本帖最后由 daniel_w 于 2014-7-8 23:50 编辑
游戏准备:
每个玩家拿取自己的庄园版图,一套小立柱,一套毛驴标记,1个VP标记以及1个银币,并将一个立柱放在庄园中央的商品区,然后,每个玩家随机获得4张庄园卡牌。

将主版图放在中央,并
根据玩家人数,将相应数量的屋顶标记按数字叠放在版图左下区域,数字1的摊开,其他则图案面朝下。

在六个建筑边上放上相当于玩家数量的工艺标记以及一个VP标记。

掷三次骰,并按顺序在相应的建筑上放置顺序标记以及一个VP。

随机决定玩家顺序,并在版图中心按编号的顺序放置一个立柱。同时,根据人数取一定数量(玩家数量x 2 + 1)的骰子进行游戏

玩家根据次序将一个圆片叠放在版图右侧的休息条上,顺序靠前的玩家叠放在上方。

好了,全貌如下:

游戏一共进行六个回合,每个回合包含4个阶段:
游戏中,玩家可以随时进行商品的兑换、货物的买卖以及升级,并不占用其行动。
1 1、 务农阶段
务农阶段包括四个步骤,按序执行。
首先,是卡牌步骤:玩家打出一张手牌,并选择四种功能其一(在第一个回合,玩家打出2张手牌)。
· 手牌的左部代表一块农田,玩家将其叠放在版图下方,露出卡牌的左部。农田将会在游戏中为玩家产出初级资源。

· 手牌的上部代表市场需求,玩家通过运输物资满足市场需求并获得VP。

· 手牌的右部代表庄园的拓伸部分,为玩家提供不同的功能区。

· 卡牌的下部则通过文字描述,提供特殊的效果。

这四者中,左上下部均无需支付费用,而右部的庄园扩展功能则需玩家支付资源:第一张手牌需要支付1个资源,以后每多放置一张手牌则递增,需要支付数个不同的资源。
同时,左右部分的农田与庄园扩展部分没有数量的限制,而上下部分的数量则受版图空位的限制,如果达到上限,玩家需要先弃置以前的卡牌才可继续放置。
在卡牌动作的最后,玩家将手牌补满至上限(手牌上限最初为3张,以后可能随庄园的扩展,其上限会增加)。

第二步,玩家根据自己的庄园发展的情况获取收入,收入主要来自建筑功能板块以及庄园的扩展部分。

第三步,农田收成以及猪群的繁殖。
以及第四步,用银币购买屋顶板块。每个屋顶板块可以在游戏中提供不同的功能,但只可使用一次。同时,玩家还可以在放置屋顶板块时,得到相应的VP。

2、 2、收入阶段
高大上的骰子出场了~~~

每个骰子点数则对应版图左边的六个行动之一。

记得游戏中使用几个骰子吗?玩家数x 2 +1。于是起始玩家掷出所有骰子后,每个玩家轮流挑选2个骰子并执行相应的行动,而剩下的一个骰子则作为公共行动,所有玩家均可执行。
3、 3、 运输阶段
这个阶段出场的是可爱的小毛驴~~~

每个玩家有4个不同的毛驴板块,1-3回合,每个回合使用其中的一块;而4-6回合则重置后继续每回合使用其中的一块。

板块上的毛驴代表玩家的运输能力,而于此同时,如果板块上同时有草帽标记,还可以根据草帽标记数量移动玩家的休息条位置,从而改进自己下一轮中的游戏顺序。
每头毛驴可以运输一个资源,玩家选择将资源送去建筑或者市场。
每个建筑有数行资源需求任务,而玩家可以选择其中的任意一行进行资源的运输,但不可多选。当玩家通过运输资源满足了其需求之后,即可获得特殊建筑功能板块。如果玩家率先完成某个建筑的资源需求行,还可获得额外的1个VP。
同时,游戏初始只有3个建筑可使用,随着玩家不断地完成资源需求任务,会逐渐将后续3个建筑开放。

玩家也可以选择将资源运送去自己庄园上部的市场(卡牌的上部)。同样,每个市场有一个资源需求任务,当玩家完成该任务后,则可以获得卡牌上的相应VP,以及一个可兑现的商品,该商品可以在游戏中随时兑现为五个可选行动之一。

随后,根据完成资源需求任务所获得的VP数,玩家可以将一个小立柱放入中间版图相应数字的市场区域,并根据Luna的规则将与其相邻且数字较小的其他玩家立柱踢出得分。

在这个阶段的最后,每个玩家还可以根据自己庄园扩展部分的功能,选择是否需要购买额外的运输能力以继续完成运输任务。

4 4、 计分阶段
每个回合结束,玩家根据各得分点进行计分,包括:
版图中央市场区域里的立柱,每个1分;
根据休息条位置是否靠前,每个玩家分别计3/2/1/0分(计分后归零);
游戏进行六个回合后结束,玩家在游戏结束时,将资源兑换成银币,并按5:1的比例计入总VP。
最后VP高者胜出。