刚刚入手《瘟疫危机》(全球传染病),趁着甲型H1N1流行推广。白天在单位没事,自己反复仔细研读了若干次规则,并通过发帖请达人把个别疑问点解答。于是,昨晚召集两个好友过来,一起对抗瘟疫之神……
关于游戏背景不用多说:四种致命病毒蔓延全球,我等组成防疫小组对抗天灾。
第一局:大约晚上8点左右开始,在粗略向另两位介绍完规则后,决定一边Setup一边仔细研究。此局抽到人物为:医务兵、调度员和行动专家。首先,黑色病毒在西亚和南亚出现,蓝色病毒在美洲出现,黄色病毒在中美洲流行。相对,红色病毒在东亚的只是零星出现。经过简单讨论,小组一致决定先将亚特兰大附近的病毒清除。于是,兵分三路:行动专家向欧洲方向移动并沿途建立研究所;医务兵留驻美洲控制蓝色病毒疫情;调度员绕道东亚向黑色病毒爆发区靠拢并随时准备拉人。我不得不承认,我们的初衷是好的,但事实的残酷远远超乎我们的控制,同时经验的缺失让我们丧失了控制病毒的先机——先是行动专家对于研究所的建设没有很好的规划,导致研究所多数集中在欧美两地,制约了小组成员行动的能力;接着由于调度员对于解药配置的过度重视,疲于调动他人使很多行动花费在四处奔波上;只有医疗兵任劳任怨在北美、中美、南美来回溜达……几个回合之后,首次病毒蔓延发生,香港成为红色病毒零星流行中的第一个受害者,接着传染密度的增加导致黑色病毒在南亚连环爆发——瞬间爆发指数飚升到4。接下来,经过调度员的不懈努力,红色病毒解药、黄色病毒解药和蓝色病毒解药依次被研发出来。大家似乎看到了胜利的曙光,将工作重心完全放在黑色病毒解药的科研攻关上……这是我们犯下最大的错误,红色病毒疏于控制,当第三次病毒蔓延在雅利达导致爆发后,直接蔓延整个东南亚红色病毒感染人数超过24个数量级,完全失控……世界陷入了巨大的瘟疫危机……
第二局:首先总结了一下前一局的经验,发现研制解药时犯了错误——并没有在研究所研制解药。这一次小组成员为:调度员、研究员、行动专家。开局之后,首先大家感觉到了缺少医务兵的掣肘感,病毒扩张速度和范围都比较大,不过吸取前一局机票使用过少的教训,大家都在第一时间奔赴重灾区,并尽量将重要爆发隐患的城市进行集中控制。前半局在爆发与抢救中平稳度过,由于研究员的存在,解药研究速度比预期快很多。就这样先后将蓝色病毒、红色病毒和黑色病毒解药搞定。按照预计,只要在最后两个回合内不发生连锁反应,研究员就可以将最后一种解药研制出来。可是,现实永远这么残酷,黄色病毒在蓝色病毒在欧洲的一次连锁爆发直接将整个世界代入了黑死病时代……
第三局:人员配置变成医务兵、研究员和行动专家。虽然此局最终仍以爆发指数超过8而告负,但大家已然通过努力认清一个真理——日落无限美,既利用医疗兵在已发现解药区域不消耗行动的治疗可以迅速将图版上的该种病毒灭绝,从而为接下来的工作减轻巨大负担。有趣的是,在游戏结束前,行动专家使用了预测特殊牌,结果发现在接下来的两个回合内,世界毁灭是无法阻挡的……
第四局:因为时间比较晚了,于是挑选出尚未使用过的科学家与行动专家和医疗兵一起组建队伍。经过前几局的经验,在开局阶段疫情得到了比较好的控制,虽然覆盖范围几乎达到全世界,但没有明显的重灾区。遗憾的是,科学家在牌运不佳的情况下实在是废柴……在将蓝色解药研制出后,从此便不务正业死活攒不上手牌。医务兵将蓝色区域清除干净后,此病毒成为日落。接着行动专家和医疗兵先后将红色、黄色材料集齐,并通过交换把科学家的黑色材料对付出来(不得不重申,这一局的科学家真是水货)。最后的情况是:每人手上都有正好的解药材料,而剩余的手牌刚好支撑到最后一种解药研制成功……这一局,寂静的一夜和政府拨款先后生效,为第四种解药的研制保驾护航。终于,正义的使者战胜了邪恶的病魔,世界再一次回到了和谐发展的轨道之上……
【文字太多,没图很难看,以下图片来自BGG】

