本帖最后由 berto 于 2014-4-20 11:31 编辑
结合我自己和其他人村过的规则点 进行总结:
移动:
4.4b和4.5对ZOC的限制:战斗模式下,除非当前放置放有补给中断标记,否者具备进攻能力的部队均拥有控制区(ZOC)。(例外:追击模式,4.4b。)
4.2 注意
5.7 预备队模式的单位在常规移动阶段中部队可以使用x1/4MA进行移动,别小瞧了这点,在公路 你处于行军面单位,这1/4MA能移动挺远了。
战斗:
4.2 注意
5.7b(B)解除预备队模式的炮兵可以在反击阶段的炮火支援小节实施炮击(也就是之前处于预备队模式)
14.7d C) √√无论使用何种炮击表,对地支援总是需要炮火观测(10.0c)。
各个模组的专属规则TEC对战斗力的影响别漏看。。。
补给:
12.3c 这点影响非常大 不能村
12.5c A点不能村
12.5e √√每个阶段中,燃料充足的HQ只能从同一位置投放燃料补给。这条规则影响到需要移动的HQ,它必须选择从起始位置还是移动后位置进行燃料投放。
12.3c 能追溯到补给堆(除了这个补给堆本身在a detrainable hex情况外,这种情况就必须这个detrainable hex也不能在EZOC内)的相邻位置 那所有就能取用这个补给
12.3a的第2段啊。。。在直接取用补给的情况下——在计算与补给站之间的MPs距离时,总是使用卡车MPs。(例外:对于HQs部队,如果HQ的投放范围使用其它移动类型,则用该移动类型计算MP。),这点极为容易村了。
单位模式:
B) 地面部队能够以任意模式进行布置。(例外:与敌人的有进攻能力部队相邻布置时,不能处于预备队或战略模式。)除非在场景中有特殊规定,否则初始时拆分团不能放置进场。
F) 游戏开始时,空军总是处于临战状态。
5.10 DG模式需要仔细看
杂项:
先想到这么多 你们也总结下 一起更新本帖