德国开局心得定式——
德国首轮需要做到3点:
1、尽可能消灭英国海军
2、飞2个飞机帮助意大利防守地中海的英国舰队
3、拿下法国
2、3两条都非常简单,重点是1。按照我10多次开德国的经验,最好打掉英国所有的战列舰。伦敦2侧海域因为有英国的飞机可以起飞护航,所以需要考虑对方的最大DPS,至少要7~9架飞机去打才行。接着就是看你手气了。。。。。
再要说的就是生产。我一直都是放弃海狮直接第二回合巴巴罗萨的。每次都是5坦克,从来不变。
很多人都喜欢海狮英国,可惜的是Alpha+2版本想海狮非常困难。而且就算打下了,你也挡不住美国的反扑,而且会投入大量资源导致东线推进受阻。
第二回合60多我也是10个坦克继续强走地面。
我用德国从来没变过自己的开局,因为我觉得目前的开局是最稳妥的方式。
德国东线打到列宁格勒之后,收入应该上到60+,这个时候需要警惕3点:
1、美国登陆诺曼底(如果日本给足压力基本无所谓)
2、英国骚扰挪威,丢了挪威你就少了8块,而且很难夺回,要注意。
3、美国舰队移往地中海
除了第三条,其他基本都可以无视。直布罗陀是可以拿下就一定要拿下的地方,至少可以阻止美国1个回合的登陆时间,非常重要!南法国意大利不要拿,一定要让给德国。如果美国南下地中海,南法国的港口和工厂是德国唯一可以出海军的地方。
总之,德国我觉得是最适合新手上手的势力之一,也很容易用好。变数不多,用起来也很爽,几十个坦克地面强推的感觉非常爽。
苏联开局心得定式——
苏联开局防守为主,可惜的是我一直很难找到良好的防守德国的方法。因为我用德国每次都能打到莫斯科,从没失败过。。。。。
很多人都是集中所有兵力在列宁格勒档一波,最后龟缩莫斯科。
我建议的打法是所有部队直接龟缩莫斯科,前沿放弃。原因有2:
1、德国人的炮灰补给非常困难,从境内最近的大工厂走到前线至少需要5个回合
2、德国人的飞机停在柏林,可以照顾到整个欧洲沿海和列宁格勒一线。如果战线继续东移,飞机也必须移动到列宁格勒才能打到莫斯科。势必欧洲沿海防守能力大幅下降,为盟军登陆缔造有利条件。
按照我的经验,德国人强推地面打列宁格勒的时候,最少30多个坦克师和20多个步兵师+若干飞行部队。苏联是无论如何也扛不住的,能做的只有尽量消耗德国人的炮灰而已。
我经常是集中所有的机械化部队,在南线斯大林附近走乌克兰进行强势反攻,中部北部堆上40~50个步兵师死守莫斯科前沿。
所有苏联抵抗的前提,是美国和英国给予德军巨大压力的前提为基础。
如果美国被日本死死拖在太平洋,英国又被意大利轻松拿下开罗的话,建议可以重开了。此外,苏联是盟军的核心,建议由最强或者第二强的玩家来使用,苏联被灭游戏也就基本结束了。
日本开局心得定式——
日本比较难,而且是轴心的核心,建议由轴心最强的玩家来使用。
日本要做的事情只有一件:不惜一切拖住美国在太平洋投入大量资源和你捉迷藏,掩护德国在5~7回合内拿下莫斯科。
开局法一:
1、2个运输舰队+1个小工厂
2、本土舰队东进拿下夏威夷
3、分舰队拿下菲律宾
4、中国部队全线压往四川切断滇缅公路
开局法二:
造3个运输船,所有舰队往36号海域集中。不要打英国和美国,争取第三回合拿下印度的加尔各答。
开局法三:
2个运输舰队+1个小工厂
所有舰队33号海域集中,第二回合拿下澳新和荷属群岛
不管哪种开局,对日本而言注意点只有3点:
1、如果美国无视日本在太平洋的发展,你日本只能吧舰队主动东进摆出登陆旧金山的架势,逼迫美国应对。
2、中国的滇缅公路非常重要,必须掐断,否则后患无穷
3、35、33、26号海域的控制力度。这3个地方决定着太平洋舰队的生命线,特别是对日本而言。
至于打不打苏联,我的建议是要么不打,要打就尽早打,而且要闪电战迅速减少苏联7~10点的收入。
日本一定要善用港口的控制权,用3点的移动力回避美国2点移动的缺陷,迫使美国只能一个个小岛登陆来减缓美军推进的速度。只要美国战线被拉长,舰队补给速度拖慢,就能积攒优势兵力和美国决战。
我用日本一般3回合后收入轻松上60,最顺利的时候上过80。
美国开局心得定式——
美国是我玩到现在觉得最简单同时又是最难用好的势力,没有之一。
美国钱很多,默认上来有82,当然能不能拿全是另一回事。
美国开局有3种战略选择:
全力打日本
全力打德国
两边一起打
但是都很难用啊。。。。
全力打日本,美国至少屯2~3个回合的舰队才能和日本拼正面,如果日本上来第一回合直接抽你珍珠港,屯舰队的时间更长。。。
而且太平洋地图广,移动和补给都受到极大的限制。以往2回合拿下韩国直接扔大工厂的无敌打法也被取消,实在不知道该如何进行了。
一般来说,美国人想要打日本,最少最少也需要3个回合准备,而往往日本在3个回合的时候已经和你美国收入持平了。虽然日本需要一个人对付5家,但是防守你美国登陆还是绰绰有余的。
打日本的好处:经济恢复的很快,容易形成优势兵力。
打日本的坏处:德国在东线如入无人之境,除非苏联玩家是神,否则最多也就5~7回合。
全力打德国,第一个回合就要扔下大量运输船准备登陆。逼迫德国早早的准备防御登陆作战,减少苏联正面的压力。
打德国的好处:开辟欧洲第二战场,减轻苏联压力
打德国的坏处:日本一家独大,英国在印度非常危险。如果中国被灭,日本就进入陆地上无敌状态。
两边同时打,这样的开局我就试过一次。。。。
太平洋地区我就出比较低限度的运输船和护航舰艇来骚扰日本的众多小岛屿,同时增加自己的收入。
大西洋地区我也起一定规模的运输和舰队往地中海帮助英国夺回北非,并给足意大利压力。
其他的开局。。。暂时没有更好的解决方法。。。。美国难就难在你的钱不知道怎么花,才能尽快的见效。我也见过狂起战略轰炸机,把德国境内大工厂全炸平的案例。
也有在旧金山起大量运输船,陆地上造大量地面,用运输船送往西伯利亚的打法。
英国开局心得定式——
如果德国起飞机或者海军,起飞机也行起舰队也行,堆地面单位也可。
一般来说,被登陆的可能性是很低的,但是也不是绝对的。毕竟德国先手,看他起什么你针对就没问题了。
英国海军是盟军的生命线,和苏联玩家的重要性一样,最好也是由最强的玩家之一来使用。
英国的战线从欧洲一直延展到太平洋,是唯一一个上来直接面对3轴心的盟国。
英国的战斗围绕3个战略展开——
1、死守开罗
2、死守滇缅公路一线
3、不停的登陆骚扰德国沿海和日本的南亚诸岛。
英国对意大利,上来地中海的海军必须拼,全灭是必然的,但是必须换掉意大利一半的海军。我喜欢打左侧的一波,因为有2个运输船。。。。。。右边只有一个,可以大大减少意大利登陆开罗的压力。
如果可能,开罗可以考虑拍工厂,前提是能不能守住意大利第二或者第三回合时的一波。。。。。。扛住了,北非战局基本确定,没扛住,大半个非洲易手。
如果开罗守住,那就是重大的战略性胜利。你可以起大量坦克,经中东进入高加索挺进斯大林格勒帮助苏联抵挡德国南线。可以基本上确保莫斯科安全。或者起大量运输和舰队登陆亚平宁来牵制德国大量的地面单位。不管如何,守住开罗的战略性意义是非常大的。德国玩家也会不惜一切帮助意大利夺取开罗。
骚扰德国最好下手的地方有2个:芬兰、挪威
骚扰日本不用自己下手,只要保住中国的滇缅公路,国军的人潮足够让日本喝一壶了。
印度到底是起飞机还是起陆军或者起海军,这都要看日本开局来定。
总之,英国玩家发挥优秀的话,美国玩家都是可有可无的。