
“所有代码都是设定好的输入,来处理输出。只要妥善利用,延迟时间便是静止,静止便是另一种形式的代码。”
——Tori Hanzo
游人码头今天将为玩家们介绍《矩阵潜袭:月行》数据扩展系列第2包数据《往来之隙》。
随着《月行》数据扩展系列的发布,游戏中的网络斗争将在月球上战火重燃,重力下降,循环空气,巨型企业资助建立的殖民地,并重新定义了游戏的某种基本规则。事件和事务打出后会发生什么?
不管是在真实世界还是虚拟世界,事件和事务的发生都是极其短暂的过程。当它们被丢到弃牌堆时,它们的影响就消失了吗?或者如果它们将信号传送至太空,是否它们的回声便可以响彻徘徊,获得不断重复并影响未来的能力吗?
《往来之隙》的60张全新卡牌(二十种卡牌,每种一式三份),重新定义了游戏中的事件和事务卡牌的基本性质,并且每一个派系都将获得一张全新的局势,这是一种介于短暂状态和永久状态之间的类型。

局势类事件和事务
《往来之隙》间充满了疑问,“数据的往来之隙间到底有什么?”你可以从游戏中所有派系的最新局势类事务卡牌和事件卡牌中找到一些端倪。

局势是一种新型的事件和事务卡牌,打出后不立即结算和弃掉。相反,它们都有一个共享的文字效果,开辟了一种介于事件和资源,介于事务和资产之间的操作方式。
• 所有的事务卡牌上写着,“本卡牌打出后不会被销毁,直到另一个局势被打出或一个议案被窃取。”
• 所有的事件卡牌上写着,“本卡牌打出后不会被销毁,直到另一个局势被打出或一个议案被计分。”
因此,一个局势可以为它的控制者带来一些利益,并持续一个又一个回合,直到某个玩家触发它的弃除条件。尽管局势名义上是事件和事务卡牌,实际上,他们在某些方面比资源、程序或硬件,资产或升级更持久。它们不会像程序那样被防火墙销毁;它们不会被窃取或被关闭,并且当潜袭者潜入你的服务器时它们也不会被销毁。实际上,它们对公司来说应该更有趣,如果潜袭者想破坏你的局势,就必须先你遵守的规则……

综上所述,局势可能会创建一个彻底的全新游戏,公司和潜袭者间的竞争不仅是为了对游戏数据的控制,也为了控制数据往来之间的空间。
• 你是否允许公司增加你的“延迟时间”(往来之隙,31)?
• 如果一名反叛者尝试用“清洗”(往来之隙,34)侵蚀你的防火墙时,你该如何应对?

这些局势带来的不同效果非常强大以至于无法被忽视,所以你不得不做出决定:
• 你是否会以牙还牙?你可以使用你的局势事件或事务卡牌以控制游戏的流程。
• 你会在关键时刻改变你的节奏将议案计分或窃取议案?这样不用打出你自己的局势就可以弃掉你对手的局势。
• 你敢打赌你的对手不会打出局势吗?有时,如果你专注于牌组的其他核心效率,好运会随之而来。
无论你如何应对这些新事件和事务,你都可能在你的潜袭和系统维护过程中遭遇它们。随着《安卓纪元:矩阵潜袭》前往月球,探索往来之隙,所有的事物焕然一新,只有最快适应重力,调整重心的玩家才有可能赢得游戏。
短暂的资源和持续的威胁
《往来之隙》中不只有全新的局势事件和事务卡牌,卡牌类型之间的界限变得更模糊。“鬼火”(往来之隙,32) 是一张比伏击资产更受欢迎的升级卡牌,并且“储藏区”(往来之隙,37)是一个提供和事件卡相同效果的病毒程序……
《矩阵潜袭:往来之隙》数据扩展将于2014年第三季度发售,敬请期待!
《安卓纪元:矩阵潜袭》是基于Richard Garfield设计的经典卡牌游戏改编的一款设定在安卓纪元反乌托邦式未来的双人游戏。为了争夺有价值的数据,公司与潜袭者之间展开了一系列的智慧较量。