本帖最后由 shane007 于 2014-6-24 09:06 编辑
坐标上海,本地优先,英文版,95新,玩过1次,125出,不含邮费。
本价格仅限6/24 一天,出不了就暂时不出了。
kingdoms 王国(RK名作)
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转载wh741008的图文介绍
《Kingdoms》是由Reiner Knizia(《穿越沙漠(Through the Desert)》,《泰坦竞技场(Colossal Arena)》的设计师)设计的一款快速的策略游戏。《Kingdoms》最初发行于2002年,Fantasy Flight Games公司今年进行了重印,新版的《Kingdoms》增加了3D塑料城堡和新游戏元素,修订了原版的规则。又是一款没有使用卡牌的小品桌游。玩家人数2-4,游戏时间20-40分钟。游戏规则十分简单,游戏过程中无文字要求,稍微复杂一点的就是最后的分数计算。很适合刚入门的初级玩家,重口味就自觉退散了。游戏的核心内容就是通过在游戏版图上,放置城堡和其他各种资源、灾害、特殊图板来组合计分。策略分析时需要经常用到10以内的加减和10以内的乘法心算。当然不会计算或不想计算的玩家,也可以通过平衡城堡等级和基础资源价值的高低来自动获得高分,因为游戏的得分是由游戏图板中,每行或每列的城堡等级和基础资源价值的乘积关系来确定的,要想计算结果大必须要做到乘数和被乘数必须要尽量平衡,过分偏重一种原素只会事倍功半。另外玩家手中的高等城堡资源是有限的,而正常的游戏要进行三个时代(玩家们放满整个版图算完成一个时代),所以也有点田忌赛马的味道,“将自己的高级城堡放置到最有资源价值的地方”就是这个游戏核心要素。当然说起来容易,做起来难,因为影响这个核心要素的内容很多,比如:城堡的放置时机、随机抽到的图板、版图上每个位置的纵列和横列上的关系(因为每个位置都会按纵列和横列各计分一次,要做好纵横关系的平衡),你的对手也不会安心让你得高分,总之不可控原素是很多的,玩家除了依靠策略,还需要一些运气。这个游戏2人游戏时有点像下棋,但是3-4人游戏时,游戏机制会自动平衡策略水平的差异,所以这个游戏3-4人游戏时平衡性较好。具体的规则我就不讲了,大家自己看翻译的中文规则:
Kingdoms中文规则.pdf (309.87 KB, 下载次数: 307)这个规则做的比较仓促,我也不想细仔检查了,大家能明白意思就行了,如有错误请大家指证。关于游戏的计分,玩家可以仔细看一下游戏计分的例子,就比较容易理解了。