桌游蛙 本帖最后由 桌游蛙 于 2013-8-8 18:38 编辑 转载时请注明桌游蛙原作,谢谢! 本文开始之前,先说两句废话:1.目前国内发行的《桌游志》简直让人无语了,1/3的篇幅在介绍三国杀或和三国有关的东西,并且刊登中国的桌游排行,前3位都是三国杀及其附属品,前8位都是手牌管理类游戏或TCG游戏,无力评论此事。2.没想到认真的做桌游攻略会如此困难,这次还没敢选择历史巨轮和冷战热斗,但但这个玩起来规则极其简单的杰克先生,竟然耗费精力如此巨大,依然无力吐槽了。 正文开始了。 游戏道具 游戏棋盘 8个人物角色标志物(怀疑有罪) 8个人物角色标志物背面(无辜的) 点燃的煤气灯(4个有数字,2个没数字) 关闭的地洞2个 警察岗哨2个 回合计算标志物1个 被目击/未被目击卡牌1个 附属性人物卡8张(背面绿色) 不在场证明卡8张(背面红色)游戏目标 本款桌游只能供两位玩家进行游戏,其中一人扮演开膛手杰克,他的目标是在8个回合结束前躲避追捕;另一位玩家扮演侦探,他的目标是在8个回合之内抓住杰克。 游戏准备 两位玩家决定好自己所扮演的身份(杰克或侦探),侦探坐在正对棋盘的方向(黄色边缘一侧),杰克坐在侦探对面(白色边缘一侧)。将人物角色标志物(怀疑有罪面朝上)、煤气灯、关闭的地洞和警察岗哨放置在棋盘规定位置上,注意,最好4个角色处于阴影中(不邻近点燃的煤气灯同时不邻近其他人物角色),另4个角色处于光亮中(邻近点燃的煤气灯)。将8张附属性角色牌和8张不在场证明牌分开混洗,然后正面向下放在靠近棋盘记录回合数的那一侧。被目击/未被目击卡牌以被目击朝上为初始状态也放在靠近棋盘记录回合数的那一侧,将回合计算标志物放置在回合1位置上,最后,由扮演杰克的玩家抽出一张不在场证明卡片(是随机抽出,不是自己挑角色),自己看一眼,然后扣置在自己面前,这张卡片上的人物就是本局游戏的罪犯杰克。 游戏准备阶段——码放位置 游戏准备阶段——回合记录标志物 被目击面朝上 随机抽出的一张不在场证明(扮演杰克的玩家看过后扣置在自己一侧) 游戏名词被目击:当人物角色标志物处于点燃的煤气灯邻近格时,该角色即被目击,另外,当两个人物角色标志物邻近时,也意味着这两个角色同时被目击。 被目击情况一 被目击情况二未被目击:当人物角色标志物不处于点燃的煤气灯邻近格,同时邻近格也没有其他人物角色标志物时,该人物未被目击。游戏回合:分为单数回合(第1、3、5、7回合)和双数回合(第2、4、6、8回合),在单数回合里由扮演侦探的玩家开始行动,在双数回合里由扮演杰克的玩家开始行动。 游戏规则 在每一游戏回合里,只有4个人物角色可以被使用,当4个人物角色都行动完毕后,一个回合结束,扮演杰克的玩家此时要宣布杰克处于“被目击”还是“未被目击”状态; 被目击时此面朝上未被目击时此面朝上每个回合开始时,要从附属性的人物角色牌中拿出4张,作为本回合行动的4名人物; 如果是单数回合,行动的顺序是侦探——杰克——杰克——侦探,如果是双数回合,行动的顺序是杰克——侦探——侦探——杰克。 单数回合注意牌的码放次序(玩家行动次序),黄色代表侦探,白色代表杰克这是双数回合游戏结束1.杰克成功地从没有警察岗哨的一侧逃离了白教堂区(游戏地图)——杰克获胜; 如果没有岗哨(那是不可能的),应该有四个出口(棋盘四角)2.侦探抓住了杰克,即侦探与杰克处于同一格子内。如果抓的是杰克本人——侦探获胜,如果不是杰克本人(错抓)——杰克获胜;3.游戏8个回合结束,杰克扔未被侦探抓住——杰克获胜。 人物属性解读 Sherlock Holmes——移动1-3格,移动后使用技能(强制),从不在场证明卡片堆中拿取最上面一张,自己看一眼,然后正面朝下放在自己面前。 John H. Watson——移动1-3格,移动后使用技能(强制),照亮人物标志物前方(由移动Watson的玩家自由选择,有箭头指向)一条直线,直到遇到阻碍物,被照亮的角色被视作被目击,但不包括Watson本人。 John Smith——移动1-3格,移动前/后使用技能(强制),把一个点亮的煤气灯移动到其他任一关闭的煤气灯上。 Inspector Lestrade——移动1-3格,移动前/后使用技能(强制),移动一个警察哨岗,此技能会解放一个被封锁的出口,同时封锁另一个出口。 Miss Stealthy——移动1-4格,移动时使用技能(非强制),可以穿越任何障碍物,但最后停留的落脚点必须是街道。 Sergeant Goodlery——移动1-3格,移动前/后使用技能(强制),将1个或几个其他角色向自己方向拉近,但拉近格数的总和不超过3。 Sir William Gull——移动1-3格,或放弃移动使用技能(非强制),与任一角色交换所处位置。 Jeremy Bert——移动1-3格,移动前/后使用技能(强制),将一个关闭下水道的标志物挪到任意一个开放的下水道处。 棋盘图案解读 街道——棋盘上浅灰色为底没有其他图案的六边形方格,以及画着开放的地下水道(包括临时关闭中的)图案的六边形方格均被视作街道,可以供角色停留/移动。 街道障碍物——除上述街道外的所有画有图案(房子、花坛、煤气灯等)的六边形方格都被视作障碍物,除Miss Stealthy的技能以外,不能被穿过及停留。 障碍物 警察岗哨——警察岗哨只能被放在棋盘出口处(棋盘四个角),放置了警察岗哨的出口被视作封锁状态,杰克不能离开。 警察岗哨打开/关闭的地下水道——当地下水道处于打开状态(没有关闭标志物在上面)时,站在该方格上的角色可以消费1点移动点,然后从棋盘上任一开放的地下水道出来继续行动;当地下水道处于关闭状态时,则不能被该方格上的角色利用。但是,无论地下水道开放还是关闭,角色都可以站立/通过该方格。 打开/关闭的下水道 打开/关闭的煤气灯——当象征点燃的煤气灯标志物放在棋盘上画有煤气灯的方格上时,该煤气灯视为点亮状态,同时照亮邻近一格的全部六边形方格;反之,当没有任何标志物处于画有煤气灯的方格上时,该煤气灯视为关闭状态。 打开/关闭的煤气灯关掉煤气灯的回合——游戏的前四个回合,每回合结束时都会关掉一盏煤气灯,也就是说标有序号1、2、3、4的煤气灯点燃标志物会依次从棋盘上拿除,当第五个回合开始时,棋盘上将只剩下两盏没有序号的煤气灯,并且这两盏煤气灯将点亮到游戏结束。关掉煤气灯的回合(图中画X的带有序号的煤气灯要从棋盘上移出) 游戏流程(未贴图,需要图示参照的请见游戏准备和游戏规则阶段) 1.决定身份,按相应位置入座;(详见游戏准备阶段) 2.在棋盘上放好关闭的地洞、点亮的煤气灯、人物角色、警察哨岗等全部标志物;(详见游戏准备阶段) 3.将附有属性的角色牌和不在场证明分别洗好,背面朝上放在棋盘一侧;(详见游戏准备阶段) 4.将被目击/未被目击卡牌以被目击状态放在棋盘一侧; 5.将回合计算标志物放在棋盘右下角回合1的位置上; 6.扮演杰克的玩家抽出一张不在场证明,自己看一眼,然后背面朝上扣置在自己面前; 7.游戏开始第一个回合,从附有属性的角色牌中翻开四张,正面朝上,由扮演侦探的玩家从中选择一个角色开始行动(移动/使用技能等操作),当行动完毕后,将该角色卡背面朝上放在一旁; 8.由扮演杰克的玩家从已经翻开的三张角色牌中挑选两张开始对应角色的行动,使用完毕后,同样将角色卡背面朝上放在一旁; 9.最后轮到侦探使用剩下的一张角色牌,并结束该回合; 10.扮演杰克的玩家需要按照当前杰克的状态,放置被目击/未被目击卡牌; 11.扮演侦探的玩家按照推理,将棋盘上的角色棋子分别置于怀疑有罪或无辜的任意状态; 12.从棋盘上拿除标号为1的点燃的煤气灯,并将回合计算标志物移动到回合2上; 13.从附有属性的角色牌中翻开剩下的四张,由扮演杰克的玩家从中选择一个角色开始行动(移动/使用技能等操作),当行动完毕后,将该角色卡背面朝上放在一旁; 14.由扮演侦探的玩家从已经翻开的三张角色牌中挑选两张开始对应角色的行动,使用完毕后,同样将角色卡背面朝上放在一旁; 15.最后轮到杰克使用剩下的一张角色牌,并结束该回合; 16.扮演杰克的玩家需要按照当前杰克的状态,放置被目击/未被目击卡牌; 17.扮演侦探的玩家按照推理,将棋盘上的角色棋子分别置于怀疑有罪或无辜的任意状态; 18.从棋盘上拿除标号为2的点燃的煤气灯,并将回合计算标志物移动到回合3上; 19.依此进行游戏,注意单/双回合里侦探和杰克的行动次序;(详见上篇关于游戏回合的介绍或观察棋盘右侧回合区域里画的黄/白色卡牌标记) 20.游戏持续到发生《规则篇(上)》中提到的“游戏结束”条件为止,同时决定哪位玩家获得胜利。
桌游蛙 对不住大家,由于我的失误,造成图片没有贴上(因为自己电脑里有自己博客的缓存,所以以为图片都贴上了),现在已经修复,由于我的错误给大家添麻烦了,但是某些“资深玩家”说的我这是烂大街的规则贴,没有人需要看我并不接受,好吧,我是小白,这里是“资深玩家”的论坛,你们赢了!我走就好了,都是我的错。