
作品会按照以下五个范围评分。
1)框架与游戏流程原创性
2)构筑机制原创性
3)玩家互动性
4)游戏平衡性
5)作品完成度
每个范围将依所有参赛作品内容做一比较,给予20、16、12或8分。
什么是“依所有参赛稿件/视频/作品内容做一比较,给予分数”?
1)互相比较,不会与参赛以外的游戏做一比较。
2)比较之后,最佳稿件/视频/作品将获得最高分数,则最不理想稿件/视频/作品将获得最低分数。有可能多项稿件/视频/作品获得最高和最低分分数。
什么是游戏框架?
游戏框架包括游戏设定、结束方式、配件元素等等。
什么是游戏流程?
回合进行方式。
什么是平衡性?
例如游戏是否有过分的起始玩家优势、领先玩家优势、势力优势、路线优势等等。另外设计上是否有bug和缺陷。注:严谨的游戏框架和流程设计可以提高游戏的平衡性。
*** 评审投票与公共投票 100分 ***
其他评审与公共投票:
预计2014年年初公告。
总票数为100票。
2013【iDesign】年赛结果预计2014年2月底发布,祝所有参赛者马到成功!
最后,有几位【iDesign】月赛参赛者私下提出参与年赛活动,但不列入名次。经由深思考虑后,决定欢迎所有月赛参赛者参与,但抱歉无法列入名次。如果我有时间的话,也会给各位评语和评分。
感谢大家对国产原创桌游的支持!
吴达德
iDesign 主办人