【活动参与】瞬大林(瞬间思路),快撸小夫(快游人),深水澜斯基(深水澜),大王(山雨)
说明一下人称问题,无论以前的IPLAY活动还是现在"帮派活动"中战报参与者的名称都是按照群内的ID和突发外号不断修改,各位请迷糊着看吧
【游戏】ASGARD 仙宫 WESTERN TOWN 西部小镇
自从发现深水同学愿意接手发战报之后我就轻松到彻底把这个事扔没影了,这次是偶然捡回来一次,非常态。
话说一票闲人党今天约好来我家搞定 仙宫 和 西部小镇 这两个 小夫 和 深水 刚败回来的游戏,顺便给以后DICE测评栏目做储备。
下午快2点,快撸小夫 第一个到达,一边碎碎念其他人迟到不靠谱,一般自虐自己忘了带COC的套牌……同志,定的1点,你也迟到了好么!
终于在游人口念三音之下,深水和大王被召唤到位,ASGARD 仙宫 迅猛开始。
作为一款工人摆放游戏,仙宫的分数目前超过3.9,虽然这东西不能太当真,但是多少说明了游戏的复杂。与一般的工人摆放游戏不同,仙宫摆放工人产生的效果并非直接和获胜条件相连,而是只能获得下一次的筹码或资源,然后才能连接到获胜条件上。

也就是说游戏通过摆放工人连从众神处获得资源,并且将自己的筹码押入所支持的神明一方,然后通过前往下届多个世界的征战获得胜利分数。虽然游戏中每一轮也可以获得分数,但是比起最后诸神之战所获得的分数来说,实在是有些浮云。因此,通过工人摆放押宝以及为自己所看好的神明增添获胜砝码,是这个游戏的关键。先赢不是赢,切记。

游戏最后,前5轮一直领先的本人由于押宝失策,被众人反超,阴险狡诈被 洛基 附体的 快撸小夫 帮主,邪恶地用出各种他好像讲了但是我们都没想起来的策略获得最终胜利。太阴险了,太狡猾了!
收摊之后,开局的是 WESTERN TOWN 西部小镇,这是一款为了迎接林肯总统视察,但是完全没林肯总统什么事的游戏。虽然貌似游戏只有不到3.5的口味,但是实际感受却绝对超过这个难度。

如果说DBG是牌库构筑游戏,那么西部小镇就是一款“手牌构筑”游戏,每个人都要通过打牌来建设自己的小镇,增加人口、促进贸易、抵抗印第安人、出口黄金(林肯视察就认这个!就认这个!)最后得分最高的小镇才最能受到总统青睐。虽然只有5个回合,但是各位都知道这种看起来没几个回合的游戏一般爆脑程度都是几何级数增加,越往后越陷入思考的泥潭举步维艰。
由于游戏采用了,在游戏过程中建造建筑就马上获得新手牌并立刻进入手中可以马上使用的设计(DBG则是新获得卡牌不能进入手牌马上使用),因此思考策略的时候不能以“已经有什么”为基础,而要以“还能有什么”来思考。游戏中每个人每回合都先打出2张卡牌触发打出效果(例如建造其他建筑,并同时将该建筑对应卡牌收入手中),然后只要相邻的玩家打出的牌中有和你打出的相同的卡牌或你手中有相同卡牌时候,你就可以将对方那张打出的卡牌反面,并获得上卡牌下方的效果(如果和你手中一样,要展示)。任何玩家在这个阶段里都可以打出第三张卡牌,或选择PASS让过本轮(PASS前提是必须已经打出第三张卡牌),当所有人都PASS之后 面前没有被翻过去的卡牌就可以帮你获得一定资源(所以手中手牌越多就越可能让对手没有收益,而自己获得额外好处)。五回合结束后,结算所有建筑和总统视察分数,分高者获胜。
看迷糊了么?没关系以后DICE中一定会介绍这款游戏的,或者等不及的人也可以先掏腰包收之。游戏难度感受绝对在3.5之上,从第三轮开始要思考的东西就变得非常多,怎样走别人的路让别人无路可走是这个游戏的关键。

最终,大王战胜仇恨值颇高的深水获得胜利。我和 快游人 依靠发牛仔财,毫无争议地打了酱油。
补一张小王子的照片,开局地点同样在我家,参与者是本人 山雨 和 常老板。游戏非常有趣,轻松但仍需动脑。画面也原著感十足,非常适合聚会开局,而且女生应该也很容易接受,新的聚会利器哦。

最后的最后,好奇心有时的确坑人,樱桃口味可口可乐……还能再难喝点么!
