本帖最后由 魔鬼天使 于 2013-9-16 14:24 编辑
这半年一边自己开店一边把一些这五六年的一些桌游里好玩的人和事写了进去,就当对自己这一段生活的总结吧。发在17K的,名字就是这个,一查就出现了。这里我发个前两章和序吧,看了喜欢看的就看,不喜欢就算了,咱不矫情,也别质问我为啥要写《三国杀》,写桌游不写这个难道写《英雄杀》?
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目前主线选定的游戏是三国杀、召唤师战争、暗杀神和矩阵。其他各种游戏只要是我玩过的,就会在里面出现打个酱油。
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001:脑杀(上)
二十二世纪的魔都,是个充斥着智能暴力和罪恶的城市,就像一只外表美丽的凶兽,毫不疲倦地吞噬着一代又一代幼稚青年的梦想。
在这个以智能为生存基准的社会中,魔都是整个亚太地区的明珠,最尖端的科技、最迷幻的全息体验以及最危险的猎手,都在这个城市中肆意地发展。
这里,既是天堂,也是地狱。
企图以智能为谋生门路的青年们刚一入世,伴随着渺小得可以被忽略的经验,随即被名为“公司”的巨大机构撕得粉碎。
于是他们只能退而化身为这场世纪盛宴里的另一类角色:桌奴。挣扎着,继续他们的凄美表演。这是一场无法停止的死亡之舞,这是一条不能回头的路,他们在魔都的星空下,点燃自己的生命,直到光芒带走他们。
魔都2157年的凌晨,十月二十日,星期四,一颗新的星辰开始闪烁。
凌晨,是日、夜两种截然不同的生活形态交替的时刻,万物都在慢慢地遁入黑暗,夜生活的男女随处可见,也有一些狂欢后的情色男女脸上都带着激情褪去后的落寞,从各种娱乐场所里退场。
他们三三两两地偶然出现在安不知的身旁,然后消失在自动导航车内。在脑网时代,有这么一句警语:“在神智不清醒时,最好就不要链接脑网“。这是每个人从小就获知的安全信息。其类似的情况,比较像21世纪初的“酒醉后不要驾车”。
但仅仅是类似而已,因为在这个时代,他们将遭遇到的不是意外,而是被人入侵电子脑后制造的“意外”。
随着BOARD的推广,虽然入侵电子脑的难度已和混沌十年完全不可同日而语,但,却并非完全不可能!一个在21世纪初就出现的族群重新复活了。他们继承和使用了那个世纪就流传下来的称号——NEET,尼特。
简单来说,就是一群不就学、无业、无工作整日无所事事的人,这样的一个族群放在任何一个时代,就只能是整天蹲在家里玩电脑的LOSER。然而在这个时代,他们却被时代赋予了一个古老的职业:杀手。
那些古老的杀手组织派出经理人努力地挖掘优秀的NEET,并以单线联络的方式将他们组织起来,接单后派遣最适合的单人甚至团队进行侵入,悄无声息地杀掉对方。
由于这种侵入方式是直接从脑网发动,所以必须在目标链接到脑网的时刻才能进行,虽然每次侵入的机会只有一次,但毕竟很安全,就算被脑网巡警截断链接,只要NEET的手脚干净,那就完全没有什么后顾之忧,所以这种方式被他们称为:狙击。
飓就是这样一个NEET经理人,他在今天凌晨正准备睡觉时接了个任务,由于目标离他非常近,而且手上有个外号叫“鼹鼠”的家伙刚刚在脑网上玩着没睡觉。于是他便联络上鼹鼠让其待命,准备派他先去侦察一下目标的BOARD。
BOARD,即脑网时代人类在电子脑中构建的一类新型防火墙的名字,这类防火墙里放的都是游戏,入侵者只要在虚拟的BOARD之上战胜了对方,便可潜入电子脑。
一般来说,脑网暗杀都是由2-3次暗杀组成的,第一次暗杀只是试探和侦察,主要目的是看看目标的防御水平,以及BORAD上放的是什么游戏。而第二次暗杀才是精心挑选人手的最强刺杀。
但暗杀这事当然不是100%能成功,一旦第二次失败,经理人会赶紧向上面申报,调动整个组织里最高级别的NEET再侵入一次,这次如果再失败了,正常的杀手组织会立刻承认失败,并向任务发布人进行双倍赔偿,然后取消这个任务。
脑网暗杀这玩意听起来很酷,但实际上攻击者和防御者是建立了双向链接的,一旦对面适应了你的攻击,腾出手来反击的话,那就非常危险了,一不小心就会被对方干掉。
所以,三次,就是极限。
飓一边整理着今天要处理的事物,一边注意着手边的感应仪显示屏,很快上面就出现了安不知的身影,他放出的飞行感应仪已经发现了目标。
于是他转过身来,双手在操作器上急速舞动,很快就把感应仪所传送的资料和电子脑中接收到的资料进行了对比,确定无误后,他把主意识链接上脑网。
在一段古怪离奇的光影之后,飓已经身处一个巨大的平原,他站在原地观察了一下,然后朝着一棵古怪的大树慢慢走去。
这棵奇怪的大树由黑白的方格子组成,看起来就像是一个扭曲的棋盘,他走到树下,一屁股坐下来,点了支烟。
很快,一只肥胖的鼹鼠从地下钻了出来,也坐到他身边,飓对他点了点头,说道:“做好准备,目标很快就会进入狙击点了。”说着一支新的烟出现在他手上。
鼹鼠从他的手里接过烟也抽了起来,没有说话。
他们的目标:安不知,这会还一无所知地走在路上,脑子里还思考着昨天牌局的过程。昨天他在某种机缘之下,在著名的美与兽俱乐部赌了一把,结果被人称皇帝的黄玉惨败。
走到自己所在小区的入口时,安不知下意识地在一块闪烁着白光的区域停了下来,将电子脑链接上了脑网。这是法律,进入或离开居民小区时,每个人都必须在脑网上留下记录,以进行备案,配合当局对各种犯罪进行调查。
就在这一瞬间,安不知眼前的一切全部都扭曲起来,化为了无法辨认的线和点,它们疯狂地分散和重组,当眼前画面重新清晰时,安不知已身处在一片荒漠的大陆之上,在他的脚下,是皮肤已经发青的兽人正咧嘴对着他笑。
他瞬间就明白发生了什么事。这就是他为自己的BOARD所设立的主场——游戏《召唤战争》!有人对他发动了脑入侵!
不等他准备多长时间,游戏已经开始。
对方一定是已经在选定种族安排战术了,剩下的时间已然不多,必须争分夺秒!安不知一旦反应过来,电子脑里立刻发出了数道命令,生死攸关的事,自然大意不得。
《召唤战争》是一款安不知最为擅长的游戏,所以才会被选为BOARD。实际上,对于绝大部分的屌丝来说,都会选择两人对战游戏做BORAD。
原因很简单,无论怎么训练,每个人都只有一个主意识,一旦玩多人游戏的话,就必须有几个角色是电子脑利用EXP系统来自动操作。
但攻击者却不一样,很可能上来2-3个,对某些组织来说,凑两位数的人来进行侵入都不成问题。那如果选多人游戏做BORAD的话,就是在拿自己的生命开玩笑:一场五人游戏,如果四个都是侵入者,只有一个是自己,那还玩个屁啊!
当然了,高帅富们可以完全忽略这个限制,他们身边多的是BOARDGUARD(桌面保镖),自己又购买填充了巨量的EXP,所以对他们来说,BOARD装得越多越好,游戏人数也是越多越好。
但安不知并没有选择当时目前市面上最热门的《万智牌》、《游戏王》这样的游戏来做BOARD,却相反使用了相对冷门最近才刚刚流行起来的《召唤战争》。
这也是一些技术型的屌丝常采用的办法,一个游戏越冷门,也就意味着研究它的NEET越少,自己的存活率当然也就越高。
此外,这些屌丝型的BOARD都有一个非常重要的特色:开局的变化性!
当一个BOARD被侵入者攻击后,敌人首先就知道了你使用的是什么游戏,然后通过第一次入侵所记录的战报,当然也就熟悉了你的战术和风格。如果你不能改变的话,那很明显下一次侵入就会相当具有针对性。
所以,无论是《万智牌》、《游戏王》也好,还是《召唤战争》也好,敌人的每次侵入,面对的必然是不同的开局。
这场开局,安不知所使用的是冰原兽人族,这是一个非常注重防守的种族,擅长缓慢地以防御力囤积数量优势,等到这样的优势堆积到一定程度的时候,对手也就不攻自破了。
在飓的身边,那棵奇怪的树下,鼹鼠已经不见了。飓转身轻车熟路地在树干上倒腾了一番,只见一块黑色的方格渐渐透明化,然后显示出电子脑中的战场。
这是每一个NEET经理人都会在自己电子脑中安装的功能模块,以方便他们直观地观察目标在脑网防御中所使用的战术,以使他们可以准确地做出下次攻击计划和安排。
只见位处攻击者的位置上,是极为猥琐的洞穴哥布林族,作为主帅的召唤师手持一支巨大的多刺狼牙刀,正恶狠狠地看着对面的战场。
“哦,居然装的是《召唤战争》。那你可倒大霉了,鼹鼠可是对这个游戏最为擅长,起码有800多盘的EXP了。奇怪,这次没有用你最擅长的丛林精灵,用这么大众化的洞穴哥布林哦!”飓对这个手下显然非常了解,一边观察着战场一边自言自语道。
战斗刚一开始,洞穴哥布林族就发动了猛烈的攻势,他们甚至不惜攻击杀掉自己人来积攒费用,再加上这个种族胜在有许多的0费生物。
配合他们本族的特殊事件,可以在瞬间以数量优势包围目标,并对敌人造成非常大的伤害,而只要敌人稍微保护不周,召唤师本身就会被打至残废甚至直接被秒杀。
果然,不过才几分钟的第11个回合,防守方的召唤师正面防御就在一次“哥布林暴怒”的特殊事件影响下被强行打开,然后“哥布林突袭”再带着几只哥布林从侧面插入阵线,将敌人的后方部队给隔绝开,断了敌人召唤师的退路。
战斗进行到这里,防守方基本上已是大势已去。