人的心理真的是一种有趣的东西。
我们先不说三国杀,先来说一说超级女生。
我家在成都,可能不少人都记得那年超女在成都特别火。
每周我都会跟我父母,和我父母的朋友们,还有各家大大小小的小孩一起看超女,最多的一次有十几个人吧。
印象中长这么大只有《超级女生》这一个节目有过这样的凝聚力。
一个并非在节日,却能把全家凝聚起来的节目,超越了年龄的局限性,给大家带来了很多的欢乐。
难道仅仅凭这一点,还不足以让这个节目在公众心目中留下一个好的评价吗?
答案是不能。
原因很简单,就是因为它太火了。
当一个东西只有一小群人喜欢的时候,知道的人生怕别人不知道自己喜欢,纷纷顶它。
当这个东西大家都喜欢的时候,知道的人生怕成为大多数人,纷纷拍它。
这就是大多数网民的心理,也是很正常的心理。
《三国杀》就像当年的超级女生。
我很理解这样的心理,因此大多数情况下,面对各种明显有失偏颇的负面评价,我只选择不予理会。
但是不理会了,还是有人说:这个论坛里到处都是YOKA的马甲。扯淡!
当初《三国杀》最初版本出来得时候,是的,非常像Bang,可那时候,却是一片赞许之声。
今天的《三国杀》,我不知道这个群里拍三国杀的人有多少玩过现在的《三国杀》,在我看来,已经在系统上独立于Bang了,大家却更加滥用着“盗版”这样的字眼。
我已经不想再从法律上解释了。
从游戏性的角度来分析,三国杀已经将Bang的一个线性的逻辑系统,发展成了一个立体的逻辑系统。其中的平衡体系,也是完全独立的了。玩家之间的配合远是Bang所不能及的,这也是今天它最吸引玩家的地方。
我这么说并没有诋毁Bang的意思,Bang的直线思维也让它保持简单好玩。
如果说人类的发展不允许借鉴前人的成果,那将是一件多可怕地事情,我们的世界将会变成什么样?
确实,在这方面,我们还缺乏一个标准来判断,借鉴和抄袭的界限在哪里。不要说在桌游领域,很多领域都是这样,在电子游戏界、IT界这样的事例屡见不鲜。包括《超级女声》同样也面临过版权之争。
也许有人会觉得,游卡赚的是easy money。我想他没有看到游卡做一项产品的过程中的种种付出。
设计、测试、产品化,每一项都是艰巨而辛苦的工作。
现在公司10个人,每个人都是满负荷甚至超负荷地工作。
更不用说在发展初期只有三个人的时候了。
别的不用说,不管是借鉴还是抄袭还是盗版,你见到桌游界迄今为止有哪款产品投入了与三国杀相匹配的精力??
有时候我也觉得,三国杀能成为现在的三国杀,游卡能成为现在的游卡,也是形势之所迫、使命之所托。
《三国杀》是在呼唤声中出来的,包括后来的武将扩充也是。
第一个这样的游戏,不管你承认是借鉴,还是认为是抄袭,它的出现都是一种偶然。
是不是为了赚钱才出来的《三国杀》,相信了解我们团队的人都很清楚。
说实话,以游卡创业团队的个人能力,在哪个领域,也不会没有用武之地,不至于为了立牌坊才去当婊子。
至少,做一件事情,我会去做好,绝不违背初衷。
至于后来的东施效颦者众多,有没有诚意,群众的眼睛是雪亮的,大家自己判断吧。
如果仅仅是为了赚快钱,我们何不利用三国杀的渠道,快速山寨一些游戏,装满自己的钱包呢?
我们的初衷就是做桌游。
我们从未在宣传中抛下桌游不管。
《三国杀》不断地开拓着桌游市场,想想你身边有多少玩家是因为三国杀才接触到桌游的。
光凭这一点,三国杀对桌游市场做的贡献还不够吗?
三国杀到底惹了你什么?
是的,三国杀触动了某些玩家心理上的优越感。
三国杀玩家中有一部分确实素质没法跟一部分自以为素质很高的玩家相比。但是请你不要忘了,中国是一个人口大国、发展中国家,还有很多社会问题没有得到解决,中等文化程度的人口占了很大比例,但每个人都有娱乐的权利。如果桌游圈子也扩展到了相当的数量,我想也会出现一大批素质不那么高的玩家吧。