本帖最后由 苦竹 于 2013-8-6 00:39 编辑
1.国库收入改为10泰伦,每个派系每回合亦拥有20泰伦的派系收入。
2.元老不再有私人金库,未结盟元老的半数收入归入国库,派系元老的所有收入归为派系收入。
3.只有派系领袖有声望,且此声望视为派系内所有元老的声望。(骑士依然属于单独元老)
4.所有派系可以私自征募军队。
5.元老院阶段大改革——
(1)所有的提案都只能提案官员的任命。由最高长官到最低官员依次提案,提案者参加投票,当票数超过50%时,任命有效。否则由下一位参加者进行提案,提案会一直下去直到所有需要任命的官职都有元老就任,如果第一轮投票失败,有官职无元老就任,则再开始一轮投票。
(2)罗马官员的特权:
被任命的官员具有其特权:
罗马执政官的特权:共和国广场演讲,动用国库招募军队,动用国库举办娱乐比赛。
战地执政官的特权:任意委派罗马的军队充当战斗时的援军。动用国库“武装军队”。
检察官的特权:在指控时,指控成功的概率增加,且可以第一个指控元老。
独裁官的特权:一旦任命,则独裁官代替罗马执政官和战地执政官。
武装军队为新出现的名词,即花费15泰伦将一个普通军队升级为精锐军队。
注,现在罗马破产不会导致失败,但必须为破产的回合增加动荡水平,且当回合必须在收入阶段解散军队使国库的收入变为正数。
(3)指控,现在所有派系领袖都可以指控元老的不法行为。无论指控者为何人,当指控成功后,指控者获得声望。检察官第一个指控,之后按照顺时针轮流指控。当被指控的人数到3人时,指控停止。
6.新的战争阶段
现在所有派系都可以率领自己的私有部队进攻一场战争,胜利后亦无需与别人共享胜利果实。如果有两个派系希望进共同一场战争,则胜利概率较高者获得进攻机会。战利品由战胜方全权分配。
以上都是基础修改规则,下面出现最核心的代替投票的机制——派系联盟
以上的新规则全部生效
在第一回合开始时,所有人的阵营均为空。罗马内战规则里,罗马拥有三个阵营可以选择:
1.共和阵营:只有共和阵营才可以担任四个有特权的官职(见上),并参与元老院会议。但共和阵营忽视地方领土的开发,所以地方领土保持黄色,不能翻面为绿色。
2.帝国阵营:帝国阵营的行省全部为绿色,因为帝国阵营对地方的治理要优于共和阵营。
3.中立阵营:与帝国阵营相同,但不能参与进攻或被进攻。
第一个革命阶段开始时,所有人需要选择一个阵营(罗马执政官所在派系必须选择共和阵营),帝国阵营和共和阵营之间,可以互相进攻行省。如果本回合有派系获胜,则派系增加威望,派系所属的阵营也增加少量威望。当一个派系的行省被全部吞并,此派系处于无地状态,视为罗马城里的中立派。但依然保留派系军队,只要其能够维持。
当一个派系的声望到达一定程度后,可以宣称一次行动,依派系不同而不同:
共和阵营:就任终身执政官。如果成功当选,则保持两回合后获得胜利。
帝国阵营:自称终身执政官,派系首领不管是否在罗马,都必须离开罗马率军攻打罗马。如果胜利则赢得游戏,如果失败则降低声望。游戏继续。
中立阵营无胜利可能。
在第二个革命阶段时,所有派系可以花费一定声望(暂定为2)将自己的阵营转换。已经担任执政官的玩者不能转换阵营,如果派系中有元老担任特权职务,则必须辞职后才能转换阵营。辞职后该职务空缺至下一轮重选。
下面是关于法令的新规则。
共和阵营持有法令时,需要在会议阶段打出以参与表决,如果没有通过,则洗入牌库。
帝国阵营和中立阵营的派系可以在会议阶段随意打出法令,并且此法令仅针对本派系生效。
一旦一个法令被打出,留在场上,所有玩家可以花费威望加入或者退出。共和阵营的所有派系共享法令。