onesones 本帖最后由 onesones 于 2013-5-26 12:07 编辑 The Castles of Burgundy 勃艮第城堡1号玩家板2人局攻略 前言 凭着2011年的2大作,Stefan Feld一跃成为当今炙手可热的桌游设计师,而作为2大作中alea系列的勃艮第城堡,凭借其策略骰子游戏的称号冲进top20,成为2011荣誉之作。 这是一款典型的多得分路线的SF代表作,其最大的卖点和创新点在于这是一款骰子驱动的策略桌游,易上手难精通。游戏的主题是老掉牙的扩建领土,略过不提。 本文着重于1号玩家板的2人局对战的策略分析。 正文 说起勃艮第的策略,先聊聊其分数是由什么构成的:1)作为一个构建家园扩张领地的主题游戏,分数的大头来自于建造,每完成1块地获得相应分数,完成得越快,完成的地皮格数越多,分数越多。分数约占总得分的60-90%。2)游戏中所卖货物的数量,一般一局游戏会卖掉7-15个货物,带来14-30分的进账。3)黄色计分板块,看具体情况。4)剩余物资,包括工人、货物和矿,剩余的物资都是分数转换不完全的表现,剩的越多,亏得越多,特别是矿和货物。 价值评估为了更好的进行各资源各板块的价值评估,在此以游戏计分为标准列出等式:1矿=2工人=1分 四种行动的价值评估拿板块行动 / 放板块行动 / 3格地的得分贯穿整局游戏,平均得分约为6+6分,可以计算出每个板块的价值为4分,从而推算出1个拿板块/放板块的行动的价值为2分。 卖货行动 卖货可以得到1矿+货物数量*1的额外分数(这里说的额外分数,是指原本货物拿到手就有1分的价值,2人局中卖每个货得到2分,本质上只是额外得到1分)。所以一个卖货行动卖出2个或以上的货,就是小赚。 拿工人行动 1分=2工人=1/2拿板块行动/放板块行动<=1/2卖货行动。可以看出,拿工人行动约等于其他三种行动的一半!不到万不得已,不要进行拿工人行动。而勃艮第是个骰子游戏,在骰数不会每次都称心如意的现实下,一些节省工人的黄色板块和直接拿4个工人的旅馆板块(建筑板块)是不可或缺的。 1号板分析 既然分数大部分来自于建造,我们需要对玩家版图深入了解,本文仅专注于1号玩家板进行分析。1号板是个形状大致对称的版图,拥有2块1格地、8块3格地和2块5格地。不管几号游戏板,前期完成小地皮,中后期完成大地皮是最基本策略。 1格地分析初始城堡在正中心,紧贴着棕色1格地,前期完成1格地的分数是很可观的(1+10分),因此这棕色1格地在第一轮是必须而且也很容易完成的。另一块青色1格地由于地处偏远而且对后续布局没有任何帮助,所以一般在第三第四轮才考虑顺带完成之;如果是走动物流的路线,有可能在第五轮才会完成这块青色1格地。 3格地分析3格地是最普遍的地皮,但别小看3格地所带来的分数,如果能在第一轮完成1块3格地(6+10分),所带来的分数毫不逊色于5格地。所以,如果你无法在第一轮完成1块3格地,也不能让对手有这个机会!更具体的分析详见后文的板块分析。 5格地分析2块5格地是后期大的得分点(15+4/2分)。 棕色5格地 90%的实战局中,这块地都会被完成。但在策略不当的情况下,有经验的对手会把你卡到完成不了,比较稳妥的做法是,在第四轮就完成该地,或者把剩余空地需要的建筑板块拿到手。如果在第四轮结束的时候,这块地只造了2个建筑,手上也没有预先准备放置的建筑板块,面对老手,你很大程度上悲剧了,嘿嘿。 青色5格地 在第一或第二轮中,拿到2个同种动物的板块,就可以开始填这5格地了,一般2种动物就有不错的分数了,追求单一动物需要运气(包括板块出现和对手不卡你的运气),尽量在第四轮结束前填满该地,至少拿到第五块动物。不考虑黑市,动物每轮出现2块板块,很容易被顺位高的对手卡掉最后一块,这一块往往意味着20+分,甚至高达30+分。 工人的使用 工人的消耗都是降低行动价值的行为,不要以为多拿几个旅馆板块,有好多工人就可以滥用工人来拿板块、放板块。要取决于你的路线和对手路线的冲突,你拿了这个板块,而他拿不到这个板块转而拿其他板块的价值差为多少,勃艮第是个典型的多路线德式游戏,大多数板块间的价值差没有想象中的大,将行动价值最大化和工人的消耗是冲突的。 板块分析 城堡Castles – 深绿色 很多人有开局抢矿板块和抢城堡板块的习惯,甚至因此消耗工人,但是经过多局实战经验,1号板中,城堡流只是个很中庸的流派,成型晚导致得分少,位置尴尬,除了起始城堡外,第一个城堡板块90%只能放在点数为6的位置,极大可能会出现消耗工人才能放置的尴尬局面,而有着可替代城堡功能的棕色建筑板块有很多。在其他许多游戏板中,深绿色地皮为4块1格地,这样城堡流的分数才有优势,城堡流才有发挥的余地,这是题外话了。根据实战经验,城堡流和矿流同时走,胜率很低! 矿Mines – 灰色 矿流是很强大的流派,其生产的矿可以很好的控制黑市,用矿购买板块是加快家园建设的有效方式。不考虑黑市中额外带来的矿板块,矿流的最快成型是第三轮,建筑得分为6+6分,比较中庸的分数,但会带来1+2+3+3+3=12矿的收入,即为4.5个板块+3分。既然了解到矿流的强大,因此如果对手在前两轮拿到了2个矿板块,可以考虑在第三轮花费1个行动抢拿矿板块;甚至在第二轮的时候,抢拿矿板块,同走矿流路线,这么凶悍的打法需要船流的顺位支持。当然,矿流并不意味着必胜,如果对手骰数不能直接拿到矿板块,而你也不能直接拿到矿板块,可优选拿取对自己更有价值的板块,对手会因此耗费工人。 船Ships – 蓝色 蓝色地皮在1号游戏板为2块3格地的分布,一般是第三第五轮完成,所以平均为6+4分,略低于3格地平均分,这就需要通过货物来弥补。通常拿到2个货物就不算亏,拿到3个或以上就是赚的,有时候为了抢顺位,只拿到1个货物,如果这个顺位为你带来的分差没有2分的话,是亏的,所以不要盲目抢顺位而少拿货物。之前分析了卖货行动比别的行动价值略高,是需要船流为前提的。 动物Animals – 青色 动物流在2人局略显乏力,因为动物有4种,如果种类出现得不够集中,不容易累积起分数。如果在第2、3轮看到有2-3只同种动物可以考虑。 科技建筑Technology – 棕色棕色地皮在1号游戏板有2块3格地和1块5格地。科技流是万金油流派,其作用主要为省行动,在辅助其他流派成型的同时,获得科技流的建造得分,任何流派都可搭配科技流来双管齐下。科技板块的作用大多为省一个行动,价值在伯仲之间,具体拿什么,应该取决于具体情况和当时的骰数。 仓库Warehouse配合船流的一大利器。 木工厂Carpenter’s Workshop加速科技流成型。 教堂Church配合矿流和城堡流,或者抢高价值知识板块。 市场Market配合船流或动物流。 市政厅City Hall可配合各流派。 银行Bank拥有银行就可以控制黑市。如果不走矿流,银行更不可少。 旅馆Boarding House旅馆在前期缺少工人的情况下突显其实用价值,缺少小人会处处受制,中后期也有不错的效果,但随着黄色功能板块的配合,旅馆作用逐渐减小。 瞭望塔Watchtower瞭望台是个被许多玩家低估的科技板块,在实战中发现,瞭望台总是最后被挑选甚至无人问津的板块。有的科技板块如市场、木工厂、教堂可以省行动抢板块,从而限制对手,但从另一个角度来说,玩家板里的仓库只能保留3个板块,当你塞满了仓库,就有被迫消耗工人放置板块的风险。瞭望台在价值上不输于任何科技板块,其获得的4分,可以理解为其他板块的省行动功能的2分价值加上晚1轮完成1块地所损失的2分;瞭望台的好处在于可以省仓库的格子,减少被迫消耗工人放置板块的风险,从另一个角度来说,仓库的空位让你有拿板块的选择,变相节省工人。 知识Knowledge – 黄色 黄色地皮在1号游戏板同为2块3格地的分布。知识板块分为功能板块和计分板块,在实战中,知识板块填满游戏板的情况是不多的,取决于两种知识板块出现的先后顺序,也取决于出现的具体知识板块。 1号在1号玩家板上作用不大,只要策略上不出差错,棕色5格地的完成是稳稳当当的。走科技流的话,2块3格地的完成是无法阻挡的。不推荐。然而在大多数其他玩家板上,该板块至关重要,这属于题外话了~ 2号前期拿到配合3轮矿流成型,是非常强大的控场力的保证。举个例子,第二轮拿到2号板块,第三轮矿流成型的前提下,2号板块会生产11个工人!相当于3个旅馆。如果你对手走的矿流,在前三轮看到2号板块,建议花费1个行动抢走该板块。价值10-12分! 3号前期拿到拥有相当不错的价值,一局游戏大约卖货4-8次,会额外获得4-8矿,相当于2-4个银行,价值4-8分!其潜在价值大于估算价值。如果不走矿流,该板块的战略意义更是非同凡响。 4号相比3号板块,价值减少了一半,相当于1-2个旅馆,前期拿到还是有其价值,价值2-4分。 5号由于货物分散在6个格子,通过5号板块保守估计每次能多拿1个货,一局游戏拿货一般3-6次,卖货比率约为80%,所以其价值约为8-10分。然而多拿的这个货物不及时卖出的话,很可能会造成下次拿货的减少,所以其实际价值还需打折扣,大概有2-6分。 6号在矿资源稀缺的勃艮第中,这是一个实际作用不大的板块,不推荐。 7号理论价值上限16分,实际价值虽然达不到该值,但也不弱,例如3个同种动物+3个不同种动物,则价值9分。 8号看似强大,但本质上没有节省工人,反而鼓励使用工人,不推荐。 9号-11号有一个这样的知识板块走对应流派的时候,会发现各种得心应手。个人特别喜欢9号,因为走任何流派都少不了科技流,而且科技板块空位最多,9号板块的潜在价值在3者中最高,估算价值为6工人=3分,其潜在价值大于估算价值。 12号其潜在价值比9-11号更高。比如在第一轮拿到该板块,在后面4轮的行动中有40%用来拿板块,有50%几率使用12号板块,估算价值为8-12个工人=4-6分!其潜在价值大于估算价值。 13号-14号之前分析拿工人行动是效率低下的行动,一局游戏中执行该行动0-2次,不推荐。 15号神板块,没有之一!价值15-18分,看到必抢。只会出现在黑市,所以轮次结束前存有1-2矿有备无患。 16号-23号对应各种科技板块的计分知识板块,4-16分(极限为28分)的价值。8-16分时要抢,4分时有对应骰数可以拿。对于对手有12-16分的价值时,就算对你没价值也要花费行动抢,损人就是利己~ 24号动物流很喜欢的计分知识板块,一般会有8-16分价值,不走动物流也可以拿。 25号配合船流,10-15分不在话下,仅次于神板块的存在! 26号一般额外奖励会得到2-4个,价值4-8分。 后语 通过以上对1号玩家板以及对各板块的分析,希望各位读者对勃艮第的策略有一定的认识,对板块的价值有所了解,实力还需要通过实战多积累提升。 时刻去评估工人的使用与否和骰子的使用是这个游戏的短期策略,配合路线的长期策略,外加小小的运气成分,五轮之后,你将会收获你所付出的努力。
xxn00 "初始城堡在正中心,紧贴着棕色1格地,前期完成1格地的分数是很可观的(1+10分)"楼主不好意思,这句话里面前面那个1分是地块填满后的得分我能理解,后面那个10分我不知道是怎么来的(只研究规则后试开了一局,不知道自己哪块的规则没弄明白)。求讲解。。。
onesones 谈书 发表于 2013-5-26 21:59 求教生大,个人理解黄色科技1号的作用不在于是否完成1号玩家版的棕色5格地,而在于可以重复反复抢强大的瞭 ... 瞭望塔的效果不强也不弱~ 黄色1号在别的玩家板更能发挥作用 比如说8格棕色地的板
onesones xxn00 发表于 2013-5-26 22:24 "初始城堡在正中心,紧贴着棕色1格地,前期完成1格地的分数是很可观的(1+10分)"楼主不好意思,这句话里面 ... 建筑分数有2种 一种是看完成的地的大小 对照表得分 另一种是A轮(第一轮)完成的时候会有10分 B轮(第二轮)完成的时候会有8分 依此类推
nanse7en 生大好文 帖子太有质量了! 补充一点个人想法 首先是船在二人局中的重要性。船单论分数为各种板块中最弱的,但是由于在二人局中互卡的重要性,先手优势被放大很多,尤其是每个阶段刷新版图之后的先手抢板块。这里包括三种抢板块行动: 第一是抢强力加分卡比如黄色15号,只要刷出来必定是先手会抢走的,后手就不要想了 第二是卡对方大片圈地的完成,尤其是5格以上的建筑圈地。很多建筑流的大型圈地需要在4或者5阶段才能完成,单片圈地的分值在20~30分,成为全局的胜负手,我已经有很多局这样的经验就是上来卡建筑种类,由于2人局每轮刷出来的建筑只有4块加未知的黑市区域,所以还是非常可能让后手的建筑圈地无法完成,刚刚手上一盘对方5阶段被我卡了2个6格建筑圈地直接认负。 第三是抢某种颜色的完成额外奖励卡,前期的矿和城堡谁能拿到5分加分很可能是先手决定的,晚期尤其是第五阶段有可能双方得分手段匮乏,先手也可以抢某种颜色去填格子抢分数,后手可能发现任何颜色都填不满了 当然船的重要性在3,4人局中下降不少,因为互卡的动作在多人局中更多地是双输。勃艮第确实是低门槛高天花板的好游戏,玩了20+盘也有很多感想,包括各种初始板块的选择和发展路线的结合,可惜没什么时间象生大一样写出这么精彩的文章来 🙂
sophie0711hf xxn00 发表于 2013-5-26 22:24 "初始城堡在正中心,紧贴着棕色1格地,前期完成1格地的分数是很可观的(1+10分)"楼主不好意思,这句话里面 ... 第一个大回合结束前填满一个区域不管大小都可以得到10分,第二回合减至8分,以此递减。所以第一回合拼好一个一格区域得分是1+10
xxn00 onesones 发表于 2013-5-26 23:31 建筑分数有2种 一种是看完成的地的大小 对照表得分 另一种是A轮(第一轮)完成的时候会有10分 B轮(第二 ... 好吧,我终于知道那个轮标志下面的分是干什么的了,非常感谢,嘿嘿
xxn00 sophie0711hf 发表于 2013-5-27 10:48 第一个大回合结束前填满一个区域不管大小都可以得到10分,第二回合减至8分,以此递减。所以第一回合拼好 ... 灰常感谢~~~
nanse7en onesones 发表于 2013-5-27 14:48 nan大的补充真是精彩到位~ 哈哈 生大写的很面面俱到了 只是感觉对船的分析略少了一点 船的作用不能只用得分效率分析 我也是新手时候若干盘吃了亏才领悟到的