本帖最后由 mobileg 于 2014-6-5 12:13 编辑

入手背景
在介绍游戏之前,我们先来谈一种游戏机制:Pick-up and Deliver。在所有桌游机制中,pickup and deliver应该算得上是经典类别了,它也是我非常喜爱的一类。这一机制名称本身可能比较难直接翻译,也许可译为“买卖机制”,但有的时候pickup和deliver又不一定有买卖关系。因此,简单的称之为“拿取和交付”或许会更为贴切一些。通常这种机制要求玩家在版图上的某些地点拿取物品,然后运送到另一地点交付。拿取时可能涉及初始费用,但交付时一定会给玩家带来更大的收益,从而来执行更多的后续“拿取”。大部分情况下,交付地点会在规则中有一些具体要求。
从1980年的经典P&D游戏Empire Builder开始至今,BGG上统计的这一类型游戏已经超过了1300多款。其中排名靠前的不乏我们熟悉的经典之作,比如有Age of Steam,Keyflower,Roads&Boats和Genoa等。本文要介绍的游戏,她发布于2013年,是一款非常简单的卡牌为主的P&D游戏。从制作看,她没有Age of Steam火爆的铁路主题,没有Keyflower漂亮的美工,更没有Roads&Boats复杂的规则,甚至她连版图都没有(需要由卡牌组建)。仅从外表看,她所拥有的似乎只有类似现代艺术大小般的外盒。里面有两刀卡牌,和少量木头配件而已。而她所拥有的能量,我认为绝对可以和上面这些P&D经典所媲美。这一点,倒也很像现代艺术在所有拍卖游戏中的地位。
游戏的英文名叫:The great heartland hauling Co.,比较难翻译。我们不妨简单的叫她货运公司。设计师Jason Kotarski来自米国,是仅有一、两个作品的无名之辈。游戏支持2-4人,30分钟。我入手这款游戏完全是出于巧合,买的时候只是看到有现货,是P&D机制,而且BGG评分不低。因为游戏是小盒,相对价格不高,所以连规则都没看就下手了。买来也积灰了一段时间,直到前几天才有机会开。但一开就是连续3局,欲罢不能啊。。。




到这里,也许会有人置疑我夸大其词了。但是,看完这篇介绍,如果你有机会去接触一下这款游戏的话,我想你一定会改变看法的。
游戏配件:外盒

游戏的外盒很小,差不多就是2刀大号卡牌略多一点的样子,携带很方便。封面设计很简单,就是一辆卡车装着4种游戏中的货物,点到主题。

上图是和斋普尔外盒的比较,基本类似,但长、宽、高都要略小一些。

游戏封底看到有MIC字样。出版商Dice Hate Me Games,貌似是一家以小制作为主的公司。除了这一款,去年还出版过VivaJava:The Coffee Game。
游戏配件:内盒
打开盒子,映入眼帘的是紧凑的两房一厅直套间格局。

两刀卡牌在两侧,其中较薄的一刀上放有小方块一袋。卡牌中间的小厅放有4个玩家的卡车标记。按以前惯例,介绍到此处都会写“所有配件包括。。。”,这个游戏看来就不必了。
游戏配件:规则书

规则书共8页,全彩带图示。个人觉得写得不错,基本没有疑问点。前半部分是游戏的基本规则,后面有一些推荐的变体。
游戏配件:卡车标记

4个卡车标记,红白蓝褐4色。造型是中型集卡,5对轮子。设计得蛮可爱,这是配件中唯一的亮点。
游戏配件:货物标记

货物标记是4色方块,最小的那种。绿、粉、黑、黄,依次分别代表豌豆、猪、牛和玉米。每样15颗。
游戏配件:VP标记

玩家VP标记4个,比货物略大一点点地方块。游戏中,货物标记放在玩家的VP牌上,标示VP进度。

游戏配件:卡牌
最后来看游戏卡牌。游戏卡牌是大号的,质感一般,符合MIC的标准。

按功能,卡牌可分为以下几类:
卡牌:玩家VP牌

首先来看8张玩家VP轨道牌,每个玩家两张。

上方的卡牌有卡车一辆,可容纳8个货物标记。下面是VP轨道,5是起始点。下面的30、40和50是不同游戏人数的结束条件。
卡牌:地点牌
地点牌有13张,游戏中用来形成版图。其中一张比较特别,是起始点。

起始点是游戏开始时玩家卡车的停留点,上面没有货物。另外,上面也标有游戏结束时未运送货物的扣分信息。

地点牌是正反面印刷,其中标有三角形的一面适用于变体游戏规则,如上图右侧两张。另一面适用基础游戏,如上图左侧两张。基础规则中,卡车在卡牌间的移动没有限制。而变体规则中,要根据卡牌间的符号来作判断。比如上图右上卡牌左侧的标记,表示这条路禁行。而右下卡牌左侧的标记表示要根据卡车的载货量来判断通过是否需要支付钱(VP)。

上图是一个4人游戏开始时标准地点牌的放置方法。
卡牌:货物牌

货物牌共有46张,分为4中。其中豌豆和玉米分别有15张,而猪和牛各有8张。
卡牌:汽油牌

汽油牌19张,10张1,6张2和3张3。
卡牌:帮助牌

帮助牌4张,双面。一面是游戏的流程提示,另一面是一些非标准的启示地图(地点牌)设置推荐。从这里可以看出,游戏的变化还是挺丰富的。
卡牌:变体扩充牌
游戏自带一种扩充规则,包括14张卡牌。

其中2张是规则介绍,另外12张是扩充使用的功能卡牌。扩充规则这里简单介绍一下(请先阅读以下基础规则玩法),游戏开始时,根据玩家人数,抽取N+2张扩充卡牌,随机的放在地图周围,并保证没有两张扩充卡牌相邻。下图就是一个2人游戏的例子。

每张扩充卡牌都有特殊功能,比如可以一次买入多种货物,或者一次卖出多种货物等。每张卡牌也有自己的售价。游戏中,玩家可以把卡车开到扩充卡牌上,花费一轮行动购买(购买的卡牌放在玩家侧)。在之后的轮次中,玩家可以使用这些扩充卡牌提供的特殊功能。但每个玩家在游戏中只能购买一张扩充卡牌。
下面介绍一下游戏的基本规则,变体规则大都在卡牌介绍时提到过了。
游戏玩法:准备
参考规则书,根据游戏人数,布置地点卡牌,形成游戏版图。除了中央的起始点卡牌,其余每张地点卡牌根据右上方框的货物类型,放置5个货物方块。初始化玩家的VP轨道。混合货物牌和汽油牌形成牌堆,每个玩家得到5张。剩余形成牌堆,翻开3张。随机决定起始玩家,开始游戏。下面是二人游戏准备的例图:

游戏玩法:流程
游戏中,玩家始终轮流执行行动,直到触发游戏结束条件。玩家行动可按顺序分为以下三个阶段依次执行:
阶段一:移动
阶段二:买卖
阶段三:补给
游戏流程:移动阶段
玩家有两种选择,一是支付汽油卡牌,并根据上面数字的总和移动卡车。二是倒退VP标记,根据倒退格数移动卡车。注意以下规则:
a)汽油卡可使用多张,但卡车移动最多3格,且移动必须充足(不能用数字3移动2格)。移动不得经过起点和途径点。
b)两种移动方式只能取其一,不能结合使用
c)每次移动只能横向或纵向,不能斜向。
d)移动可以经过对手的卡车,但最终目的地不能有对手卡车,也不能停留在中央的起点卡牌。
e)如果可能,卡车必须移动。假如玩家没有汽油牌,也没有VP可扣,那么必须选择直接跳过移动阶段,卡车回到起点,随后执行第二阶段的弃牌行动(见后)

游戏流程:买卖阶段
买卖阶段玩家有3种选择,选其一执行。
1) 支付货物卡牌,拿取该地点对应的货物到卡车上。卡车上有8个货物位置,可以放置多种货物,但总数不能超出。如果是支付地点对应的货物,每个货物需支付一张卡牌。如果不是地点对应的货物(丛其他地点卖过来的),每个货物需要2张相应卡牌购买。注意:每个行动只能买一种货物。
2) 支付货物卡牌,根据地点卡牌右下显示的货物价格,交付卡车货物到该地点,并得到钱(VP)。每张牌可交付一个货物。注意:每次只能卖出一种货物。
3) VP倒退1格,弃掉手上任意数量的卡牌。
游戏流程:补给阶段
玩家从牌堆补齐5张卡牌。可以选择面向上或向下的,如果选择面向上的卡牌,马上再翻开一张。
游戏玩法:结束
某个玩家的钱(VP)在行动结束后达到一定数量时,触发游戏结束条件。4人游戏为30元,3人40元,2人50元。随后,其余玩家再执行一轮行动,游戏结束。
根据起始点卡牌显示,卡车上剩余的货物会倒扣VP。其中每个猪牛-2VP,每个豌豆和玉米-1VP。VP最多的玩家胜出,持平留下货物少的胜出,再持平则分享胜利。

我的体会:
货运公司是一个让我大吃一惊的游戏。A big game in a smaller box。注意是smaller,比small更小。游戏最大的特点就是迷你。携带方便,游戏时间又短,还能支持2-4人。如果你外出时考虑带一个游戏,有条件的话可能会玩一下,那么这个游戏简直是perfect!
其次,游戏提供非常丰富的变化。从初始地图的设置,到变体规则以及扩充卡牌的使用,我感觉游戏有着无穷的可再玩性。Super!
再次,仅从基础规则看,这个游戏具备一定的策略深度。不要小看这么几张卡牌,我感觉在地图设置好之后,玩家就可以根据卡牌的配置来决定一条长线策略,什么货物赚钱最快,什么货物容易被卡等等。然后,每一次行动到底是Pickup,还是deliver也挺有讲究的。因为每一轮要抽牌,所以随机性肯定有。拿了货之后交付不了的风险也必然存在。看上去这都是卡牌随机决定的,但实际玩下来,我感觉玩家的可控性是很大的。
除此之外,因为卡车不能和对手停留在同一地点,策略上应该还有一个卡位的概念。预判对手要去的地点,想办法占住,也能给对手带来不小麻烦。还有,多人游戏的话,尽量把自己的下一个目标定在上家目前所在的位置,这样就不可能被卡住了。It’s a fun game!

总结:
货运公司是否适合你呢?我感觉作为一个定位在入门级的P&D游戏,她几乎是完美的。如果是外出带新手的话,我很难找到比这个更合适的游戏。同时,她也提供丰富的游戏变体和扩充规则,使游戏同样能满足Gamer的要求。事实上,基础游戏的策略深度,已经比经典的TTR强过不少了。
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