mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2009-12-16 16:13 编辑 入手背景 在桌面游戏的世界中,有不少是以系列的方式出品的。英文称为Game Families。在众多的游戏系列中,可能最出名的要算Alea的三大Box系列和Kosmos的二人系列了。 就个人而言,我非常欣赏这样系的系列游戏。这不仅能为玩家购买或收藏游戏提供一定的参考,而且也为游戏本身在包装上增添了一份归属感。遗憾的是,Alea的三大系列由于出版时间比较早,很多系列成员都已经重装再版,改头换面,很难再收齐了。而Kosmos的二人系列,却始终基本保持着原貌,很多作品都成为二人对战游戏的经典。 Kosmos的二人游戏有很多,差不多接近40款。其中Lost Cities,Blue Moon,Jambo等都比较著名,BGG的排名也不低。而我这次入手的第一款Babel并不算热门,BGG排在400左右。当时在选择Kosmos游戏时,曾经有过些犹豫。根据对游戏策略度比较高的要求,除了Babel外,我还考虑了Blue Moon和Kahuna,但当得知Babel是最佳分手游戏时,我便决定要看看Babel背后到底有着什么样的魔力。 Babel吸引我的另外一个原因是她的设计师之一:Uwe Rosenberg。这是当前BGG最红的设计师,他07年设计的农场主(Agricola)一举超越PR和PG,领跑BGG排名榜。08年的新作Le Havre又迅速窜升至前10,大有超越其前作农场主的势头。Babel虽然是他在2000年和Hagen Dorgathen共同设计的,但怀着一份好奇,我非常想领略一下这位大师的早年作品。 游戏背景 Babel描述的是很久以前的美索不达米亚地区。在那里,5个种族(亚述人、赫梯人、米提亚人、闪族人和波斯人)的族人都以建造更高的神殿为荣,从而能更近距离的接触天空。当然,各个种族也需要其他种族(技能)的帮助才能造出更高更美丽的神殿,一场激烈的竞争由此展开,最后造出更高神殿的玩家获胜。 游戏包装:外盒 Babel的外盒应该和大部分Kosmos系列一样(只是猜测,很多没看到过),体形比较小,长宽差不多20厘米见方,厚度也不到2厘米。 封面设计比较简单,却很有气势。中央是未完工的神殿和两个游戏中的种族:波斯人和米提亚人。文字部分除了游戏名和设计师外,还有一个副标题:A clever power struggle for two 封底是游戏一角和简单介绍。 游戏包装:内盒 游戏的配件不多,所以内盒很简单。有一个黑色塑料衬垫,我喜欢的收纳风格。卡牌和两个玩家标记放在里面很完美。 全部配件包括: 1张三折版图。 60张种族卡(每个种族12张)。 45张神殿卡(等级一10张,等级二9张,依次递减至等级六5张)。 2个玩家标记,分别为棕红色和米色。 1份规则书。 游戏配件:规则书 规则书和外盒一般大小,只有英文,12页,写的很清楚,示例也有不少。最后还有设计师的履历介绍,原来Uwe那时喜欢打羽毛球,很有意思。 在解读规则时,有一点很重要,就是玩家行动是否和标记物的所在地有关。这点,在后面的游戏玩法中会详细介绍。 游戏配件:版图 Babel基本可算是卡牌游戏,版图的作用只是为了更好的放置卡牌。 三折的长条版图设计还算过得去。中间是5个种族建造神殿的区域,一侧是神殿卡牌堆和翻开神殿卡叠放的区域。 游戏配件:玩家标记 2个玩家标记很简单,木质,颜色分别为米色和棕红色。 形状有点特别,是一个直角梯形,似乎象征是完工的神殿,又有些像纪念碑,手感不错。 游戏配件:神殿卡 神殿卡共有45张,其中: 1层10张 2层9张 3层8张 4层7张 5层6张 6层5张 正面是数字和建造中的神殿,背面似乎是地基图案。由于神殿卡的形状是正方形,所以洗的时候会略显麻烦一点。 游戏配件:种族卡 种族卡有60张,5种各12张,大小基本和扑克牌一样,质地不错,颜色鲜艳,很喜欢。(现在使用这样大卡牌的游戏似乎不多啊) 种族卡正面上方是种族名称,中间是图案,下方是该种族的特殊技能。卡牌背面印有麒麟图案。 5个种族的颜色和技能分别为: 亚述人:蓝色、摧毁对手神殿 赫梯人:黄色、盗取对手神殿 米提亚人:绿色、令对手种族移居 闪族人:红色、令对手种族背叛 波斯人:灰色、跳层建造神殿 游戏玩法:准备 版图放在中央。拿出两张1层的神殿卡,放在左侧版图两边,作为翻开的神殿卡堆起始。其余神殿卡洗混后面朝下放在神殿卡区域。两个玩家标记放在神殿卡堆两侧。种族卡洗混后放在另一侧版图旁。 每个玩家随机得到5张种族卡,并指定一个起始玩家。 游戏玩法:进程 游戏从起始玩家开始,双方轮流行动。每个玩家轮次包括3大步骤: 1. 抽取3张种族卡 2. 玩家行动 3. 翻开两张神殿卡 游戏进程:抽取种族卡 这个行动很简单,上手先补3张手牌。包括第一轮开始时,玩家会拿到8张种族卡。 游戏进程:玩家行动 这是游戏的核心部分,玩家可选的行动有5种,其中只有“移民”每轮只能执行一次,其他都可以无限制执行。 1. 移动标记 玩家可以打掉一张种族卡(入弃牌堆),随后把标记移动到该种族的领土。 注意:两个玩家的标记可以同时存在于同一个种族的领土上。 2. 定居 打出一张种族卡,放在自己一侧有玩家标记的领土下方。如果该领土上已经有自己的种族卡,那么新打出的卡牌放在原来的卡牌之上,但是要使双方都能看到之前打出的牌。 注意:此行动和标记位置相关。玩家可以多次打出种族卡,可以打在不同的领土上(但是必须在移动标记到新的领土后) 3. 建造神殿 玩家可以选择两侧翻开神殿卡的最上方的一张(通常是2选1),建造在玩家标记所在的领土上。建造的顺序必须是从小到大,即第一张为1层,然后是2层,依此类推。 注意:此行动和标记位置相关。在一个种族的领土上建造神殿时,该领土下方已经打出的种族卡数必须大于等于建造神殿的层数。但在建造之后,可以任意移走种族卡而不用拆去已经建造的层数。 4. 移民 玩家可以任意选择一个种族的领土(和标记所在地无关),把下方种族卡的最上面3张移动至其他领土上。移动完,3张种族卡顺序不变,在新领土的最上方。 注意:次行动每轮只能执行一次。如果某个领土上的种族卡不足3张,那么这些种族卡将不能移民。 5. 种族技能 在玩家标记所在的领土下方,如果有连续3张同样的种族卡存在,玩家可以弃掉其中一张而使用该种族的特殊技能。 注意:此行动和标记位置相关。如果有连续3张以上的同种族卡存在,玩家可以多次使用该特殊技能。 各个种族技能如下: 亚述人(Assyrians):摧毁神殿。把该领土对手的神殿全部移回面向下的神殿卡牌堆。顺序不变,即先移层数高的。 赫梯人(Hitites):盗取神殿。把该领土对手最高层的神殿移到自己神殿上(空地也可以)。要求:对手神殿更高;自己领土下方有足够的种族卡支持层数。 米提亚人(Medes):移居。指定一个种族,把对手该领土所有该种族卡全部移去弃牌堆。 闪族人(Sumerians):背叛。把该领土对手种族卡中,和最上面一张相同的种族卡全部移至自己的种族卡上。 波斯人(Persians):越层建造。可以在该领土上跳过一层建造神殿。要求:有足够的种族卡,且翻开的神殿卡堆最上方有合适的神殿卡。 所有种族:对手手牌减半。对手手牌减半,奇数时去尾(即3张去掉1张),卡牌由对手选择。 游戏进程:翻开两张神殿卡 在自己所有的行动结束后,玩家翻开神殿卡牌堆最上方的两张,放在自己一侧翻开的神殿卡最上方。先放层数高的,后方层数低的。并保证双方都能看到所有翻开神殿卡的层数。至此,玩家的一轮次结束。 游戏玩法:游戏结束 游戏进行至以下3种情况,游戏将立即结束。 1. 当一个玩家建造的神殿总层数达到15或15以上,另一玩家的层数不到10 2. 当一方达到15层之后(没有触发条件1),其中一个玩家层数达到20或20以上,或者一方层数低于10。 3. 当全部神殿卡翻完时,仍未触发上述1、2条件。 游戏结束,总层数高的玩家获胜。如果层数持平,那么手牌多的玩家获胜。 游戏玩法:玩家帮助 我做了一个Excel版彩色图文帮助,放在规则资源区,链接如下: /forum/thread-9431-1-1.html 我的体会 Babel是一个不错的游戏。作为一个二人卡牌类游戏,Babel不可能达到伟大游戏的标准,但她绝对是一个有意思的策略游戏。她的策略主要体现在卡牌组合上,玩家必须很好的计划自己的行动,充分利用各种族特性去达到建造更高神殿的目的。在游戏过程中,玩家会有很多选择,特别是在接近结束条件时,每一个选择都会影响到最后的胜负结果。 所有种族(需要3张连续)都具有弃对手手牌的特性,这一点设计可以说是游戏机制的亮点。它促使玩家必须合理的使用手牌(不能囤积),既增加了游戏的对抗性,又丰富了战术。 Babel的互动性(不,也许该称之为攻击性更贴切一点)很强,除了波斯人的“越层建造”外,其余种族的特性几乎都是打击对手的。这一点,应该是她被誉为最佳分手游戏的原因吧。当然,攻击对手不是游戏的目标,建造神殿才是。如果玩家忽视了这一点,而在游戏中过于关注前者,那么他将很难把握胜利的天平。 游戏中有一些运气成分,主要体现在种族卡补充(自己)和翻神殿卡(对手)上。不过,我感觉游戏的主线还是策略控制的,基本占到了70%以上。 作为Kosmos二人系列的一员,Babel的平均游戏时间应该算是比较长的,一局Babel通常会花去4560分钟。但是,由于多样的游戏结束条件,有时你会觉得突然就结束了。我想,一个高水平的玩家,必须在每一轮结束时考虑到这一点,而预防对手突然结束游戏的手段。 总结 Babel是否适合你呢?和大部分的Kosmos二人系列不同,作为一个具有“攻击性”的游戏,可能不太适合情侣间用来消磨时光。也许她更适合那些有不错感情基础的夫妇,或者是朋友间的对战。反过来看,Babel也许是考验玩家气度的试金石,我们是不是也可以称其为“最具气度的游戏”呢? 更多mobileg的图文介绍:/thread-16626-1-1.html
cana414 我看了英文的说明书。有个疑问 2.1.1 Temple destruction with 3 Assyrers In this location the opponent's temple is destroyed. The temple cards are placed on the face down draw pile. During placement the sequence is not altered. The highest placed card is placed first followed by the second highest and so on. 亚述人(Assyrians):摧毁神殿。把该领土对手的神殿全部移回面向下的神殿卡牌堆。顺序不变,即高层在卡牌堆最上。 1、是摧毁所有的神殿么。还是只摧毁该领土中的最上层神殿?(全部摧毁好像很残酷) 2、看英文的写法,神殿摧毁后应该是最高层的牌最先放(也就是说被后面的牌压在下面),然后放第二高的神殿牌。 请M指点。
cana414 本帖最后由 cana414 于 2009-7-7 15:34 编辑 2.1.5 Skip a building level using 3 Persers At this location any one selected level may be skipped during temple construction. 波斯人(Persians):越层建造。可以在该领土上跳过一层建造神殿。要求:有足够的种族卡,且翻开的神殿卡堆最上方有合适的神殿卡 这个越层建造,是可以任意层数(比如2层直接越到5层)还是说只能一层(比如2到4、 4到6这样)
mobileg ia 16# cana414 摧毁神殿肯定是全部都毁了。 关于顺序,英文规则原文是这样写的:"The player place the temple cards face down on top of the temple cards supply without changing their order. Thus, the first card placed on the supply is the highest level, then the next highest level, and so on. " 所以,我当时的理解是所谓first card是在放回去之后,不过经过你一问,似乎也可以理解为放的第一张。所以,我想问一下你的英文规则是哪里来的?