前文链接:Terra Mystica世界介绍 Vol1.地理篇
在TM的设定中,目前共有14个种族共同生存在这片神秘的大陆之上,从游戏的整体机制上来看(每2种种族对应1种地形),很长一段时间内不会有新的种族出现。下面将依次针对14个种族进行介绍。

矮人们总是在寻找宝藏与稀有矿石,这也是他们不停地挖掘的理由。尽管矮人的煤矿通常坐落在山上,但这丝毫不能降低他们的挖掘热情,他们有时还会挖掘到邻近区域的地下,即使那片土地上已有人定居,而只有在矮人们突然出现在该区域的另一侧时,土地上的居民才会注意到他们的踪迹。由于矮人们挖掘了太多的土壤,这些土壤渐渐形成了新的山脉,让矮人后代有可能再次挖个遍。
作为游戏封面种族,矮人们在游戏中的基本能力与建筑效果非常平均,没有特别亮点,但矮人个个生来就是挖掘好手,在游戏中他们拥有额外支付2个工人便可间隔一格距离进行地形开发及修建建筑的坑道挖掘能力,这或多或少会影响到对手的建设发展(矮人就爱从某个地底隧道里带着他的锄头和照明灯突然出现),并且由于坑道的成功挖掘,矮人还能够获得4点胜利点数奖励。而在代表种族本源之力的矮人要塞修建完成之后,坑道建设仅用1个额外工人即可实施,消耗率会进一步下降。
矮人天生不爱和水打交道,他们没法通过航海的方式渡河,虽然可以通过挖掘海底坑道的方式进一步开拓他们的生存之地,但跟其他拥有航行能力的种族相比,这会在一定程度上影响矮人的建设布局。
个人不靠谱建议:矮人在初期布局上,东部地区是个不错的落脚点,另一个定居点尽量在南部地区与中央地区落脚,而由于对土地挖掘的热爱,矮人拥有初期地属性2格的优势,因此在信仰进度上,地属性应予以重视,确保拥有领先优势(特别是在多人局),另外宗教奖励版块-地属性2(每回合收入阶段+1工人1魔力)应该尽早获得,弥补前期坑道工程工人消耗过大的劣势。