上次发的规则有误,且未认真校对。这次重新发布中文规则包,此压缩包包括:由liuyun0918翻译并由我进行部分修改更新的游戏基础规则;我翻译的游戏solo规则;卡牌翻译及背景介绍,还有四个派系的玩家提示卡中文版。最后是GMT上提供的原版英文规则和剧本。此规则包已经涵盖了游戏所需要的所有规则。
以下引用BGC liuyun0918大大的介绍:
游戏介绍 安第斯深渊是一只可供1到4人,关于19世纪及20世纪早期哥伦比亚的叛乱及反叛乱冲突的游戏(COIN系列)。每位玩家将扮演其中一个派系去寻求控制哥伦比亚事务:政府(Govt)或者三个叛乱派系之一----革命武装力量(FARC)、联合自卫力量(AUC)或者卡特尔贩毒集团(Cartels)。通过军事、政治、经济行动及利用各种事件,玩家建设及调动军队来支配人民、夺取资源或者实现该派系的目标。游戏通过卡牌来控制行动顺序、事件、胜利鉴定及其它进程。对于没人控制的派系,可以通过规则来执行,使得游戏可以单人、双人或者多人进行游戏。 安第斯深渊,将会是COIN系列游戏的第一作。COIN系列游戏将会使用类似的规则来展示各种当代叛乱战争。
哥伦比亚介绍 在拉丁美洲地区,哥伦比亚是个很具特色的国家。地处优越的地理位置,拥有丰富的地下资源,居住着勤劳、智慧、具有光荣的斗争传统和酷爱和平的人民。哥伦比亚有着苦难的过去。它遭受西班牙三百多年的殖民统治。独立以后又经历了开发、移民、党派之争、内战、帝国主义侵略、军事独裁统治,人民群众为捍卫国家独立和争取民主的英勇斗争,出现了像西蒙·玻利瓦尔那样的民族英雄人物,写下了可歌可泣的历史篇章。哥伦比亚实行中央集权制,采取总统制政体,依照立法、行政、司法“三权分立”原则建立政治制度。在20世纪,拉丁美洲各国军人政变成风,哥伦比亚只出现过一次军人专制的独裁统治。但是,哥伦比亚目前仍是拉美地区惟一存在游击队的国家。暴力恐怖活动和毒品问题不仅困扰着哥伦比亚历届政府,而且威胁着整个拉美地区的安全。铲除毒品,结束内战,实现国内和平是哥伦比亚人民的强烈愿望。哥伦比亚自古有“黄金之国”的美誉,其咖啡、鲜花等产品闻名遐迩;在发展民族经济过程中,实现了持续的经济增长。20世纪80年代,拉美国家经历债务危机,哥伦比亚是拉美地区惟一没有进行延期还债谈判,能够偿还外债的国家。在改变咖啡单一种植,实行多种经营和出口产品多样化方面取得可喜的成就。但是,哥伦比亚人民生活还不富裕,消除贫困、振兴民族经济是哥伦比亚人民当前的一致要求。
哥伦比亚政府与游击队的冲突由来已久。在20世纪60年代,拉美地区出现了大量的各种游击队组织。哥伦比亚就是一个游击队最活跃的国家。哥国内曾有6支较大的游击队组织,其中成立最早、规模最大、组织最严密的是“哥伦比亚革命武装力量”。长期以来,哥政府和游击队一直打打谈谈。
哥伦比亚政局不稳定,滋生成为毒品种植,贩卖的温床,自然也成了毒贩的天堂.
三大叛乱派别介绍
哥伦比亚革命武装力量b[/b] 哥伦比亚革命武装力量原先在左派是相当具有象征地位的游击队,对抗哥国社会的不平等,却因为涉及毒品走私交易,以及不断绑架人质换取赎金,名声转趋恶劣。哥伦比亚革命武装力量(FARC)成立于1964年,原先属于哥伦比亚共产党的军事机构,上世纪八十年代由于从事毒品交易,脱离共产党成为独立组织。它是哥国境内组织最大、装备最完善,战斗力也最佳的游击队。
哥伦比亚联合自卫力量b[/b] 哥伦比亚联合自卫力量是哥伦比亚国内第一大反政府武装,成立于上个世纪60年代初,目前拥有成员1.7万。它与该国第三大反政府武装、拥有4500人的“哥伦比亚民族解放军”虽然于上个世纪90年末与哥伦比亚国政府开始了和平谈判,但由于两个组织没有诚意以及与政府分歧过大,因而和谈一直没有取得实质性进展,并且经常中断。
卡特尔贩毒集团b[/b] 卡特尔贩毒集团是在70年代逐步形成的。最初,这个集团主要从事走私绿宝石的活动,以后又开始走私大麻等毒品。70年代以来,随着美国毒品市场的拓展,对毒品的需求量大增,这个集团进一步发展到走私可卡因。他们先是从南美洲其他毒品生产国如玻利维亚、秘鲁等收购古柯叶进行加工和销售。到80年代初,卡特尔贩毒集团干脆赤膊上阵,就在哥伦比亚种植古柯和大麻,并逐渐形成了种植、加工、销售的垄断性生产体系和自成一体的贩毒路线与网络。
游戏流程概述 安第斯深渊—不同于其他卡牌驱动战争游戏—并没有手牌这个概念。取而代之,会在执行一张卡牌的同时,翻开并向所有玩家展示下一张将要执行的卡牌。每张事件牌会说明派系的行动顺序,派系将被激活从而可以选择执行事件或一个可选择的行动或特别行动。执行事件或者行动将会产生副作用,导致该派系不能被激活从而不能在下一张卡牌中行动。与事件卡牌一同洗混的传播卡牌,将会提供即时胜利的机会或者一些行动例如获得资源及取得人民支持。
游戏点评 安第斯深渊(Andean Abyss)虽然在BGG上归类为战棋,但是整个规则下来,我只能评价他是一个伪战棋,整个游戏更偏向桌游的感觉,游戏的主要机制为卡牌驱动和区域控制。此外正如概述上已说明,这游戏的卡牌驱动颠覆了之前的卡牌驱动方式,玩家不需要手牌,每张翻开的卡牌都是共用的,这样我认为也可以让游戏的语言依赖性有一定的降低(其中一个玩家阅读就可以)。