本帖最后由 vincentvangogh 于 2014-2-16 14:15 编辑
放假的日子总是过得很快,本以为8天放假总能玩个2-3天..
往年过年总是找不到人玩,结果今年过年是自己没空....
一进门看到一群大老爷们在看小王子

子龙跟天神在恶魔骑兵?

然后小大开始教学ROCKWELL
setup了30分钟

小大说规则有点忘记了,回顾规则30分钟,期间为了照顾我朋友我转手给了KOKO(其实只是有某种预感)

然后,在交规则阶段掀桌...(英明的转手)

隔壁一桌安然的开着四季

掀桌后,E大带领下开起了布鲁塞尔

一桌labyrinth

一桌Brass

KOKO跟妹子一起ROOM 25,事后妹子对KOKO的评价是“跟KOKO玩桌游很开心的,因为KOKO一直会气急败坏”。。。。。

天神果然还是战旗党,关原之战:日本一统

我一天就开了两个游戏,Lewis & Clerk 跟 Rococo洛可可,最近DBG(Deck Building Game)的衍生类型(区别于传统DBG领土等)比较流行,我也很感兴趣。(类似的还有MK, 几亩雪地等)
他们的特点一是DBG与其他机制结合,比如工放,区域控制,版放等,而不是简单的卡牌游戏。感觉这个结合瞬间将DBG的思路拓宽,也带给玩家很多新鲜的体验。
而特点二是这类DBG可以做到精确的计算,而不是做一个策略概率。
相信近几年还会不断涌出更多DBG的衍生游戏。


对于Lewis & Clark跟Rococo,前者玩过2把,后者玩过1把。随便谈谈感受
主题:
Lewis & Clerk(简称L)的背景没有Rococo(简称R)讨喜,有些人可能会大爱,但是没有R那么平易近人。而且做衣服的题材用于桌游对于玩家来说既新鲜又很容易理解。
美工,配件:
L的封面很有历史感,但版图一脸的石器相,有利有弊。配件木块很实在,六边形区别于一般游戏,颜色我也很喜欢。看到BGG的版本好像还有贴纸。
R的封面乍看让我想起的情书....配件如果能够不是简单的小方块也许更好。
机制:
L主要是DBG+工放+竞速, DBG成分大概占70%
R主要是DBG+区域控制+set collection,DBG成分大概40%
第一把的体验来说,其实不分伯仲。但可玩性上来说,L要比R好很多。因为L有60张牌(无重复),策略选择主要取决于卡牌的出现时机与种类,一场游戏玩下来可能只能见到30张左右。而R的卡牌是按时期分好(不喜欢按时期分类,setup比较麻烦,而且是人为的设置了卡牌的强弱),一场游戏会全部用到,只不过每个时期出现卡牌的时间略有差别。
另外,L比较强调精确的计算,并非资源越多,能力越强就会越好,甚至会产生负效果。对于这一点来说我非常喜欢。
MA不解释

以下是2.15日的活动情况
诺亚,作为一个小游戏,感觉时间略长。。

战旗党开起了罗马共和,据说是共同失败,第五回合罗马灭亡

今天竟然有暴雪公司的职员来玩,竞技场

被逼着玩了一把夏威夷,每次黄蜂说某某位玩家不可能获胜,然后神迹就出现了。。。

又被玩了一把冰火一扩

少不了的四季

应要求乱入的某人,自行认领

愚昧的YS

另,恭喜鱼总炉石最近赛季排名第二 ID:小鱼鱼大仙人#5749 (YY直播群90163)(话说你不是一直第一么?)
专业玩家就是不一样,最近连老巢都不来了!
最后送所有炉石以及桌游玩家小礼物~
特制炉石蛋糕
蛋糕体是巧克力戚风+酸奶慕斯,蓝色是玛丽莎橙酒冻
