【游戏概览。帮助你快速了解这个游戏】
首先,我想用我玩的一些桌游来形容将军,尽管不一定恰当,但可以描画出她的大致面貌:
波多黎各式的行动+八分钟帝国式的地盘占据+圣母院鼠疫式危机爆发+华勒斯坦式挡板骰塔+日本战国背景=将军。
如何获得胜利呢?
在将军中赢得胜利的方式是【积分】。获得积分的时机在游戏中只有【两次】。
当游戏进行完毕完整的【三轮】后(游戏中称这三个环节叫春、夏、秋),然后开始【第一次计分】(游戏中称这个环节叫冬季)。之后,再经过【三轮】(春、夏、秋),最后开始【第二次计分】,也就是最后一个计分环节。所以,这个游戏总共会有【六轮】,会有【两次计分】,要把握这两次计分的机会。
那么,获得积分有哪些途径呢?
有【两种方式】可以获得积分:
一是看玩家占据版图上【国家】的多少(占一国得一个胜利分);
二是看所占据的地区中【建筑物】的多少(所占据国家有一个建筑得一个胜利分,另外还有三个加分项,三类建筑即城堡、神社、能剧舞台在一个地区数量最多的可分别获得3分、2分和1分)。
那么,怎样更多地获得积分呢?
要获得前面说的第一类积分,便要努力占据版图上更多的国家。占据国家要靠【军队】。有你的军队的国家,才属于你的国家。你在游戏的初始设定中会一开始就拥有一些国家,因为在这些国家上面有你的军队。自然地,为了利益,【战争】是必不可少的,贯穿游戏始终的。要么,你率军队去打别的玩家的国,要么打任何一个玩家都没占据的中立国,要么本国农民起义了还要去平叛。这就是【战争的三种形式】。
无论以哪种形式展开战争了,那个独具个性的【骰塔】就会发挥作用了。每次战争投入的军队都要投入到这个骰塔里,掉出来后看看谁的军队剩下的更多,因为内有挡板,所以掉出来的数目是不确定的。这加强了游戏的不确定性,也成为欢乐的因素。
要获得前面说的第二类计分,便要努力在本国【修建三类建筑】,当然也可以通过战争去抢。这三类建筑不光有计分作用,而且有的还会给你带来【某种好处】。
于是,可以看到,大家都需要【养军队】、【盖、抢建筑】。
那么,怎样养更多的军队,盖、抢更多的建筑呢?
首先,当然是需要钱了,游戏里的钱叫【宝箱】。有了钱才能源源不断地增加部队数量,有了钱才能盖更多的建筑。有钱是重中之重。
获得宝箱的唯一途径就是在你所控制的国中【征税】,每个国会征到不同金额的税金,这方面信息可以清晰地查到。但老百姓可不是吃素的,你征一次,就得在该国放一个不满标识,放到第二个不满标识的时候,这个国家的农民就会【暴动】了,战争就来临了,该国有几个不满,就有几个农民跟你的军队拼命。结果不乏有三:你赢了,就继续统治;你输了,你的势利就灰溜溜地从该国消失了,平局也是如此。
其次,当然是要【粮食】了。粮食会让你避免一些麻烦。
每当计分时,也就是冬季,首先要扣掉你的一部分粮食,然后你占据一个国,就要扣掉一个粮食。这如同玛雅里的给人发玉米,圣母院里的爆发鼠疫差不多,总之是要你损失很多粮食的。获得粮食的唯一途径也是靠盘剥百姓,即【征粮】,如同征税一样,会引起百姓不满。如果按时交不出粮食,那么百姓也会【暴动】。就像圣母院里要经营医院一样,不是要在那里获得什么好处,而是为了避免坏事,粮食就是这样,所以够用就好,多了也没用,不算分的。
我理解了以上这些,那么我该如何去做呢?
你知道了将军的种种门道,胜利的方向就是在那里,你也大概清楚该怎么平衡这些要素之间的关系了。那么,如何实现这些呢?要靠行动,每个玩家的依次行动,游戏就转起来了。将军规定了怎样的游戏进行方式呢?