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巫师是谁?
“你们已经见过我们的成就。我们所创造的各类奇异生物充斥着你们的动物园。我们的宝库中圣器林立,每一件都远非你们可以理解。你们已经见过如此多的奇迹,但你们还是无法理解艾西里亚上力量真正的本源。控制了伏特里的人就控制了世间万物。看你们躲在神祗或恶魔的名下笨拙地聚合魔力不禁让我们莞尔。但会有那么一天,等我们厌倦了你们无能的贪婪,我们只要切断你们的通道即可。那一天,你们便无法再聚魔了。”
生于法师王国预灵仙境,巫师相信魔法真正的力量来自神秘的伏特里位面。巫师是“纯粹”的法师,他们研究魔法潜在的力量和构成法术的异界丝线。他们操纵控制法力和法术的能力无与伦比。他们明白战斗胜利依靠的是战术,而非蛮力。
同时,巫师都会各自调谐一种元素魔法派系,从风、火、水、土中进行选择。对于派系的选择取决于他希望开展的战术。举例来说,喜好火系的巫师会依靠直接伤害打击敌人,让他们处于长期燃烧的环境之中。许多法师偏好风系,使用闪电攻击对敌人造成昏迷或眩晕,或用风力推开敌人,或用毒云使他们窒息而亡。
巫师还能召唤各类奇特诡异的神秘生物,包括他们选定的元素派系中强大的元素生物。
属性:巫师起始拥有32点生命(死亡前可以承受32点伤害),聚魔速度为10(游戏每回合开始获得10点法力),基础攻击为3颗攻击骰子的近战攻击。
受训:他受训于奥术系,拥有各类控制或操纵法力与施法能力的法术。他也有许多奇妙的装备、强大的古代神器、古怪的神秘生物,和一系列传送门与传送法术。此外,巫师可以在风、火、水、土中选择一个元素派系。

如何使用巫师
巫师是法师战争中的控场大师——格挡、重定向、摧毁或偷取他对手的法术。他是个诡计大师,可以瞬间打得他的对手铩羽而归。他的结界可以四下传动,甚至偷取敌方的结界。他的厄运降临和法力无效结界可以反制敌人的法术,他的魔法反弹可以令对方法术重新定向。

他可以提高自己的聚魔速度,或掐断敌方的法力之流,在这一点上,他比其他任何类型的法师都要出色。他主要的战略就是剥夺法力,强制他的对手每个回合面临艰难的选择,如何才能利用好日渐枯竭的法力池。如果无法有效阻止巫师,他巨大的法力优势将最终压垮对手。
帮助他取得优势的其中一个重要法术就是抑制斗篷,这件装备能使对手每次在近战中攻击巫师时均需支付法力。巫师也可以使用魔物,比如他令人畏惧的法力虹吸,或者一些奇异的生物,如汲法水蛭来直接吸取对手的法力。

但不要在法力的优势上做过多的投入:如果你没能对法力善加使用就一头扎进战斗,那押上全世界的法力也帮不了你!要成为一个优秀的巫师,你必须谨小慎微,在你的法力恢复、法力反制以及攻击防御的投入之间取得平衡。如果你喜欢研究如何让每一点法力发挥出它最大的用途,那巫师就是你的选择。
巫师同时还拥有一些极其稀有的神秘生物,其中许多都出自预灵仙境的巫师的实验。他独特的再生点是他的伏特里之门,这道迷一般的大门会吸食他对手的施法行为作为养料。

他最强劲的生物是拥有致命的三连击的暗沼九头蛇。但这种生物行动缓慢,因此巫师必须寻找机会诱捕或牵制住九头蛇的猎物。石目蜥蜴的目光能令人致残,它可以将生物定身在原地,同时让暗沼九头蛇趁虚而入,展开攻击。戈尔贡箭手的毒箭能让受到攻击的所有敌人均变得虚弱。

但同时,他也拥有各种花费低廉的生物来对他的对手造成不小的骚扰,数量庞大时也是相当大的威胁。对他的月光妖精实施的攻击几乎次次落空,他奇异的汲法水蛭每次啮咬都能窃取敌人的法力。恼人的蓝色精怪是唯一移动时可以进行传送的生物,数量庞大时,可以迅速绕过敌方防御,对对手法师进行压倒性的围攻。

巫师拥有一只乌鸦魔宠胡金,可以为他施展咒语。他可以派遣胡金在战场上空盘旋,干扰、牵制或骚扰敌人。胡金的特殊能力可以看见隐性结界,这可以帮助巫师知道哪些需要摧毁,而哪些可以窃取!

获胜的关键在于谨慎控制法力之流——无论是自己还是敌人——等待一个最佳的时机陷住敌人,利用生物和/或元素攻击法术进行突击。然而,他最大的风险,就是久久按兵不动……
特殊能力
以下为巫师每项特殊能力的详解:

伏特力盾:
巫师都会使用“法力护盾”,这个隐形的能量立场环绕在身旁,保护巫师,防止敌人攻击所造成的伤害。护盾有“开”或“关”两种状态,使用护盾标记来记录它的状态(一面显示为“开”,而另一面显示为“关”)。

在每个回合维持阶段开始时,可以支付2点法力激活(打开)伏特力盾。激活时,仅需将护盾标记翻至“开”面。在之后的这个回合中,巫师将获得一定保护。
每回合中,法师首次遭到攻击并受到伤害时,力盾将防止3点伤害。一旦攻击结束,力盾“能量耗尽”,将其翻至“关”面。攻击必须至少对巫师造成一点伤害才可触发并使用力盾,且该伤害为护甲生效并结算之后的结果。如攻击对巫师未造成伤害(比如,所有伤害均被护甲吸收,或攻击被防御阻挡),则不会触发力盾。如攻击仅造成1或2点伤害,则所有伤害均被免除,但力盾在此情况下依然算作已经使用(尚未使用的伤害减免点数将不会影响此后的攻击)。
注意伏特力盾仅能防护攻击,不能防护直接伤害。巫术仍将因效果受到直接伤害,例如尸鬼腐化的诅咒影响,灼烧状态引起的燃烧伤害,或者诸如生命汲取等法术效果。
力盾的能量仅能维持很短的时间——无论力盾在一回合内是否使用,在一回合结束时将被关闭。法师仍需在下回合中耗费2点法力重新将其激活。
虽然花费与收益的比率(2点法力换取3点伤害)相当喜人,但使用力盾也需注意。首先,对手知道你激活了力盾,可以选择攻击其他目标,如你的魔物或生物,导致你的力盾没有起到任何格挡作用。或者,他可以选择先用一个非常弱小的生物进行攻击,这样在它格挡了1-2点伤害后就会失效。然而,如果你的对手想要利用一头大型生物的冲击击败你的法师,即使转移攻击也能给你足够的时间建立起防御。

奥法电击
巫师是唯一一个自有魔法攻击法术的法师,这个法术称为奥法电击,这个攻击法术,简单而实用,能使用异法能量制造一道小型魔法箭矢。使用时,视同巫师 手中拥有一张“奥法电击”攻击法术牌,并已在本回合中经过计划。与真正的法术牌不同的是,该法术施放后并不会被“弃掉”。他可以每回合重复使用!奥法电击每次施放时消耗1点法力。与普通施法一样,巫师仅需在其法力补给中扣除即可。

奥法电击是一个远程攻击,射程为0-1格区域。因此,巫师可以将自己所在区域,或一格区域以外的任何一个生物或召唤物选为目标。
奥法电击的伤害投掷3颗骰子,同时具有以太特性,对诸如涡流风灵或迷雾之堤之类虚体对象尤其有效。
奥法电击是一个快速法术,因此巫师只需使用一个快速行动进行施法,这意味着巫师既可使用正常行动,也可使用快速施法行动。如果巫师使用他的快速施法行动来施展奥法电击,那他还可以使用他的正常行动进行其他动作,包括再进行一次攻击。
当然,奥法电击本质还是一个法术,这意味着它可能遭到反制,或受到如厄运降临之类法术的影响。
《法师战争》是一款以法师决斗为主题的构筑式策略卡牌游戏。玩家扮演强大的法师,踏入竞技场,争夺无上的地位。游戏设计独特,打破了传统游戏类别的概念,融合了构筑式卡牌游戏与策略性战棋游戏的优点。